Unity UGUI 之 Input Field

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.Input Field是什么?

给玩家提供输入的输入框

2.重要参数

中英文对照着看,部分和Button,Toggle重复的参数就赘述了参考:Unity UGUI 之Button-CSDN博客

该笔记来源于唐老狮

2.1 Content Type

该笔记来源于唐老狮

2.2 Line Type

该笔记来源于唐老狮

2.3 事件监听

这里提供了三种不同状态下的监听模式,分别为:

第二和第三的个监听事件的区别:

可以使用下列代码写法进行实现

cs 复制代码
   //下面为InputField代码添加监听函数演示,注意有参string
   InputField inputField = this.GetComponent<InputField>();
   inputField.onValueChanged.AddListener((str) => {
       print("在修改时"+str);
   });
   inputField.onSubmit.AddListener((str) => {
       print("提交后"+str);
   });
   inputField.onEndEdit.AddListener((str) => {
       print("换行或点击其他位置" + str);
   });

修改时:

提交后和换行或点击其他地方后:(注意因为提交顺序,二者都能被触发)

相关推荐
点心的游戏开发世界2 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#
点心的游戏开发世界4 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
郝学胜-神的一滴17 小时前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
微三云生态系统架构师-彭丹2 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社2 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾2 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子2 天前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
KhalilRuan2 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity
五仁烧饼3 天前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎