五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
mxwin13 小时前
Unity Shader 冰面 Shader 制作原理与流程
unity·游戏引擎·shader
周杰伦fans14 小时前
掌握 MVVM Light:.NET 桌面应用开发的 MVVM 利器,掌握 ObservableObject、RelayCommand 和 Messenger
c#·wpf
秋雨梧桐叶落莳14 小时前
iOS——抽屉视图详解
开发语言·macos·ui·ios·objective-c·cocoa
玖玥拾14 小时前
Cocos学习笔记:关卡系统、音频管理与物理控制
游戏引擎·cocos2d
小拉达不是臭老鼠15 小时前
Unity中的UI系统之UGUI_登陆面板实现
ui·unity
郝学胜-神的一滴15 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 11:频域·卷积·抗锯齿
c++·unity·图形渲染·opengl·three·unreal
Ws_15 小时前
WPF 面试题 + 参考答案,偏 C# 桌面端开发高频。
开发语言·c#·wpf
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:滚动视图、关卡系统与本地存储
游戏引擎·cocos2d
曹牧1 天前
C#:主线程能够捕获到子线程中的异常
开发语言·数据库·c#
元气少女小圆丶1 天前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记2
笔记·unity·游戏引擎