五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
谙弆悕博士2 小时前
【附C++源码】从零开始实现 2048 游戏
java·c++·游戏·源码·项目实战·2048
沃普天科技2 小时前
TYPE C全功能10G数据放大延长PS8353 PS8780 PS8778 8K60HZ
驱动开发·游戏·计算机外设·电脑·ar·硬件工程·vr
qq_431280705 小时前
上位与基恩士PLC通讯工作记录
c#
WiChP5 小时前
【V0.1B9】从零开始的2D游戏引擎开发之路
c++·游戏引擎
阿斯加德D8 小时前
我的世界生活大冒险整合包下载高版本2026最新分享
测试工具·游戏·游戏程序·生活·材质
weixin_428005308 小时前
C#调用 AI学习从0开始-第1阶段(基础与工具)-第2天Prompt工程基础
人工智能·学习·c#·prompt
咩图9 小时前
WPF-VisualStudio-C#-Fluent.Ribbon8.0.0学习
c#·wpf·visual studio
胖胖熊℡10 小时前
C语言打字母游戏,多版本(117-118)
游戏
两水先木示10 小时前
【Unity】使用AI辅助开发Unity游戏流程
游戏
游乐码10 小时前
Unity坦克案例疑难记录(一)
unity·单例模式