ue5 AI追角色后失去目标解决办法

首先创建接口

再到黑板中创建两个布尔变量

之后到AIcontroler中写下以下代码

再新建一个追寻到玩家最后位置的任务

最后在行为树中添加该任务,我这的逻辑是AI巡逻后发现玩家追逐玩家,如果此时AI看不到玩家了,也就是失去视野了,就执行追赶玩家到最后位置的任务

相关推荐
mengzhi啊8 小时前
UE5角色模型替换核心:设置领导者姿势组件
ue5
暴走约伯19 小时前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
寂寞的船3 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
Hello_Pyhx3 天前
Pavise v3.3.0.8 配置指南:从游戏识别到会话恢复
游戏
探求虚无4 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
mengzhi啊4 天前
UE5 沙漠添加植物,然后在湖泊游泳。关键词:湖泊使用蓝图的重叠事件,湖泊的碰撞偏移。所有的物体都可以使用蓝图来使用它
ue5
johnsong5 天前
Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单
人工智能·游戏
寂寞的船6 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
shadowcz0076 天前
屿北:站在新旧时代交接处,赌一场AI原生无限游戏#Infinite Talk
游戏·ai-native