游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 100,//设置玩家向下的高度

duration: 500,

ease: 'Linear',

onComplete: function () {

// 回到原来的位置

tween = that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 10,

duration: 1000,

ease: 'Linear'

});

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

相关推荐
timathy3314 小时前
Unity Addressable 实现Build时自定义剔除资源组
unity·游戏引擎
一种时光1 天前
Unity 获取当前播放的动画,判断是否是某个动画
unity·游戏引擎
速冻鱼Kiel1 天前
Lyra的相机系统
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
不绝1911 天前
Unity入门 :场景叠加/预制体资源包/脚本资源/生命周期函数/Inspector页面
unity·游戏引擎
快乐觉主吖2 天前
Unity方便修改产品名和包名的小工具
unity·游戏引擎
孟无岐2 天前
【Laya】HttpRequest 网络请求
网络·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
JIes__2 天前
Unity(二)——MonoBehavior中的重要内容
unity·游戏引擎
孟无岐2 天前
【Laya】LocalStorage 本地存储
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
妙为3 天前
unreal engine5角色把敌人 “挤飞”
游戏引擎·虚幻·ue·unrealengine5
两水先木示3 天前
【Unity】对指定物体进行描边——模板测试法
unity·游戏引擎·shader·外描边