五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
qq_428639611 天前
ue无双割草项目:4.让AI受伤及添加UI
ui·ue·无双割草
uniGame1 天前
FrameDebugger使用说明
unity·性能优化
心之所向,自强不息1 天前
URP Shader编程规则之Properties
unity
清水迎朝阳1 天前
Qt 小白成长系列 2 QUiLoader 动态加载UI
ui
henreash1 天前
C#调用F#的MailboxProcessor
开发语言·c#
未来之窗软件服务1 天前
幽冥大陆(八十九 ) 自动化在线打包任意平台软件 —东方仙盟练气期
开发语言·c#·自动化·仙盟创梦ide·东方仙盟·在线打包
lxysbly1 天前
魂斗罗(经典版) 手机单机下载
游戏
kylezhao20191 天前
第四节、C# 上位机面向对象编程详解(工控硬件继承实战版)
c#·工控上位机
光泽雨1 天前
ST语言与C#语言数据类型对比详解
开发语言·c#
sandwu1 天前
AI自动化测试(二)—— Playwright-MCP搭建自动化UI测试(browser-use&midscene对比)
人工智能·ui·自动化·playwright