五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
贾修行13 小时前
.NET 全栈开发学习路线:从入门到分布式
c#·.net·wpf·asp.net core·web api·winforms·services
无风听海13 小时前
C# 中的 LinkedList
开发语言·c#
警醒与鞭策13 小时前
Cursor Agent Skill 原理及LLM , Agent, MCP ,Skill区别
android·unity·ai·cursor
雨季66613 小时前
构建 OpenHarmony 简易数字猜谜游戏:用随机与反馈打造轻量级互动体验
javascript·flutter·游戏·ui·自动化·dart
开开心心_Every13 小时前
电脑定时休息软件:久坐提醒养成活动习惯
游戏·微信·pdf·excel·语音识别·散列表·启发式算法
chen_22713 小时前
kanzi节点转换插件
c#·kanzi
PfCoder13 小时前
WinForm真入门(22)---定时器控件System.Windows.Forms.Timer
windows·c#·.net·timer
蜡笔小新拯救世界14 小时前
简单rce的ctf题目绕过
linux·c++·web安全·c#
晚霞的不甘14 小时前
Flutter for OpenHarmony《淘淘购物》 分类页:从静态 UI 到动态交互的全面升级
flutter·ui·前端框架·交互·鸿蒙