UnityShaderGraph 卡通水面效果

效果预览:

原理:

使用三张噪声贴图,结合UV偏移制作水面波纹混合的假象效果

噪声图1:

噪声图2:

噪声图3:

三次采样都是同样的方法,使用step函数来二分噪声

三张噪声采样结果相乘得到最终的波纹噪声区域area

area用来插值水面基础色和波纹基础色得到基本的水面颜色

效果如图:

这样的效果很明显会有噪声穿插导致破碎效果,而且很平面化,为此采用法线方式来增加层次感。

使用一张噪声图,同样采用相同的采样方式,用这张噪声图来进行法线换算,并且和光源进行兰伯特光照计算,在二分计算出明度和暗度区域

效果如下:

这样和算好的值相乘,得到最终的结果,如图:

虽然还有一个破碎的效果,但是这样叠加的效果已经马马虎虎可以过去了,还算比较有特色的。

增加效果:

计算深度编辑区域,采样一张噪声图作为泡沫效果,同样使用上述的方法采样噪声图

效果:

然后计算最终的颜色:

完成!!

DepthFade自定义节点:

效果:可以计算不透明交界深度

相关推荐
qq_5469372712 小时前
一款开源的远程桌面软件,旨在为用户提供流畅的游戏体验,支持 2K 分辨率、60 FPS,延迟仅为 40ms。
游戏
How_doyou_do12 小时前
关于截屏时实现游戏暂停以及本地和上线不同步问题
游戏
李昕壑12 小时前
CS2服务器是何方神圣
游戏
SmalBox14 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
wanhengidc1 天前
云手机选哪个比较好用?
服务器·网络·安全·游戏·智能手机
蛊明1 天前
Steam修改游戏安装目录
游戏·steam
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
李昕壑2 天前
FPS游戏时,你的电脑都在干什么(CS2)
游戏
zaiyang遇见2 天前
【递归完全搜索】CCC 2008 - 24点游戏Twenty-four
算法·游戏·c/c++·全排列·信息学奥赛
霜绛2 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎