【Unity navigation面板】

Unity的Navigation面板是一个集成在Unity编辑器中的界面,它允许开发者对导航网格(NavMesh)进行配置和管理。

Unity Navigation面板的一些关键特性和功能:

导航网格代理(NavMesh Agent):

可以设置代理的类型,例如Humanoid或Ogre,这决定了导航网格的构建方式。

导航网格表面(NavMesh Surface):

用于定义场景中哪些部分应该被包含在导航网格中。可以通过创建空的游戏对象并附加NavMesh Surface组件来实现。

收集对象(Collect Objects):

定义用于烘焙导航网格的对象。可以是所有激活的对象、与特定体积重叠的对象,或者是NavMesh Surface组件的子对象。

包含层(Include Layers):

允许开发者指定哪些Unity层(Layers)上的对象应该被包括在导航网格的烘焙过程中。

使用几何体(Use Geometry):

选择用于烘焙导航网格的几何体类型,可以是渲染网格(Render Meshes)或物理碰撞器(Physics Colliders)。

高级设置(Advanced Settings):

在高级设置中,可以自定义附加参数,如代理的大小、代理的层级、代理的优先级等。

导航网格障碍物(NavMesh Obstacle):

允许开发者添加动态障碍物,这些障碍物会影响导航网格代理的路径。

导航网格链接(OffMeshLink):

用于创建导航网格之间的链接,允许代理从一个导航网格跳跃或移动到另一个导航网格。

烘焙(Baking):

烘焙是生成导航网格的过程。在烘焙之前,需要配置好所有的设置,然后执行烘焙操作,Unity会根据配置生成导航网格数据。

实时更新(Real-time Updates):

Unity允许在运行时更新导航网格,这对于动态场景非常有用。

导航网格调试(NavMesh Debugging):

提供了可视化工具来帮助开发者调试导航网格,例如显示代理的路径、碰撞检测等。

脚本API:

Unity提供了一套完整的脚本API,允许开发者通过代码来控制和查询导航网格系统。

相关推荐
mxwin15 小时前
unity shader中 ddx ddy是什么
unity·游戏引擎·shader
郝学胜-神的一滴18 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
nnsix18 小时前
Unity ILRuntime 笔记
unity·游戏引擎
nnsix20 小时前
Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别
unity·游戏引擎·.net
mxwin20 小时前
Unity Shader 制作半透明物体 使用多Pass提前写入深度的方式 避免穿模
unity·游戏引擎
nnsix1 天前
Unity HybridCLR 笔记
笔记·unity·游戏引擎
nnsix1 天前
Unity Addressables 笔记
unity·游戏引擎
RReality1 天前
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图
小清兔2 天前
Addressable的设置打包流程
笔记·游戏·unity·c#
3D霸霸2 天前
Sourcetree 拉取新工程
数据仓库·unity