五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
传奇开心果编程8 小时前
【SwiftUI提高练中学】第8课 网络层架构:拦截器、重试、缓存与离线优先
学习·macos·ui·ios·swiftui
传奇开心果编程8 小时前
【现代声明式UI学与练】第7课 组件通信——父传子、子传父、跨层级通信、状态提升与 Context
学习·flutter·react native·ui·swiftui·android jetpack
疯狂的维修9 小时前
关于用C#写电机起保停控制
开发语言·c#
大圣编蚕10 小时前
Rancher证书轮换过期导致不能访问UI问题处理
ui·rancher
可乐ea11 小时前
Agent 评测换判据:用终态数据库状态判定任务是否完成
数据库·ui·oracle·mcp工具·agent评测·终态断言·智能体可靠性
外收内放13 小时前
Python基础语法练习题(拓展1)
python·游戏
用户7884773163413 小时前
门店核销闭环:小程序扫码 + .NET 幂等接口 + WPF 看板,一天能跑通
微信小程序·c#
传奇开心果编程14 小时前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第3课 布局与组件
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer
Martina_032115 小时前
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
Martina_032115 小时前
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding
人工智能·游戏·3d·aigc·uv·游戏策划·关卡设计