五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
y***548837 分钟前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
AA陈超1 小时前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
BuHuaX1 小时前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程2 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
William_cl3 小时前
C# ASP.NET Controller 核心:ViewResult 实战指南(return View (model) 全解析)
开发语言·c#·asp.net
周杰伦fans3 小时前
CommunityToolkit.Mvvm(又称MVVM Toolkit) 与 MvvmLight 的核心区别
开发语言·c#·.netcore
开发游戏的老王3 小时前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
adrian20073 小时前
geometry dash 技术实现介绍
游戏·geometry
JaguarJack4 小时前
使用 PHP 和 Raylib 也可以开发贪吃蛇游戏
游戏·php·服务端
TO_ZRG4 小时前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone