五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
Java后端的Ai之路5 小时前
SSE 接口设计 vs Agent UI:四个开源项目,把「模型吐词」和「界面更新」拆开后,我看懂了差距
ui·开源·sse·agui·agentui
解决小子5 小时前
【游戏作品设计解析】类魂游戏设计解析
游戏·业界资讯·游戏策划·游戏设计
可爱系程序猿8 小时前
Unity 材质预览才弹 d3dcompiler_47.dll?先分清编辑器 SDK、着色器缓存和玩家包
程序人生·3d·unity·电脑·材质
xcLeigh8 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
传奇开心果编程10 小时前
【Flutter入门练中学】第8课:动画与过渡
android·学习·flutter·ui·ios
Chen—LSN11 小时前
C语言——文件操作(2)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法·c#
郝学胜-神的一滴12 小时前
游戏引擎原理与实践 01:聊聊游戏引擎的前世今生
开发语言·c++·游戏引擎·产品运营·软件工程·产品经理·untiy
传奇开心果编程12 小时前
【Flutter入门练中学】第11课:状态管理进阶与声明式路由
android·学习·flutter·ui·ios
淡海水14 小时前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
k4m7v2pz14 小时前
用中文编程语言写游戏:玄铁语言生命游戏的 macOS 适配实录
游戏·macos·玄铁·生命游戏·中文编程语言·玄铁中文编程