第七章: 7.3求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和

第七章: 7.3求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和

思考:

1.求矩阵对角线元素之和

//3 4 5

//1 2 3

//4 5 6

//和为:3+2+6=11

这里的对角线是主对角线

2.我们观察主对角线,我们可以发现,对角线的角标i==j

i和j是一样的

if (i == j)

{

sum += aij;

}

思考完毕,我们就开始敲代码啦:

cs 复制代码
//求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和
//3 4 5
//1 2 3
//4 5 6
//和为:3+2+6=11
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[3][3] = { 0 };
	int i = 0, j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			scanf("%d", &a[i][j]);
			if (i == j)
			{
				sum += a[i][j];
			}
		}
	}
	printf("对角线元素之和为:%d\n", sum);
	return 0;
}

输出结果:

相关推荐
hez201010 小时前
在 .NET 上构建超大托管数组
c#·.net·.net core·gc·clr
先吃饱再说14 小时前
判断回文字符串,从一行代码到双指针优化
算法
见过夏天14 小时前
C++ 基础入门完全指南
c++
黄敬峰17 小时前
深入理解算法核心:从递归思想、数组扁平化到快速排序
算法
得物技术18 小时前
从狂野代码到按目标生产:得物推荐 AI Harness 的工程化实践|AICon 演讲整理
人工智能·算法·架构
AI小老六21 小时前
SkillOpt 架构拆解:把 Skill 文本当参数,用执行轨迹训练 Agent
后端·算法·ai编程
胡萝卜术1 天前
从“分数打架”到“排名投票”:为什么你的ChatBI必须用RRF?
算法·设计模式·面试
Asize1 天前
初识DFS 与 BFS:递归、队列与图遍历
算法
罗西的思考2 天前
机器人 / 强化学习】HIL-SERL:人类在环驱动的具身智能进化框架
人工智能·算法·机器学习