五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
一孤程6 小时前
游戏测试专题第七篇:游戏自动化测试实战
游戏·测试
唐青枫11 小时前
别急着拆服务:C#.NET 微服务架构从边界设计到实战
c#·.net
一孤程12 小时前
游戏测试专题第八篇:游戏安全测试与反外挂
游戏·测试
czhc114007566315 小时前
从一份运行日志还原一次生产卡死:三个信号与一场“假卡死“
c#
Jazz_z15 小时前
如何用 C# 读取 Word 中的表格数据
开发语言·c#
阿松爱学习17 小时前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发
想做后端的前端17 小时前
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild
unity
淡海水19 小时前
12-02-性能-数据结构性能调查案例1-5
数据结构·性能优化·c#
Java的搬运工19 小时前
使用 C# 轻松管理 PDF 文件的用户权限
c#·用户权限
玖玥拾1 天前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader