游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 100,//设置玩家向下的高度

duration: 500,

ease: 'Linear',

onComplete: function () {

// 回到原来的位置

tween = that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 10,

duration: 1000,

ease: 'Linear'

});

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

相关推荐
相信神话20215 小时前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人5 小时前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot
Sator18 小时前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
智算菩萨1 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
心前阳光1 天前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
KaGme2 天前
生成3DGS场景在unity中的呈现
3d·unity·游戏引擎
zyh______2 天前
关于unity的序列化
unity·游戏引擎
weixin_409383122 天前
godot碰撞测试的学习
学习·游戏引擎·godot
电子云与长程纠缠2 天前
Godot学习06 - AnimationPlayer内置动画
学习·游戏引擎·godot