五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
爱吃奥利奥_wen8 小时前
面向对象三板斧:封装、继承、多态,到底在“装“什么、“承“什么、“变“什么?
开发语言·经验分享·c#
辻弋20110 小时前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
传奇开心果编程13 小时前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第7课 平台适配与互操作
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer
传奇开心果编程18 小时前
【现代声明式UI学与练】第4课 列表渲染与 key——如何高效渲染列表、key 的作用、列表重排时的状态保持
学习·flutter·react native·ui·swiftui·android jetpack
传奇开心果编程18 小时前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第5课 网络与数据层
android·网络·学习·ui·ios·kotlin·composer
Martina_032118 小时前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
Nil20819 小时前
leetcode 55跳跃游戏
算法·leetcode·游戏
wflynn19 小时前
GitHub 今日推荐|SCSKiller:游戏着色器预编译消除卡顿
开源·c#·github·nvidia·amd·directx12
小贺儿开发21 小时前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
Nil20821 小时前
leetcode 45跳跃游戏Ⅱ
算法·leetcode·游戏