五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
six_10 小时前
C# 上位机(持续更新中)
前端·面试·c#
吴可可12312 小时前
多段线扩展数据的应用场景
c#
fangzhanpeng16813 小时前
快速掌握C#语言基础知识点(1.基础数据类型)
开发语言·c#·1024程序员节
慧都小妮子13 小时前
C# 实现AI合同审查:从读取、风险标注到批量签发
ai·自然语言处理·c#·.net·办公自动化·ai合同审查·文档ai代理
电子云与长程纠缠17 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾17 小时前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
李高钢17 小时前
C# WPF 的 Prism 框架入门:核心概念与一个完整示例
开发语言·c#·wpf
ellis197018 小时前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
电子云与长程纠缠20 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
开发语言·学习·游戏·ui·ue5