游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 100,//设置玩家向下的高度

duration: 500,

ease: 'Linear',

onComplete: function () {

// 回到原来的位置

tween = that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 10,

duration: 1000,

ease: 'Linear'

});

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

相关推荐
狂人开飞机6 小时前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机12 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机12 小时前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光1 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950011 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固1 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机1 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot
真鬼1231 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
C++11 工程级应用 10:减少拷贝,让容器跑得更快
服务器·开发语言·c++·游戏引擎·opengl