五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
北域码匠1 小时前
高通滤波算法深度解析(High-Pass Filter)
stm32·算法·c#·数字信号处理·嵌入式开发·滤波算法·高通滤波
rockey6273 小时前
C#脚本引擎之AScript与Z.Expressions.Eval对比
c#·.net·script·expression·动态脚本
yangmu32035 小时前
《黎明行者之血》MOD整合包保姆级安装与使用指南
游戏·游戏程序
Madokaly6 小时前
DOTween的Vector3Plugin
unity
天下无敌笨笨熊6 小时前
C#Modbus串口开发心得
开发语言·c#
CSDN_RTKLIB6 小时前
const与readonly关键字
c#
leonkay6 小时前
C# 锁机制——【2】深入原理
开发语言·后端·spring·c#·个人开发
图扑软件8 小时前
中篇・运笔|统一 DataModel 底座,HT UI 组件万物同源
javascript·低代码·ui·性能优化·数据可视化
geovindu11 小时前
CSharp: Wordcloud
开发语言·后端·c#·.net·.netcore·词云
l1m0_11 小时前
智能电动自行车管理后台实战:AI生成页面与React组件化技巧
前端·react.js·ui·ai·设计