游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 100,//设置玩家向下的高度

duration: 500,

ease: 'Linear',

onComplete: function () {

// 回到原来的位置

tween = that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 10,

duration: 1000,

ease: 'Linear'

});

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

相关推荐
jtymyxmz9 小时前
《Unity Shader》10.1.4 折射
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N15 小时前
Unity WebRequest高级操作:构建高效稳定的网络通信模块
android·数据结构·unity·游戏引擎
萘柰奈15 小时前
Unity【小问题】----URP项目中加载AssetBundle中的预设体即使加载了依赖的材质依然是紫色的问题
unity·游戏引擎·材质
海中有金18 小时前
Unreal Engine 线程模型深度解析[2]
人工智能·游戏引擎·虚幻
海中有金18 小时前
Unreal Engine 内存池浅谈[11]——总结篇
游戏引擎·虚幻
熊猫悟道1 天前
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
unity·游戏引擎·材质·着色器
PA_1 天前
unity Component-Based Architecture游戏框架
游戏·unity·游戏引擎
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》11.3.2 广告牌技术
unity·游戏引擎
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》11.3.1 流动的河流
unity·游戏引擎
小马过河R2 天前
开发游戏需要哪些岗位和角色参与
游戏·游戏引擎·游戏程序