Godot学习笔记2——GDScript变量与函数

目录

一、代码编写界面

二、变量

三、函数

四、变量的类型


Godot使用的编程语言是GDS,语法上与python有些类似。

一、代码编写界面

在新建的Godot项目中,点击"创建根节点"中的"其他节点",选择"Node"。

点击场景界面右上角的绿色加号,路径处重新命名,模板选择"Empty",即可进入代码编写界面。

二、变量

在GDS中,我们使用"var"来定义一个变量。变量的命名规则与大多数语言一致,必须以字母、下划线开头,组成变量名的只能有字母、数字、下划线。

如果违反了变量命名规则,编译器会在代码编写区域的底部发出错误提示:

需要注意的是,变量之间的计算与转换只能在函数体内部进行,如果在外部,则会报错:

不同的变量分属不同的节点,在计算使用时需要强调是属于谁的变量。像这里我们的变量前应该有一个"self."来表示这是节点自己的变量,但"self."一般可以省略,所以并不是我们这里没有指定变量所属。

三、函数

在GDS中,我们使用"func"来定义一个函数:

在这里,"_enter_tree()"是一个特殊的函数,它会在节点进入场景树时被自动调用。

我们可以在代码编写框的右上角点击"搜索帮助",输入"_enter_tree",即可查看文档中对改函数的介绍:

一般来讲,GDS中由系统自带的函数都具有与之相同的命名方式,即下划线开头。

在上述代码中,冒号后面的内容拥有了一个缩进,也就是一个"tab"键的长度。拥有同一级缩进的代码块将被视为在同一级。同时,GDS对代码的缩进非常敏感,少一个空格或多一个空格都是会报错的,这点与python非常像:

缩进错误

在函数体中,我们首先使用了"print"函数,此函数也是提前封装好的,我们将鼠标移动到"print"处右键,选择"查找符号",即可看到对该函数的介绍:

函数体最后一行"pass",代表函数从这一行结束,一般函数的最后都要加这一句代码。

此时,点击引擎右上角的开始按钮,即可看到控制台输出了变量"a"所代表的值1:

四、变量的类型

在 GDS中,变量有四种类型,分别是:

  • int 整型
  • float 浮点型
  • string 字符串型
  • bool 布尔型

我们在GDS中定义了如下四种变量:

在GDS中,给变量赋值通常不需要先声明变量类型,系统会自动识别变量类型并进行动态更改。

需要注意的是,字符串类型变量赋值的时候需要把字符串两边用双引号括起来,布尔型变量只有两个值:"true"或者"false"。

在下方函数中,我们执行了一行把c的值赋值给a的代码,如果是在C语言环境下,运行会报错,但我们在Godot中运行看一下结果:

可以看到,"print"打印的是"Hello",证明在GDS中变量并没有严格的类型界定。

我们也可以手动锁死每个变量的类型,只需在变量赋值时在等号前面加冒号和变量类型即可:

可以看到,此时函数体中出现了报错,说明a和c的类型已经被强制界定了。

相关推荐
星幻元宇VR7 分钟前
VR流动行走平台|让虚拟体验真正“走起来”
科技·学习·安全·vr·虚拟现实
赵侃侃爱分享15 分钟前
学习网络安全后首先应该做这些工作
学习·安全·web安全
像一只黄油飞21 分钟前
第二章-02-注释
笔记·python·学习·零基础
xiebingsuccess31 分钟前
ThingsPanel IoT Platform 学习笔记
笔记·学习
是上好佳佳佳呀32 分钟前
【前端(七)】CSS3 核心属性笔记:单位、背景、盒子模型与文本换行
前端·笔记·css3
雾岛听蓝39 分钟前
Qt 输入与多元素控件详解
开发语言·经验分享·笔记·qt
网创联盟,知识导航40 分钟前
沐雨云香港直连500M大带宽云主机深度测评
经验分享·学习·测试工具
秋91 小时前
学霸圈公认的 10 种高效学习习惯:从低效到顶尖的底层逻辑
人工智能·学习·算法
墨澜逸客1 小时前
华胥祭坛志---文/墨澜逸客
开发语言·深度学习·学习·百度·php·学习方法·新浪微博
cwplh2 小时前
平衡树学习笔记
数据结构·笔记·学习·算法