首先进入Mixamo的官网 , 点击 Character 选择一个模型 (当然你也可以自己上传模型/绑定动画)
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然后点击下载 , 这个作为带骨骼的模型
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选择FBX格式 , T Pose 直接下载

点击 Animations 选择动画 , 搜索 idle 默认站立动画
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点击下载 , 格式选择 FBX , 不带模型只要骨骼 , 帧数选60帧 质量会高点 , 关键帧不需要减少
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得到两个文件 , 第一个是模型 , 第二个是站立动画
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将模型导入UE , 默认设置 , 什么都不需要改 , 直接导入即可 , 导入就是直接拖进去
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然后再导入动画 , 选择上一步刚刚导入的模型骨骼 , 其他的也是默认设置啥也不要改
如果出现问题就把对齐到帧边界打开 , 如果还有问题就评论区留言
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如果都成功的话 , 就会看到这些文件

我们到第三人称蓝图里
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替换即可
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选择动画资产为Idle
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然后就OK了 ! 如果想弄其他动画也是一样的 , 可以做个动画蓝图

但是我们发现是有问题的 , 只能站立移动 , 因为想要不同状态移动涉及到动画蓝图和状态机等
动画蓝图暂时 了解不深 先不写 , 等博主后面技术提高 , 会再写一篇 , 敬请期待~