UnityShaderGraph 卡通水面效果

效果预览:

原理:

使用三张噪声贴图,结合UV偏移制作水面波纹混合的假象效果

噪声图1:

噪声图2:

噪声图3:

三次采样都是同样的方法,使用step函数来二分噪声

三张噪声采样结果相乘得到最终的波纹噪声区域area

area用来插值水面基础色和波纹基础色得到基本的水面颜色

效果如图:

这样的效果很明显会有噪声穿插导致破碎效果,而且很平面化,为此采用法线方式来增加层次感。

使用一张噪声图,同样采用相同的采样方式,用这张噪声图来进行法线换算,并且和光源进行兰伯特光照计算,在二分计算出明度和暗度区域

效果如下:

这样和算好的值相乘,得到最终的结果,如图:

虽然还有一个破碎的效果,但是这样叠加的效果已经马马虎虎可以过去了,还算比较有特色的。

增加效果:

计算深度编辑区域,采样一张噪声图作为泡沫效果,同样使用上述的方法采样噪声图

效果:

然后计算最终的颜色:

完成!!

DepthFade自定义节点:

效果:可以计算不透明交界深度

相关推荐
不穿格子的程序员3 小时前
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2
算法·游戏·贪心
微祎_4 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难5 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
子春一5 小时前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析
flutter·游戏·架构
在路上看风景6 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng8 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
前端不太难9 小时前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos
ujainu18 小时前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射
flutter·游戏·openharmony
ujainu18 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
小李也疯狂20 小时前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap