五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
警醒与鞭策35 分钟前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化
装备研究社1 小时前
对峙2掉线排查实测
游戏
xcLeigh2 小时前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
sunxfancy2 小时前
EVEngine 0.6 到 0.6.1:让 AI 参与游戏开发,还需要补上哪些环节?
游戏
sunxfancy3 小时前
AI 改完场景,怎么知道没改坏?EVEngine 0.6.1 的白盒自动试玩
游戏
风无雨5 小时前
三角洲如何快速拾取物品
游戏
He BianGu7 小时前
【笔记】C# 中BindingFlags的详细作用
笔记·c#
?abc!7 小时前
(贪心)621. 任务调度器
java·前端·c#
lllhhh_远方7 小时前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
老王的笔记v8 小时前
71期 免费开源游戏资源管理工具 Pavise模式切换 游戏库 程序白名单与系统体检
游戏·电脑