ue5 AI追角色后失去目标解决办法

首先创建接口

再到黑板中创建两个布尔变量

之后到AIcontroler中写下以下代码

再新建一个追寻到玩家最后位置的任务

最后在行为树中添加该任务,我这的逻辑是AI巡逻后发现玩家追逐玩家,如果此时AI看不到玩家了,也就是失去视野了,就执行追赶玩家到最后位置的任务

相关推荐
harrain13 小时前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻
白宇横流学长13 小时前
基于UE引擎的格斗类游戏《SE2》的开发与实现
游戏
风酥糖14 小时前
Godot游戏练习01-第16节-游戏中的状态机
算法·游戏·godot
今夕资源网16 小时前
开源轻量硬件监控软件LiteMonitor超小体积极致轻盈,可实时监测CPU、GPU、内存、磁盘、网络等系统性能,办公游戏皆适配,一键掌控电脑硬件状态
游戏·系统监控·软件·轻量·系统性能·硬件监控软件·硬件监控
guygg8818 小时前
基于STM32的贪吃蛇游戏实现(OLED屏)
stm32·嵌入式硬件·游戏
Дерек的学习记录19 小时前
Unreal Engine 5:前置知识和入门基础
学习·ue5
DaLiangChen1 天前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康1 天前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
CDN3601 天前
360CDN SDK 游戏盾:轻量化接入 + 强防护实测
运维·游戏·网络安全
mxwin1 天前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv