五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
Awna6 小时前
Skynet / KBEngine / BigWorld 完整介绍与横向对比
游戏
code bean7 小时前
【C#】 `Channel<T>` 深度解析:生产者-消费者模式的现代解法
数据结构·c#
吴可可12311 小时前
C# CAD二次开发:合并首尾重合多段线
c#
凯尔31512 小时前
Unity简单涂料实现
unity·游戏引擎·图形渲染
EIP低代码平台12 小时前
EIP低代码平台 - 应用管理 - 表单设计
低代码·c#·权限·工作流·netcore
czhc114007566312 小时前
726:zoffset
c#
刘步权14 小时前
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
向夏威夷 梦断明暄15 小时前
C# 弃元模式:从语法糖到性能利器的深度解析
服务器·数据库·c#
笨鸟先飞的橘猫15 小时前
对于不同类型角色类游戏的战斗系统思考
游戏
向夏威夷 梦断明暄16 小时前
【GUI-Agent】阿里通义MAI-UI 代码阅读(2)--- 实现
ui