虚幻引擎游戏保存/加载存档功能

函数名 功能
Does Save Game Exist 检查存档是否存在
Load Game from Slot 加载存档
Save Game to Slot 保存存档
Delete Game in Slot 删除存档

Slot Name 是插槽名字

存档都是通过插槽名字来 读取/加载/检查/删除的

先创建一个SaveGame类 , 这个类里可以存放要保存的数据 , 比如 玩家的位置 / 名字 / 金钱 / 经验

这里我就保存玩家的位置

我们再创建一个控件蓝图 , 画个界面

然后到第三人称蓝图 先搞个BeginPlay 默认加载存档 (可以根据自己 游戏玩法/业务需求 写)

游戏开始时候先检查 有没有存档 , 如果有存档就加载存档 设置玩家存档的位置 , 如果没有存档就创建一个空白对象和位置变量 , 然后保存存档 , 接着加载这个存档

然后回到控件蓝图 , 写三个按钮的控件逻辑

开始游戏就清空插槽存档 , 重新打开一个新关卡

保存存档先检查插槽是否存在 , 如果存在就保存存档

加载存档也是一样 , 检查完直接设置角色存档位置就行了

然后再回到第三人称蓝图

按下Tab键 召唤界面 , 再按下界面就消失

需要注意: save game to slot 节点调用后,如果在没打包之前会在项目文件本地建立SaveGames文件夹下保存.sav。 在项目打包完以后并不会存储在相应的.exe目录下,系统默认存储在C盘。 这就意味着我们的应用的存档再copy到其他电脑的时候会丢失存档

,不过我们可以通过修改c++更改默认存储路径。

这是单机版本的 , 后面如果技术进步了 , 有机会写个网络版的存档系统

相关推荐
张老师带你学4 小时前
UnityVR弯曲UI
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
张老师带你学5 小时前
unity作业,街角小场景
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
chudonghao8 小时前
[UE学习笔记][基于源码] 理解 Gameplay
c++·笔记·学习·ue5
mxwin8 小时前
Unity Shader LOD:动态 Shader 等级切换技术详解
unity·游戏引擎·shader
GEO研究生8 小时前
游戏主板品牌怎么选:2026年主流品牌技术路线与产品定位解析
游戏
魔士于安11 小时前
Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
爱搞虚幻的阿恺13 小时前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
学不完的14 小时前
Zrlog面试问答及问题解决方案
linux·运维·nginx·unity·游戏引擎
小清兔14 小时前
unity游戏制作中问题汇总(持续更新)
游戏·unity·游戏引擎