虚幻引擎游戏保存/加载存档功能

函数名 功能
Does Save Game Exist 检查存档是否存在
Load Game from Slot 加载存档
Save Game to Slot 保存存档
Delete Game in Slot 删除存档

Slot Name 是插槽名字

存档都是通过插槽名字来 读取/加载/检查/删除的

先创建一个SaveGame类 , 这个类里可以存放要保存的数据 , 比如 玩家的位置 / 名字 / 金钱 / 经验

这里我就保存玩家的位置

我们再创建一个控件蓝图 , 画个界面

然后到第三人称蓝图 先搞个BeginPlay 默认加载存档 (可以根据自己 游戏玩法/业务需求 写)

游戏开始时候先检查 有没有存档 , 如果有存档就加载存档 设置玩家存档的位置 , 如果没有存档就创建一个空白对象和位置变量 , 然后保存存档 , 接着加载这个存档

然后回到控件蓝图 , 写三个按钮的控件逻辑

开始游戏就清空插槽存档 , 重新打开一个新关卡

保存存档先检查插槽是否存在 , 如果存在就保存存档

加载存档也是一样 , 检查完直接设置角色存档位置就行了

然后再回到第三人称蓝图

按下Tab键 召唤界面 , 再按下界面就消失

需要注意: save game to slot 节点调用后,如果在没打包之前会在项目文件本地建立SaveGames文件夹下保存.sav。 在项目打包完以后并不会存储在相应的.exe目录下,系统默认存储在C盘。 这就意味着我们的应用的存档再copy到其他电脑的时候会丢失存档

,不过我们可以通过修改c++更改默认存储路径。

这是单机版本的 , 后面如果技术进步了 , 有机会写个网络版的存档系统

相关推荐
小梦白13 分钟前
RPG59.玩家拾取物品三:可拾取物品的提示UI
ui·ue5
向宇it33 分钟前
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
快乐觉主吖11 小时前
Unity网络通信的插件分享,及TCP粘包分包问题处理
tcp/ip·unity·游戏引擎
weixin_lynhgworld13 小时前
从概率游戏到价值创造:盲盒一番赏的透明化革命
游戏
liulilittle1 天前
游戏加速器核心技术:动态超发
开发语言·网络·c++·网络协议·游戏·加速器·游戏加速
erxij2 天前
【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心
游戏引擎
lizz312 天前
GAMES101 lec2-数学基础1(线性代数)
线性代数·游戏引擎·图形渲染
☆平常心☆2 天前
UE5 相机后处理材质与动态参数修改
c++·ue5·材质
X-mj2 天前
Unity URP + XR 自定义 Skybox 在真机变黑问题全解析与解决方案(支持 Pico、Quest 等一体机)
unity·游戏引擎·xr
erxij2 天前
【游戏引擎之路】登神长阶(十七):Humanoid动画——长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
游戏引擎