游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

}

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 100,//设置玩家向下的高度

duration: 500,

ease: 'Linear',

onComplete: function () {

// 回到原来的位置

tween = that.tweens.add({

targets: player,

x: player.x,

y: 10,

duration: 1000,

ease: 'Linear'

});

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

相关推荐
地狱为王3 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
一线灵10 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
淡海水10 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水11 小时前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊12 小时前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊12 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏引擎原理与实践 01:聊聊游戏引擎的前世今生
开发语言·c++·游戏引擎·产品运营·软件工程·产品经理·untiy
淡海水1 天前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
魔士于安7 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型