Unity动画模块 之 动画层混合

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.动画层

动画层 - Unity 手册,动画层的作用

混合模式

覆盖和叠加模式,很好理解吧

权重

到底是播放哪一层的动画?

权重越高越先播放,但是,如果是覆盖模式,那么新一层的动画层将会覆盖住老的

遮罩

就是说创建一个遮罩,让一层的动画都受到影响

在一个动画状态机下的Animation宽口中,有Mask选项

在这里可以创建遮罩

也可以自行创建

Sync(动画层同步)

起到一个复制层但不复制animation的作用,有点多态的感觉

timing

相关推荐
mxwin3 小时前
Unity Shader SRP深入理解内置渲染管线与 URP/HDRP 的底层架构差异
unity·游戏引擎·单一职责原则
mxwin7 小时前
Unity Shader 渲染管线深度解析 — Shader 三阶段
unity·游戏引擎·shader·uv
mxwin8 小时前
Unity Shader 数学与几何变换 深入理解渲染管线中的坐标系转换:从模型空间到屏幕空间的完整变换链
unity·游戏引擎·shader
心前阳光10 小时前
Unity使用Luban之Luban配置
unity
mxwin10 小时前
Unity ShaderLab 完全指南深入了解 Unity 特有的声明式语法,用于定义材质面板、渲染回退、细节层次等核心功能
unity·游戏引擎·材质·shader
qq13153062412 小时前
Unity 渲染优化核心总结(Draw Call / SetPass / Batch 全体系)
unity·游戏引擎·batch
美团骑手阿豪12 小时前
C#语法:HashSet与List对比,适合场景
unity·c#
平行云PVT1 天前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
小小数媒成员1 天前
Unity的包含文件
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 实战屏幕颜色抓取实现径向模糊 (URP)
unity·游戏引擎·shader·uv