游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 100,//设置玩家向下的高度

duration: 500,

ease: 'Linear',

onComplete: function () {

// 回到原来的位置

tween = that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 10,

duration: 1000,

ease: 'Linear'

});

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

相关推荐
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第117天
学习·游戏引擎
千年奇葩3 小时前
Unity shader glsl着色器特效之 模拟海面海浪效果
unity·游戏引擎·着色器
太妃糖耶5 小时前
Unity摄像机与灯光相关知识
unity·游戏引擎
程序趣谈19 小时前
UE5中按钮圆角,设置边框
ue5·游戏引擎
龚子亦19 小时前
Unity结合Vuforia虚拟按键实现AR机械仿真动画效果
unity·游戏引擎·ar·数字孪生·虚拟仿真
虾球xz20 小时前
游戏引擎学习第115天
学习·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第116天
java·学习·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第114天
学习·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第109天
学习·游戏引擎
心疼你的一切2 天前
C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数
开发语言·unity·c#·游戏引擎·csdn·心疼你的一切