五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
czhc114007566319 分钟前
712:Atta. cursor;ToggleButton
c#
玖玥拾43 分钟前
C# 语言进阶(十三)网络 DLL 库分层设计
服务器·开发语言·网络·网络协议·c#
不羁的木木2 小时前
HarmonyOS APP实战-画图APP - 第6篇:形状切换与UI优化
ui·华为·harmonyos
雪靡2 小时前
WPF PerMonitorV2 下的跨窗口问题
c#·wpf
苍狼唤2 小时前
SQL+C# 增删改查(练习)
数据库·sql·c#
yangmu32032 小时前
《刺客信条:黑旗 记忆重置》3款游戏Reshade滤镜分享
游戏
郝学胜-神的一滴2 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
anling_li2 小时前
《图片华容道》三、HarmonyOS_ArkTS开发调试实战_崩溃修复全记录
ui·华为·harmonyos
双鱼座达人11 小时前
Linux 网络管理器用法速查
游戏