Blender进阶:着色器节点

11 着色器节点

11.1着色器

着色器Shader,负责给物体表面着色。

综合以下参数:

  • -基础色
  • -金属度、粗超度、透明度
  • -法向
  • -入射光颜色、强度、角度。。

着色器本质上是一段程序、算法,即着色器编程。

在节点编辑器中,支持算法的可视化呈现。

其中,一个节点,即为一个函数/功能。

11.2 着色点

着色点Shading Point,表面上的一个点

类似于像素点。

在着色时,要为面上的每个点着色。

着色点,是接下来要研究的目标。

  • -该点的世界坐标
  • -该点的局部坐标
  • -该点的生成坐标
  • -该点的UV坐标
  • -该点的法向
  • -该点的其他属性。。

11.3 着色点坐标

着色点的坐标,有很多种算法。

  • -世界坐标
  • -局部坐标
  • -UV坐标
  • -生成坐标
  • -屏幕坐标。。

UV坐标

通过插值算法,可以求得表面任意一点的UV坐标

比如,一个面,有4个顶点。4个顶点的UV已知。

11.4 自定义着色流程

着色流程:

  • 着色点
  • 着色点UV坐标
  • 取得UV中 的x值,此值介于【0,1】
  • 将X值转成一个颜色
  • 颜色作为基础色,完成着色。

每一个着色点,都执行一遍这套流程。最终完成整个面的着色。

在着色时,每个点的颜色根据UV坐标计算得到。

相关推荐
user_admin_god20 小时前
opencode使用报错ENAMETOOLONG: name too long, uv_spawn
uv
魔士于安20 小时前
unity 骷髅人 连招 武器 刀光 扭曲空气
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
沙振宇20 小时前
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(十一)渲染3D高斯泼溅效果
前端·游戏·3d
boss-dog21 小时前
3D视觉机器人中手眼标定的精度提升方法记录——ICP算法
算法·3d·机器人·手眼标定·icp
三毛的二哥1 天前
障碍物遮挡判断算法
人工智能·算法·计算机视觉·3d
动恰客流管家1 天前
动恰3DV3丨客流统计系统:工业农业文旅类景区智慧客流解决方案
大数据·人工智能·3d
ZC跨境爬虫1 天前
3D地球卫星轨道可视化平台开发Day2(轨道错位Bug修复+模块化结构优化)
前端·3d·html·json·bug
ZC跨境爬虫1 天前
3D 地球卫星轨道可视化平台开发 Day1(3D 场景、卫星渲染与筛选交互实现)
前端·3d·html·json·交互
CG_MAGIC1 天前
Blender×酒店设计|《Cozy Gold》完整呈现
3d·blender·贴图·效果图·建模教程
图扑可视化1 天前
水墨国风智慧大坝 3D 可视化系统技术实现
3d·数字孪生·智慧水利·水利发电