ue5 AI追角色后失去目标解决办法

首先创建接口

再到黑板中创建两个布尔变量

之后到AIcontroler中写下以下代码

再新建一个追寻到玩家最后位置的任务

最后在行为树中添加该任务,我这的逻辑是AI巡逻后发现玩家追逐玩家,如果此时AI看不到玩家了,也就是失去视野了,就执行追赶玩家到最后位置的任务

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