ue5 AI追角色后失去目标解决办法

首先创建接口

再到黑板中创建两个布尔变量

之后到AIcontroler中写下以下代码

再新建一个追寻到玩家最后位置的任务

最后在行为树中添加该任务,我这的逻辑是AI巡逻后发现玩家追逐玩家,如果此时AI看不到玩家了,也就是失去视野了,就执行追赶玩家到最后位置的任务

相关推荐
狂人开飞机4 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机5 小时前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光16 小时前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
笨鸟先飞的橘猫19 小时前
系统设计第十七天决策卡
学习·游戏
一孤程20 小时前
游戏测试专题第二篇:游戏功能测试与用例设计实战
功能测试·游戏·测试·测试覆盖率
科技泡泡堂21 小时前
想玩《黎明行者之血》?2026年这4款适合玩3A的游戏本值得一看
游戏
an86950011 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
梦想平凡1 天前
百游棋牌源代码开发搭建教程(二):PostgreSQL安装、业务表创建与版本化迁移
数据库·游戏·postgresql
weixin_404679311 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎