一、制作弹窗UI


二、创建脚本
1、继承WindowRoot(UI基类)
获取UI上面的组件

2、初始化
将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法
这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法


将动画赋值给动画片段变量 clip
这一步相当于获取这个动画播放时间


4、协程开启这个动画
传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间
判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。
再上一个方法中进行调用
两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);
三、调用这个方法
在启动代码中进行调用
