五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
鼎艺创新科技7 小时前
不依赖 UE/Unity:我们如何从零搭建一套国产三维 GIS 渲染引擎
人工智能·算法·unity·游戏引擎·三维电子沙盘
JoyCong19988 小时前
ToDesk个人版、专业版、游戏版、设计版、性能版、团队版权益介绍
大数据·运维·游戏·远程工作·远程操作
Vae_Mars9 小时前
C#中的delegate委托
开发语言·c#
公子小六13 小时前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms音频控件
windows·microsoft·c#·.net·音视频·winforms
枫叶丹414 小时前
MCP、A2A、AG-UI:一篇讲清 Agent 协议栈
人工智能·ui·chatgpt·agent·codex
wdloumiga14 小时前
使用 Construct 3零基础做一些2D小游戏
python·游戏·游戏2d
绿浪198414 小时前
c# 结构体 能不能直接封送检测
开发语言·c#
新手unity自用笔记15 小时前
unity基于Socket的网络学习
网络·网络协议·学习·unity·c#·游戏引擎
朋友圈自动点赞工具15 小时前
WD_BLACK P10游戏硬盘实测:72款游戏随身带还能剩
游戏·科技资讯
格林威16 小时前
C#图像像素放大:邻域平均、双线性插值实现像素放大的C#实现代码
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机