五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
Soari1 小时前
字节跳动重磅开源:UI-TARS-desktop 深度拆解,构建跨平台的“全自动”多模态 AI Agent
人工智能·ui
没什么本事1 小时前
关于C# panel 添加lable问题 -- 明确X和Y 位置错误
android·java·c#
jf加菲猫2 小时前
第21章 Qt WebEngine
开发语言·c++·qt·ui
火星papa3 小时前
C# 实现平滑流畅的进度条ProgressBar
c#·进度条·progressbar·平滑流畅
游乐码5 小时前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
程序leo源5 小时前
C语言知识总结
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·青少年编程·c#
LF男男5 小时前
TshitBullect.cs
unity
烛阴6 小时前
TEngine 入门系列(二):三件套环境搭建 -- Unity + TEngine + AI 助手
前端·c#·unity3d
皮皮虾12346 小时前
诛仙手游多开最多几开?用什么云手机比较好?
游戏·智能手机
墨染天姬7 小时前
【AI】comfy UI详解
人工智能·ui