五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
Howrun7771 小时前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
航Hang*1 小时前
Photoshop 图形与图像处理技术——第9章:实践训练6——滤镜特效
图像处理·笔记·学习·ui·photoshop
小雨下雨的雨2 小时前
鸿蒙PC应用:工程结构解析与配置文件详解
ui·华为·harmonyos·鸿蒙系统
速冻鱼Kiel2 小时前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
java修仙传2 小时前
力扣hot100:跳跃游戏
算法·leetcode·游戏
世人万千丶3 小时前
鸿蒙跨端框架 Flutter 学习 Day 3:性能进阶——Iterable 延迟加载与计算流的智慧
学习·flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
孟无岐3 小时前
【Laya】Animator2D 使用指南
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
航Hang*4 小时前
Photoshop 图形与图像处理技术——第9章:实践训练4——图层和蒙版
图像处理·笔记·ui·photoshop·期末·复习
世人万千丶4 小时前
鸿蒙跨端框架 Flutter 学习 Day 3:工程实践——数据模型化:从黑盒 Map 走向强类型 Class
学习·flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
hoiii1874 小时前
C# 俄罗斯方块游戏
开发语言·游戏·c#