虚幻引擎游戏保存/加载存档功能

函数名 功能
Does Save Game Exist 检查存档是否存在
Load Game from Slot 加载存档
Save Game to Slot 保存存档
Delete Game in Slot 删除存档

Slot Name 是插槽名字

存档都是通过插槽名字来 读取/加载/检查/删除的

先创建一个SaveGame类 , 这个类里可以存放要保存的数据 , 比如 玩家的位置 / 名字 / 金钱 / 经验

这里我就保存玩家的位置

我们再创建一个控件蓝图 , 画个界面

然后到第三人称蓝图 先搞个BeginPlay 默认加载存档 (可以根据自己 游戏玩法/业务需求 写)

游戏开始时候先检查 有没有存档 , 如果有存档就加载存档 设置玩家存档的位置 , 如果没有存档就创建一个空白对象和位置变量 , 然后保存存档 , 接着加载这个存档

然后回到控件蓝图 , 写三个按钮的控件逻辑

开始游戏就清空插槽存档 , 重新打开一个新关卡

保存存档先检查插槽是否存在 , 如果存在就保存存档

加载存档也是一样 , 检查完直接设置角色存档位置就行了

然后再回到第三人称蓝图

按下Tab键 召唤界面 , 再按下界面就消失

需要注意: save game to slot 节点调用后,如果在没打包之前会在项目文件本地建立SaveGames文件夹下保存.sav。 在项目打包完以后并不会存储在相应的.exe目录下,系统默认存储在C盘。 这就意味着我们的应用的存档再copy到其他电脑的时候会丢失存档

,不过我们可以通过修改c++更改默认存储路径。

这是单机版本的 , 后面如果技术进步了 , 有机会写个网络版的存档系统

相关推荐
Avalon71214 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
念威15 小时前
弹幕互动游戏AI无人直播方案 - 可遇AI无人直播助手
人工智能·游戏
风酥糖15 小时前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
bzmK1DTbd16 小时前
Java游戏服务器:Netty框架的高并发网络通信
java·服务器·游戏
HAPPY酷17 小时前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
Swift社区18 小时前
Store + System:鸿蒙游戏黄金分层
游戏·华为·harmonyos
郑寿昌1 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郑寿昌2 天前
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析
人工智能·游戏引擎
晴夏。2 天前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
田鸡_2 天前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序