UnityShaderGraph 卡通水面效果

效果预览:

原理:

使用三张噪声贴图,结合UV偏移制作水面波纹混合的假象效果

噪声图1:

噪声图2:

噪声图3:

三次采样都是同样的方法,使用step函数来二分噪声

三张噪声采样结果相乘得到最终的波纹噪声区域area

area用来插值水面基础色和波纹基础色得到基本的水面颜色

效果如图:

这样的效果很明显会有噪声穿插导致破碎效果,而且很平面化,为此采用法线方式来增加层次感。

使用一张噪声图,同样采用相同的采样方式,用这张噪声图来进行法线换算,并且和光源进行兰伯特光照计算,在二分计算出明度和暗度区域

效果如下:

这样和算好的值相乘,得到最终的结果,如图:

虽然还有一个破碎的效果,但是这样叠加的效果已经马马虎虎可以过去了,还算比较有特色的。

增加效果:

计算深度编辑区域,采样一张噪声图作为泡沫效果,同样使用上述的方法采样噪声图

效果:

然后计算最终的颜色:

完成!!

DepthFade自定义节点:

效果:可以计算不透明交界深度

相关推荐
tealcwu12 小时前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
全栈陈序员14 小时前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
鹿野素材屋16 小时前
Unity模型中人形角色的嘴巴一直开着怎么办
unity
世洋Blog19 小时前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
神秘的土鸡1 天前
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
权泽谦1 天前
C语言控制台游戏教程:从零实现贪吃蛇(附源码+讲解)
c语言·stm32·游戏
八个程序员2 天前
c++音乐——《两只老虎》
c++·游戏
web像素之境2 天前
实时光线追踪加速硬件结构(详细版)
游戏·gpu·计算机图形学
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》6.4.3 半兰伯特模型
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0001:处理目标选择系统中当Actor拒绝目标确认时的调用
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻