本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
1.Input Field是什么?
给玩家提供输入的输入框
2.重要参数
中英文对照着看,部分和Button,Toggle重复的参数就赘述了参考:Unity UGUI 之Button-CSDN博客
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6ba5b40d290046b8ac1e43a435a04ced.png)
该笔记来源于唐老狮
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cf22a1cf98294f69965698834af8a15c.png)
2.1 Content Type
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/acd0e840768a4986a34f31cefe620c72.png)
该笔记来源于唐老狮
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1b82d33072f34070824d9751b7e99825.png)
2.2 Line Type
该笔记来源于唐老狮
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2.3 事件监听
这里提供了三种不同状态下的监听模式,分别为:
第二和第三的个监听事件的区别:
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可以使用下列代码写法进行实现
cs
//下面为InputField代码添加监听函数演示,注意有参string
InputField inputField = this.GetComponent<InputField>();
inputField.onValueChanged.AddListener((str) => {
print("在修改时"+str);
});
inputField.onSubmit.AddListener((str) => {
print("提交后"+str);
});
inputField.onEndEdit.AddListener((str) => {
print("换行或点击其他位置" + str);
});
修改时:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c13b6e1a3a834485b2256919fdb1f414.png)
提交后和换行或点击其他地方后:(注意因为提交顺序,二者都能被触发)
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