五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
智恒百亿5 小时前
RTX 5090 全场景技术应用解析:从游戏算力到专业生产力落地
大数据·服务器·游戏
cd_949217216 小时前
AI纹理和Substance Painter手绘纹理哪个更适合游戏资产制作?
人工智能·游戏·substance painter
德迅云安全-上官6 小时前
游戏攻防反套路:德迅云安全游戏盾如何破解黑产的“低成本精准打击”
网络·安全·游戏
k4m7v2pz7 小时前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
我命由我123458 小时前
UI 设计 7 种排列方式
xml·学习·ui·html·产品运营·产品经理·学习方法
德迅云安全杨德俊9 小时前
游戏攻防反套路:游戏盾如何破解黑产的“低成本精准打击”
网络·安全·游戏
吴可可1239 小时前
多段线局部约束缩放实现
c#
cd_9492172110 小时前
角色模型用AI生成纹理靠谱吗,能直接用于游戏吗?
人工智能·游戏
棉晗榜13 小时前
C# HttpClient配置具有tls指纹发起跟浏览器一样的请求解决反爬虫防护
开发语言·爬虫·c#
吴可可12313 小时前
在CAD中点击添加多段线顶点的方法与实现
c#