Unity 3D 脚本中的常用函数

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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
}

其中,NewBehaviourScript 是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。

所有游戏执行语句都包含在这个继承自 MonoBehaviour 类的自创脚本中。

Unity 3D 脚本中的常用函数如下:

  1. Update()

正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。

  1. LateUpdate()

推迟更新,此方法在 Update() 方法执行完后调用,每一帧都调用一次。

  1. FixedUpdate()

置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。

  1. Awake()

脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。

  1. Start()

Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 Awake() 函数的不同点在于 Start() 函数仅在脚本启用时执行。

  1. OnDestroy()

当前脚本销毁时调用。

  1. OnGUI()

绘制游戏界面的函数,因为每一帧要执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在该函数内部使用。

  1. OnCollisionEnter()

当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数。

  1. OnMouseDown()

当鼠标在一个载有 GUI 元素(GUI Element)或碰撞器(Collider)的游戏对象上按下时执行该函数。

  1. OnMouseOver()

当鼠标在一个载有 GUI 元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数。

  1. OnMouseEnter()

鼠标进入物体范围时执行该函数。和 OnMouseOver() 不同,OnMouseEnter() 函数只执行一次。

  1. OnMouseExit()

鼠标离开物体范围时执行该函数。

  1. OnMouseUp()

当鼠标释放时执行该函数。

  1. OnMouseDrag()

按住鼠标拖动对象时执行该函数。

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