五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
科技圈快迅9 小时前
鸿蒙游戏体验手册:四种能力从性能到玩法逐一解锁
游戏
贾斯汀frank10 小时前
C# 15 类型系统改进:Union Types
开发语言·windows·c#
时代的狂12 小时前
如何理解 C# 的 async 和 await
c#·.netcore·async·await
wjql212 小时前
绝区零诺姆配队推荐 绝区零诺姆怎么配队
游戏
xiaoshuaishuai815 小时前
C# AI实现PR处理、单元测试
开发语言·c#·log4j
LONGZHIQIN15 小时前
C#基础复习笔记
开发语言·笔记·c#
时代的狂17 小时前
如何理解 C#/.NET 的依赖注入与生命周期
c#·.net·依赖注入·控制反转
品尚公益团队17 小时前
C#在asp.net网页开发中的带cookie登录实现
前端·c#·asp.net
吴可可12317 小时前
C#自定义CAD多段线零件实体
c#
CallmeFoureyes18 小时前
使用 C# 提取 Word 文档中的表格数据
开发语言·c#·word