五、UI弹窗提示

一、制作弹窗UI

二、创建脚本

1、继承WindowRoot(UI基类)

获取UI上面的组件

2、初始化

将这个文本失活

3、写一个提示出现的方法

这个派生类中,继承了基类的两个方法,设置显示和设置文本

对应基类的这两个方法

将动画赋值给动画片段变量 clip

这一步相当于获取这个动画播放时间

4、协程开启这个动画

传入两个参数(动画时间和显示这个文本)

延迟动画片段的时间

判断一下条件:如果这个操作不为空,那么就执行这个操作。

再上一个方法中进行调用

两个参数是(这个片段的长度,片段执行完把文字失活);

三、调用这个方法

在启动代码中进行调用

相关推荐
淡海水1 小时前
07-04-并发-ConcurrentBag-T-工作窃取WorkStealing算法
开发语言·算法·c#·bag·concurrent·workstealing
点心的游戏开发世界2 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
公子小六5 小时前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms滑块与上下控件
windows·microsoft·c#·.net·winforms
曹牧6 小时前
C#:文本文件读取
服务器·前端·c#
2601_967338717 小时前
C#上位机开发零基础入门到精通全套视频
开发语言·c#
我命由我123457 小时前
Photoshop - Photoshop 把两个 PSD 文件合并
学习·ui·职场和发展·产品运营·产品经理·学习方法·photoshop
CoderYanger10 小时前
A.每日一题:1140. 石子游戏 II
java·程序人生·算法·leetcode·游戏·职场和发展·深度优先
无别05212 小时前
【做游戏】做完游戏Demo后没地方发布?
游戏·玩游戏
czhc114007566312 小时前
2026-09-03 博客:配置与密码 · 合并代码 · 超时排查
c#
lilian23312 小时前
HarmonyOS 7 新特性(二十九)|游戏伴随服务:悬浮协作与质量降级
游戏·语音识别·harmonyos