五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
电子云与长程纠缠9 小时前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
光泽雨13 小时前
动画生命周期
c#·wpf
波力海苔夹心脆67517 小时前
C# StringBuilder 详解:字符串拼接为什么总说要用它?
开发语言·笔记·c#·.net·字符串·stringbuilder·入门教程
夜晚の星光117 小时前
一线显卡品牌有哪些?从硬件标准化与高端产品布局观察市场新格局
游戏
淡海水18 小时前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
丑梨数据18 小时前
法律合同知识库怎么搭:从图片压缩到私有化 RAG 的工程笔记
开发语言·笔记·c#
1-1=019 小时前
.NET Core 输出日志
c#·.net·.netcore
曹牧19 小时前
C#里引用ActiveX控件
开发语言·c#
宇卿.19 小时前
C#委托详解
开发语言·c#
努力,努力再努力20 小时前
零依赖 C# Office 库到底怎么用——四个场景讲透 Wisdom.Office
c#