Unity分享一个简单的3D角色漫游脚本

1.新建一个场景,并创建一脚本

2.给场景中的地面添加一个Ground标签

3.给刚刚新建的脚本编写代码

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
    public float jumpForce = 5f; // 跳跃力量
    public float mouseSensitivity = 100f; // 鼠标灵敏度

    public Transform playerBody;
    public Camera playerCamera;

    private Rigidbody rb;
    private bool isJumping = false;
    private float xRotation = 0f;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();

        // 锁定鼠标
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }
    private void Update()
    {
        // 获取键盘输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 计算移动方向
        Vector3 movementDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput).normalized;

        // 根据输入移动角色
        transform.Translate(movementDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);

        // 处理跳跃
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && !isJumping)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
            isJumping = true;
        }

        // 处理视野旋转
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;

        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);

        playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
        playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 当角色碰撞到地面时
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            isJumping = false;
        }
    }
}

4.将脚本添加到玩家身上

5.给玩家添加刚体组件,并将玩家拖到player body这里

6.将摄像机拖到玩家的子对象中并重置摄像机的位置,并调整摄像机的位置

7.将摄像机拖到脚本中

8.运行游戏就可以实现漫游了

9.优化(如果运行时发现屏幕有点抖或者玩家容易翻身,就把玩家的旋转全部冻结就没问题了)

相关推荐
魔士于安2 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
Zldaisy3d2 天前
中南大学 | 热稳定纳米析出相助力增材制造Al-Fe-Cr-Sc-Zr合金400℃长期热暴露后室温强度保持
3d·制造
陆康永2 天前
3d swipe 拖动 -改为linear css
3d·swiper
小贺儿开发2 天前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水2 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
Zldaisy3d2 天前
增材制造陶瓷的强化策略:机制与工艺-结构-性能关系的多尺度综述
3d·制造
在下胡三汉3 天前
用 glTF/glb 加载自定义 3D 模型
3d·gltf
小小数媒成员3 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~013 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发4 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字