Unity 3D 脚本中的常用函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
}

其中,NewBehaviourScript 是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。

所有游戏执行语句都包含在这个继承自 MonoBehaviour 类的自创脚本中。

Unity 3D 脚本中的常用函数如下:

  1. Update()

正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。

  1. LateUpdate()

推迟更新,此方法在 Update() 方法执行完后调用,每一帧都调用一次。

  1. FixedUpdate()

置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。

  1. Awake()

脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。

  1. Start()

Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 Awake() 函数的不同点在于 Start() 函数仅在脚本启用时执行。

  1. OnDestroy()

当前脚本销毁时调用。

  1. OnGUI()

绘制游戏界面的函数,因为每一帧要执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在该函数内部使用。

  1. OnCollisionEnter()

当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数。

  1. OnMouseDown()

当鼠标在一个载有 GUI 元素(GUI Element)或碰撞器(Collider)的游戏对象上按下时执行该函数。

  1. OnMouseOver()

当鼠标在一个载有 GUI 元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数。

  1. OnMouseEnter()

鼠标进入物体范围时执行该函数。和 OnMouseOver() 不同,OnMouseEnter() 函数只执行一次。

  1. OnMouseExit()

鼠标离开物体范围时执行该函数。

  1. OnMouseUp()

当鼠标释放时执行该函数。

  1. OnMouseDrag()

按住鼠标拖动对象时执行该函数。

相关推荐
LF男男2 小时前
GameManager.cs
unity
晴夏。4 小时前
c++调用lua的方法
c++·游戏引擎·lua·ue
RPGMZ1 天前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。1 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话20212 天前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7122 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19702 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----2 天前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr