五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
昂好的day5 分钟前
VisionMaster(VM) 标定工具详解(上):为什么必须标定 + 九点标定手眼标定
开发语言·数码相机·c#
小羊没烦恼!5 小时前
深入浅出SQL Server中的死锁
java·开发语言·前端·数据库·后端·spring·c#
布莱克6055 小时前
QtWidgets 与 QML:两大 UI 开发框架的全面对比
开发语言·c++·qt·ui·架构
Wanda12145 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
乌萨达5 小时前
星途天城电脑版怎么玩?星途天城PC版游玩指南
游戏·安卓模拟器·雷电模拟器
Wanda12146 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
x10n98 小时前
GRLPackage 游戏运行库合集 一键修复报错
游戏·运行库·游戏报错修复
czhc114007566314 小时前
同值短路与单一真值源:属性不是命令,状态只有一个家
c#
下页、再停留18 小时前
【C#桌面客户端系列学习-15】生成可视化图表之折线图、柱状图、饼状图
开发语言·c#
郝学胜_神的一滴21 小时前
游戏设计:原型与开发 06:读懂游戏设计最容易被忽略的文化层
游戏·游戏开发