[Unity]TileMap开发,TileMap地图缝隙问题

环境:

windows11

unity 2021.3.14f1c1

tilemap使用的图是美术已经拼接到一起的整图,块与块之间没有留缝隙

问题:

TileMap地图直接在Unity中使用时,格子边缘会出现缝隙,移动或缩放地图时较明显。

解决方案:

  1. 【未验证】使用散图,通过打包成SpriteAtlas,消除缝隙。
  2. 【已验证,有效】还是使用整图,图的参数过滤模式(Filter Mode)设置修改为 Point (no filter);创建一个新的材质(Materials),shader设置为 Sprites/Default ,勾选材质里的 Pixel snap(还没弄明白原因),将Tilemap Renderer里Material指定为这个新建材质。

参考:

  1. unity 2d地图tilemap滚轮缩放出现缝隙解决办法_unity tilemap 缝隙-CSDN博客
  2. Unity 2D Tilemap 瓦片 缝隙 解决办法 - 瞬闪影 - 博客园
  3. 彻底解决 Unity 中 Tilemap 缝隙问题 | 我是妖怪~廖宇雷
  4. 测底解决Unity TileMap缝隙问题_tilemap 瓦片有缝-CSDN博客
相关推荐
NRatel10 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox15 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0444 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞4 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox4 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染