五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
星辰徐哥6 小时前
Spring Boot 数据导入导出与报表生成
spring boot·后端·ui
海兰6 小时前
【水浒传:第二篇】AI江湖 —项目详细设计指南(一)
jvm·人工智能·游戏
会Tk矩阵群控的小木8 小时前
安卓群控系统对于游戏工作室实战教程
android·运维·游戏·adb·开源软件·个人开发
游乐码10 小时前
Unity基础(十二)资源异步加载
unity·游戏引擎
for_ever_love__11 小时前
UI学习:UICollectionView瀑布流
学习·ui·ios·objective-c·cocoa
weixin_4242946711 小时前
程序不知道写在了什么位置???
unity
leo__52011 小时前
C# 虚拟键盘(软键盘)实现
单片机·c#·计算机外设
weixin_4419400111 小时前
vuforia ar unity实验教程
unity·游戏引擎·ar
周杰伦fans13 小时前
AutoCAD C# 二次开发:如何精确监听工作空间切换事件
前端·c#
用户37215742613513 小时前
如何使用 C# 自动调整 Excel 行高和列宽
c#