UE4_Niagara基础实例—8、生成网格体粒子并与角色产生交互

效果:

步骤:

1、使用喷泉发射器模版创建niagara粒子系统。

2、粒子渲染器改成网格体渲染器,并设置网格体为S_Arrow。

3、如果是地上爬的需要加碰撞,去掉反弹力bounce,同时还得添加扰乱力和加速度等。

4、如果天上飞的,我们只要确定好方向即可。添加Orient Mesh To Vector模块。

让网格体朝向粒子的速度方向。

效果图如下:

5、如果方向不正确,我们可以调整初始化网格体的朝向Initial Mesh Orientation。

你会发现箭头是反着的了,哈哈

6、把粒子系统拖入场景中,

发现穿透地面了,添加collision模块。

把bounce下的Restitution设置为0.为了看的清楚些把生命周期改为15.效果如下图:

7、为了让niagara系统与外面的一个角色位置或者其它位置进行交互,我们需要在用户公开里面新建一个向量。更名为targetposition目标位置。

8、我们只要在这个点产生一个排斥力,这样就可以让粒子不靠近这个位置。

这个有Force Origin,排斥力的中心。我们可以把角色位置或者物体的位置传递给niagara系统参数用户公开的targetposition。

9、我们找到角色,把角色位置传进来就可以了。如下图:

先添加个变量对场景中的niagara系统的对象进行引用,公开他,去场景角色细节面板设置它。

我们把人物场景位置传给它:

效果如图:

可修改力的大小及影响范围:

相关推荐
Deveuper4 天前
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
c++·ue5·c#·ue4
胡说ba道6 天前
生活小妙招之UE CaptureRT改
ue4·材质
雕花の刺猬8 天前
UE4与WEB-UI通信
前端·ui·ue4·webui
Growthofnotes15 天前
UE4_环境_体积云_通过蓝图来控制云彩的形状及位置。
ue4
Growthofnotes17 天前
UE4_材质_世界场景位置偏移_角色擦除效果
ue4·材质
Runjavago17 天前
UE4外挂实现分析-PC端-附源码
android·ue4
Growthofnotes17 天前
UE4_材质节点_有关距离的_流体模拟
ue4·材质
Deveuper25 天前
UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结
ue5·ue4
XR-AI-JK1 个月前
UE5肉鸽游戏教程学习
学习·游戏·ue5·ue4·新手学习·游戏教程·ue教程
峰度偏偏1 个月前
【适配】屏幕拖拽-滑动手感在不同分辨率下的机型适配
算法·游戏·unity·ue5·ue4·godot