略谈set与map的pair封装与进入哈希

引子:之前我们讲了红黑树的自实现,与小小的接口实现,那set与map的pair封装是如何实现的呢?,今天我们来一探究竟,而且我们也要进入新章节--哈希

对于operator--()的封装:

注意:牢记思考的方向始终是中序

示意图:

stl代码实现:

cpp 复制代码
  void decrement()
  {
    if (node->color == __rb_tree_red &&
        node->parent->parent == node)
      node = node->right;
    else if (node->left != 0) {
      base_ptr y = node->left;
      while (y->right != 0)
        y = y->right;
      node = y;
    }
    else {
      base_ptr y = node->parent;
      while (node == y->left) {
        node = y;
        y = y->parent;
      }
      node = y;
    }
  }
};

自实现:我们在传的时候要传一下_root,因为我们不是通过以上stl中hearer的方式

迭代器部分更改:

cpp 复制代码
Node* _root;

RBTreeIterator(Node*node,Node*root)
	:_node(node)
	,_root(root)
{}
cpp 复制代码
self& operator--()
{
	if (_node == nullptr) 
	{
		//找最右节点
		Node* rightMost = _root;
		while (rightMost && rightMost->_right)
		{
			rightMost = rightMost->_right;
		}

		_node = rightMost;
	}
	else if (_node->_left)
	{
		Node* rightMost = _node->_left;
		while (rightMost->_right)
		{
			rightMost = rightMost->_right;
		}

		_node = rightMost;
	}
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}

		_node = parent;

	}

	return *this;
}

对于set的insert封装:

cpp 复制代码
//插入
pair<iterator,bool>insert(const T& data)
{
	//空树新增节点,也是红黑树
	Node* root = _root;
	if (root == nullptr)
	{
		root = new Node(data);
		_root = root;
		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(iterator(_root, _root), true);
	}

    //红黑树大逻辑
	K_of_T kot;
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;

	//要先找到,插入位置
	while (cur)
	{
		if (kot(data) < kot(cur->_Data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (kot(data) > kot(cur->_Data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
		   return make_pair(iterator(cur, _root), false);
		}
	}

	cur = new Node(data);
	// 新增节点。颜色红色给红色
	cur->_col = RED;
	Node* newNode = cur;
	if (kot(parent->_Data) < kot(data))
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	cur->_parent = parent;

	//更改颜色
	//现在cur为新增节点
	while (parent && parent->_col==RED)
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;

		//找出叔叔节点
		if (parent == grandfather->_left)
		{
			Node* uncle = grandfather->_right;
			//情况一
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				parent->_col = BLACK;
				uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else
			{
				//情况二
				//    g
				//  p   u
				//c
				if (parent->_left == cur)
				{
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				else
				{
					//情况三
					//    g
					//  p   u
					//    c
					// 
					//双旋
					RotateL(parent);
					RotateR(grandfather);

					//注意cur与parent调了一下位置
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				break;
			}
		}
		else
		{
			Node* uncle = grandfather->_left;
			//情况一
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				parent->_col = BLACK;
				uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else
			{ 
				//情况二
				//    g
				//  u   p
				//        c
				if (cur == parent->_right)
				{
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				//情况三
				//    g
				//  u   p
				//    c    
				else
				{
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				break;
			}
		}
	}

	//确保根节点为黑的
	_root->_col = BLACK;
	return make_pair(iterator(newNode, _root), true);
}

对于:map的话,只要将k对应的vaule输出就行!,注意调用的时候也要改为pair<iterator,bool>!

什么是哈希?

一,哈希是一种**数学函数,**它接受一个输入(或"消息"),然后返回一个通常更小的固定大小的输出,这个输出称为"哈希值"或"哈希码"。

二,哈希也是一种思想:映射 :哈希思想通过哈希函数将任意长度的数据映射到固定长度的哈希值。这个映射过程是单向的,即从数据到哈希值是容易的,但从哈希值回溯到原始数据几乎是不可能的。快速性 :哈希函数的设计旨在快速计算,以便在大数据集中实现高效的数据访问。均匀分布:理想情况下,哈希函数应该能够将输入数据均匀地分布在哈希值空间中,以减少冲突并提高查找效率。

哈希的应用:

哈希思想在数据库索引、密码存储、信息检索、数据同步、数字签名、区块链技术等多个领域都有广泛的应用。通过哈希,可以有效地管理和访问大量数据,同时保证数据的安全性和完整性。

由哈希来的哈希表(unordered)

一,背景:

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,

以下是unordered_set与set的区别图,我们可以更加看到底层结构为哈希表的优势!

对于调试性能,大家可以通过以下代码进行测试:

cpp 复制代码
#include<unordered_set>
#include<iostream>
#include<set>

using namespace std;



int test_set2()
{
	const size_t N = 10000000;

	unordered_set<int> us;
	set<int> s;

	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		//v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
		//v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少
		v.push_back(i); // 没有重复,有序
	}

	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;

	size_t begin2 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;

	int m1 = 0;
	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		auto ret = s.find(e);
		if (ret != s.end())
		{
			++m1;
		}
	}
	size_t end3 = clock();
	cout << "set find:" << end3 - begin3 << "->" << m1 << endl;

	int m2 = 0;
	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		auto ret = us.find(e);
		if (ret != us.end())
		{
			++m2;
		}
	}
	size_t end4 = clock();
	cout << "unorered_set find:" << end4 - begin4 << "->" << m2 << endl;

	cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;
	cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;

	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();
	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;

	return 0;
}


int main()
{

	test_set2();

	return 0;
}

可以有以下的结果:只展示一种

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

哈希函数设计原则:

哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间

哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中

哈希函数应该比较简单

常见的哈希函数包括以下几种类型:(最常用的,用颜色标出了)

直接定址法:使用关键字本身作为哈希地址,例如年龄作为关键字时,年龄值直接作为哈希地址

数字分析法:选择数字的某些部分作为哈希地址,避免使用重复可能性大的数字前几位

平方取中法:取关键字平方后的中间几位作为哈希地址

折叠法:将关键字分割成位数相同的几部分,然后取这几部分的叠加和作为哈希地址

除留余数法 :使用关键字除以一个不大于哈希表大小的数后的余数作为哈希地址,公式为 H(key) = key%p (p ≤ m) ;

随机数法:使用随机函数作为哈希地址,适用于关键字长度不等的情况

加法哈希:通过将字符串中每个字符的ASCII值累加得到哈希值

位运算Hash:利用位运算(如移位和异或)混合输入元素,例如旋转Hash

乘法Hash:使用乘法的不相关性,例如使用乘数31的String类的hashCode()方法

除法Hash:虽然不常用,但除法也具有不相关性,可以用于哈希函数

查表Hash:如CRC系列算法,通过查找预设的表来实现快速哈希

混合哈希算法:结合以上各种方式,例如MD5、Tiger等,它们通常用于需要高安全性的场合

哈希冲突解决

哈希冲突

哈希冲突,也称为哈希碰撞,是指两个不同的输入值通过哈希函数计算后得到相同的哈希值。由于哈希函数的输出长度是固定的,而输入数据可以是无限的,理论上讲,任何哈希函数都可能发生冲突.

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

一,什么是闭散列

也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的"下一个" 空位置中去。那如何寻找下一个空位置 呢?

1.1,线性探测(需要枚举3种状态)
  1. 计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键(key)的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。

  2. 检查冲突:如果该位置已被占用(即发生冲突),则按照固定间隔(通常是1)移动到下一个位置。

  3. 探测序列:继续线性地探测下一个位置,直到找到一个空闲位置。

  4. 插入元素:一旦找到空闲位置,将元素插入到该位置。

  5. 处理表满:如果探测到表的末尾仍未找到空闲位置,则循环回到表的开头继续探测。

  6. 查找元素:在查找元素时,也需要从哈希值对应的位置开始,按照相同的探测序列查找,直到找到目标元素或遇到一个空闲位置(表示元素不存在)。

  7. 删除元素:删除元素时,不能简单地将位置置为空,因为这会打断查找其他元素的探测序列。通常使用一个特殊的标记(如"已删除"标记)来代替真正的空位。

1.2,二次探测(需要枚举3种状态)
  1. 计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。

  2. 发生冲突:如果该位置已被占用,计算下一个探测位置,公式为: 探测位置=(原始位置)+i^2 其中 i 是探测的第几次尝试(i=1,2,3,...)

  3. 探测序列:探测位置是原始哈希值加上 i^2 的结果,这样探测的间隔会随着 i 的增加而增加(1, 4, 9, 16, ...)。

  4. 插入元素:当找到一个空闲位置时,将元素插入到该位置。

  5. 循环探测:如果探测到表尾,继续从表头开始探测,直到找到空闲位置。

  6. 查找元素:查找时,也需要按照相同的探测序列进行查找,直到找到目标元素或确定元素不存在。

  7. 删除元素:与线性探测类似,不能简单地将位置置为空,而是使用一个特殊的标记来表示该位置已被删除。

其他:平衡因子:

哈希的平衡因子,也称为荷载因子(Load Factor),是衡量哈希表性能的一个重要参数。它定义为哈希表中已存储元素的数量与哈希表的总槽位数(即哈希表的大小)之比。荷载因子用以下公式表示

荷载因子=已存储元素的数量​/哈希表的大小

荷载因子反映了哈希表的填充程度,对哈希表的性能有直接影响

二,什么是开散列,就是说

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

下节,我将详细讲解哈希表,已经自实现!,希望帮到大家!

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