虚幻引擎游戏保存/加载存档功能

函数名 功能
Does Save Game Exist 检查存档是否存在
Load Game from Slot 加载存档
Save Game to Slot 保存存档
Delete Game in Slot 删除存档

Slot Name 是插槽名字

存档都是通过插槽名字来 读取/加载/检查/删除的

先创建一个SaveGame类 , 这个类里可以存放要保存的数据 , 比如 玩家的位置 / 名字 / 金钱 / 经验

这里我就保存玩家的位置

我们再创建一个控件蓝图 , 画个界面

然后到第三人称蓝图 先搞个BeginPlay 默认加载存档 (可以根据自己 游戏玩法/业务需求 写)

游戏开始时候先检查 有没有存档 , 如果有存档就加载存档 设置玩家存档的位置 , 如果没有存档就创建一个空白对象和位置变量 , 然后保存存档 , 接着加载这个存档

然后回到控件蓝图 , 写三个按钮的控件逻辑

开始游戏就清空插槽存档 , 重新打开一个新关卡

保存存档先检查插槽是否存在 , 如果存在就保存存档

加载存档也是一样 , 检查完直接设置角色存档位置就行了

然后再回到第三人称蓝图

按下Tab键 召唤界面 , 再按下界面就消失

需要注意: save game to slot 节点调用后,如果在没打包之前会在项目文件本地建立SaveGames文件夹下保存.sav。 在项目打包完以后并不会存储在相应的.exe目录下,系统默认存储在C盘。 这就意味着我们的应用的存档再copy到其他电脑的时候会丢失存档

,不过我们可以通过修改c++更改默认存储路径。

这是单机版本的 , 后面如果技术进步了 , 有机会写个网络版的存档系统

相关推荐
weixin_4242946738 分钟前
Unity 使用Steamworks.NET
unity·游戏引擎
ellis19701 小时前
Unity资源管理框架Addressables总结
unity·游戏引擎
Swift社区1 小时前
LeetCode 390 消除游戏 - Swift 题解
leetcode·游戏·swift
技术策划Boring2 小时前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
郭逍遥2 小时前
[Godot] 通过AABB包围盒和射线法检测碰撞
算法·游戏引擎·godot
风痕天际2 小时前
Godot扫雷游戏制作记录4——计算周围地雷数并显示
游戏·游戏引擎·godot
安全不再安全2 小时前
某驱动任意读漏洞分析 - 可用于游戏内存数据读取
c语言·测试工具·安全·游戏·网络安全
风痕天际13 小时前
Godot扫雷游戏制作记录3——随机埋雷
游戏·游戏引擎·godot
小趴菜克鲁里1 天前
游戏Excel配置自动化导出二进制工具链并生成对应配置类详解
游戏·自动化·excel
henry1010101 天前
DeepSeek生成的HTML5小游戏 -- 投篮小能手
前端·javascript·css·游戏·html5