效果:

步骤:
1、使用喷泉发射器模版创建niagara粒子系统。
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2、粒子渲染器改成网格体渲染器,并设置网格体为S_Arrow。
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3、如果是地上爬的需要加碰撞,去掉反弹力bounce,同时还得添加扰乱力和加速度等。
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4、如果天上飞的,我们只要确定好方向即可。添加Orient Mesh To Vector模块。
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让网格体朝向粒子的速度方向。
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效果图如下:
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5、如果方向不正确,我们可以调整初始化网格体的朝向Initial Mesh Orientation。
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你会发现箭头是反着的了,哈哈
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6、把粒子系统拖入场景中,
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发现穿透地面了,添加collision模块。
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把bounce下的Restitution设置为0.为了看的清楚些把生命周期改为15.效果如下图:
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7、为了让niagara系统与外面的一个角色位置或者其它位置进行交互,我们需要在用户公开里面新建一个向量。更名为targetposition目标位置。
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8、我们只要在这个点产生一个排斥力,这样就可以让粒子不靠近这个位置。

这个有Force Origin,排斥力的中心。我们可以把角色位置或者物体的位置传递给niagara系统参数用户公开的targetposition。
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9、我们找到角色,把角色位置传进来就可以了。如下图:

先添加个变量对场景中的niagara系统的对象进行引用,公开他,去场景角色细节面板设置它。

我们把人物场景位置传给它:

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效果如图:
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可修改力的大小及影响范围:
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