Blender进阶:着色器节点

11 着色器节点

11.1着色器

着色器Shader,负责给物体表面着色。

综合以下参数:

  • -基础色
  • -金属度、粗超度、透明度
  • -法向
  • -入射光颜色、强度、角度。。

着色器本质上是一段程序、算法,即着色器编程。

在节点编辑器中,支持算法的可视化呈现。

其中,一个节点,即为一个函数/功能。

11.2 着色点

着色点Shading Point,表面上的一个点

类似于像素点。

在着色时,要为面上的每个点着色。

着色点,是接下来要研究的目标。

  • -该点的世界坐标
  • -该点的局部坐标
  • -该点的生成坐标
  • -该点的UV坐标
  • -该点的法向
  • -该点的其他属性。。

11.3 着色点坐标

着色点的坐标,有很多种算法。

  • -世界坐标
  • -局部坐标
  • -UV坐标
  • -生成坐标
  • -屏幕坐标。。

UV坐标

通过插值算法,可以求得表面任意一点的UV坐标

比如,一个面,有4个顶点。4个顶点的UV已知。

11.4 自定义着色流程

着色流程:

  • 着色点
  • 着色点UV坐标
  • 取得UV中 的x值,此值介于【0,1】
  • 将X值转成一个颜色
  • 颜色作为基础色,完成着色。

每一个着色点,都执行一遍这套流程。最终完成整个面的着色。

在着色时,每个点的颜色根据UV坐标计算得到。

相关推荐
qq_546937277 小时前
Blender微细节纹理材质模型资产包 Micro-Details Premium Asset Pack
blender·材质
阿拉丁的梦8 小时前
后期材质-屏幕冲击径向模糊
算法·材质
电子云与长程纠缠15 小时前
Blender入门学习01
学习·blender
愚昧之山绝望之谷开悟之坡15 小时前
什么是uv和传统的区别
前端·chrome·uv
qq_5469372715 小时前
Blender霓虹灯牌发光标志店招门牌生成器插件 Procedural Signs V2.0.0+预设包
blender
小张成长计划..21 小时前
前端6:CSS3 2D转换,CSS3动画,CSS3 3D转换
前端·3d·css3
GIS数据转换器21 小时前
带高度多边形,生成3D建筑模型,支持多种颜色或纹理的OBJ、GLTF、3DTiles格式
数据库·人工智能·机器学习·3d·重构·无人机
格林威1 天前
UV紫外相机的简单介绍和场景应用
人工智能·数码相机·计算机视觉·视觉检测·制造·uv·工业相机
列兵阿甘2 天前
知微传感Dkam系列3D相机SDK例程篇:Python设置相机触发模式
python·数码相机·3d
悦人楼2 天前
C4D实战技巧:域与顶点贴图在布料动力学中详细解析附资源
贴图·c4d实战技巧·域与顶点贴图·布料动力学中详细解析