Unity 3D 脚本中的常用函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
}

其中,NewBehaviourScript 是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。

所有游戏执行语句都包含在这个继承自 MonoBehaviour 类的自创脚本中。

Unity 3D 脚本中的常用函数如下:

  1. Update()

正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。

  1. LateUpdate()

推迟更新,此方法在 Update() 方法执行完后调用,每一帧都调用一次。

  1. FixedUpdate()

置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。

  1. Awake()

脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。

  1. Start()

Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 Awake() 函数的不同点在于 Start() 函数仅在脚本启用时执行。

  1. OnDestroy()

当前脚本销毁时调用。

  1. OnGUI()

绘制游戏界面的函数,因为每一帧要执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在该函数内部使用。

  1. OnCollisionEnter()

当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数。

  1. OnMouseDown()

当鼠标在一个载有 GUI 元素(GUI Element)或碰撞器(Collider)的游戏对象上按下时执行该函数。

  1. OnMouseOver()

当鼠标在一个载有 GUI 元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数。

  1. OnMouseEnter()

鼠标进入物体范围时执行该函数。和 OnMouseOver() 不同,OnMouseEnter() 函数只执行一次。

  1. OnMouseExit()

鼠标离开物体范围时执行该函数。

  1. OnMouseUp()

当鼠标释放时执行该函数。

  1. OnMouseDrag()

按住鼠标拖动对象时执行该函数。

相关推荐
王家视频教程图书馆2 小时前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎
SmalBox2 小时前
【URP】法线贴图为什么主要是蓝色的?
unity·渲染
2301_793116941 天前
Unity 解决天空盒中间出现一条线
unity
佩京科技VR1 天前
禁毒教育展厅互动设备-禁毒教育基地-禁毒体验馆方案-VR禁毒教育软件
unity·vr·禁毒展厅·vr禁毒学习机
平行云2 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
Xeon_CC2 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
DanmF--2 天前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
SmalBox2 天前
【URP】Unity3D物体遮罩的多种方案实现
unity·渲染
Xeon_CC2 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法
unity·游戏引擎
Yasin Chen2 天前
Unity Standard Shader 解析(五)之ShadowCaster
unity·游戏引擎