【Unity navigation面板】

Unity的Navigation面板是一个集成在Unity编辑器中的界面,它允许开发者对导航网格(NavMesh)进行配置和管理。

Unity Navigation面板的一些关键特性和功能:

导航网格代理(NavMesh Agent):

可以设置代理的类型,例如Humanoid或Ogre,这决定了导航网格的构建方式。

导航网格表面(NavMesh Surface):

用于定义场景中哪些部分应该被包含在导航网格中。可以通过创建空的游戏对象并附加NavMesh Surface组件来实现。

收集对象(Collect Objects):

定义用于烘焙导航网格的对象。可以是所有激活的对象、与特定体积重叠的对象,或者是NavMesh Surface组件的子对象。

包含层(Include Layers):

允许开发者指定哪些Unity层(Layers)上的对象应该被包括在导航网格的烘焙过程中。

使用几何体(Use Geometry):

选择用于烘焙导航网格的几何体类型,可以是渲染网格(Render Meshes)或物理碰撞器(Physics Colliders)。

高级设置(Advanced Settings):

在高级设置中,可以自定义附加参数,如代理的大小、代理的层级、代理的优先级等。

导航网格障碍物(NavMesh Obstacle):

允许开发者添加动态障碍物,这些障碍物会影响导航网格代理的路径。

导航网格链接(OffMeshLink):

用于创建导航网格之间的链接,允许代理从一个导航网格跳跃或移动到另一个导航网格。

烘焙(Baking):

烘焙是生成导航网格的过程。在烘焙之前,需要配置好所有的设置,然后执行烘焙操作,Unity会根据配置生成导航网格数据。

实时更新(Real-time Updates):

Unity允许在运行时更新导航网格,这对于动态场景非常有用。

导航网格调试(NavMesh Debugging):

提供了可视化工具来帮助开发者调试导航网格,例如显示代理的路径、碰撞检测等。

脚本API:

Unity提供了一套完整的脚本API,允许开发者通过代码来控制和查询导航网格系统。

相关推荐
在路上看风景10 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng11 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂1 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的1 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里1 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ1 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin1 天前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity
Var_al1 天前
抖小Unity WebGL分包命令行工具实践指南
unity·游戏引擎·webgl