Unity WebGL发布H5接入360渠道网页SDK

涉及到的知识点包含:

1、Lua -> C# -> JavaScript 通讯链 jslib实现

2、JavaScript -> C# -> Lua 通讯链 unityInstance.SendMessage();实现

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChannelMessage : MonoBehaviour
{
    public delegate void LuaDelegate(string msg);
    // 添加一个字典来存储多个回调
    private static Dictionary<string, LuaDelegate> luaCallbacks = new Dictionary<string, LuaDelegate>();
    
    // 注册回调方法
    public static void RegisterCallback(string eventName, LuaDelegate callback)
    {
        luaCallbacks[eventName] = callback;
    }
    
    // 触发回调
    private void TriggerCallback(string eventName, string message)
    {
        if (luaCallbacks.ContainsKey(eventName) && luaCallbacks[eventName] != null)
        {
            luaCallbacks[eventName](message);
        }
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Object.DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    // js回调登录结果
    public void OnLogin(string iaaq)
    {
        Debugger.Log("OnLogin iaaq " + iaaq);
        Constant.IAAQ = iaaq;
    }
    // 
    /// <summary>
    /// js回调支付结果
    /// </summary>
    /// <param name="result">success支付成功,其余失败</param>
    public void OnPaySuccess(string result)
    {
        Debugger.Log("OnPaySuccess " + result);
        TriggerCallback("pay", result);  // 触发支付回调
    }
    // js回调支付结果
    public void OnPayFail(string result)
    {
        Debugger.Log("OnPayFail " + result );
        TriggerCallback("pay", result);  // 触发支付回调
    }
    /// <summary>
    /// js回调广告播放结果
    /// </summary>
    /// <param name="result">inited:初始化完成 success:播完广告成功,其余失败</param>
    public void OnAdPlay(string result)
    {
        Debugger.Log("OnAdPlay " + result);
        TriggerCallback("ad", result);   // 触发广告回调
    }
}
Lua 复制代码
-- 在Lua中注册回调
function OnPayCallback(msg)
    framework.Logger.log("支付回调: " .. msg)
    -- 处理支付结果
end

function OnAdCallback(msg)
    framework.Logger.log("广告回调: " .. msg)
    -- 处理广告结果
   
end
CS.ChannelMessage.RegisterCallback("pay", OnPayCallback)
CS.ChannelMessage.RegisterCallback("ad", OnAdCallback)
相关推荐
学嵌入式的小杨同学1 小时前
顺序表(SqList)完整解析与实现(数据结构专栏版)
c++·算法·unity·游戏引擎·代理模式
程序猿多布2 小时前
HybridCLR热更打包后AOT泛型函数实例化缺失处理
unity·hybridclr·aot generic
平行云3 小时前
实时云渲染支持数字孪生智能工厂:迈向“零原型”制造
人工智能·unity·ue5·云计算·webrtc·制造·实时云渲染
dzj20213 小时前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(一)
unity·llm·llmunity
Howrun7773 小时前
虚幻引擎 C++ 制作“射击FPS游戏“
游戏·游戏引擎·虚幻
DowneyJoy4 小时前
【Unity通用工具类】列表扩展方法ListExtensions
unity·c#·交互
极客柒4 小时前
Unity 大地图 高性能路径引导Shader
unity·游戏引擎
孟无岐4 小时前
【Laya】InputManager 输入管理器
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
烛阴14 小时前
3D字体TextGeometry
前端·webgl·three.js
图素1 天前
Cesium 深入浅出 《一》WGS84、ECEF、经纬高:Cesium 世界坐标到底是什么?
webgl