Unity WebGL发布H5接入360渠道网页SDK

涉及到的知识点包含:

1、Lua -> C# -> JavaScript 通讯链 jslib实现

2、JavaScript -> C# -> Lua 通讯链 unityInstance.SendMessage();实现

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChannelMessage : MonoBehaviour
{
    public delegate void LuaDelegate(string msg);
    // 添加一个字典来存储多个回调
    private static Dictionary<string, LuaDelegate> luaCallbacks = new Dictionary<string, LuaDelegate>();
    
    // 注册回调方法
    public static void RegisterCallback(string eventName, LuaDelegate callback)
    {
        luaCallbacks[eventName] = callback;
    }
    
    // 触发回调
    private void TriggerCallback(string eventName, string message)
    {
        if (luaCallbacks.ContainsKey(eventName) && luaCallbacks[eventName] != null)
        {
            luaCallbacks[eventName](message);
        }
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Object.DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    // js回调登录结果
    public void OnLogin(string iaaq)
    {
        Debugger.Log("OnLogin iaaq " + iaaq);
        Constant.IAAQ = iaaq;
    }
    // 
    /// <summary>
    /// js回调支付结果
    /// </summary>
    /// <param name="result">success支付成功,其余失败</param>
    public void OnPaySuccess(string result)
    {
        Debugger.Log("OnPaySuccess " + result);
        TriggerCallback("pay", result);  // 触发支付回调
    }
    // js回调支付结果
    public void OnPayFail(string result)
    {
        Debugger.Log("OnPayFail " + result );
        TriggerCallback("pay", result);  // 触发支付回调
    }
    /// <summary>
    /// js回调广告播放结果
    /// </summary>
    /// <param name="result">inited:初始化完成 success:播完广告成功,其余失败</param>
    public void OnAdPlay(string result)
    {
        Debugger.Log("OnAdPlay " + result);
        TriggerCallback("ad", result);   // 触发广告回调
    }
}
Lua 复制代码
-- 在Lua中注册回调
function OnPayCallback(msg)
    framework.Logger.log("支付回调: " .. msg)
    -- 处理支付结果
end

function OnAdCallback(msg)
    framework.Logger.log("广告回调: " .. msg)
    -- 处理广告结果
   
end
CS.ChannelMessage.RegisterCallback("pay", OnPayCallback)
CS.ChannelMessage.RegisterCallback("ad", OnAdCallback)
相关推荐
mit6.82410 小时前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
Data_Adventure17 小时前
推荐几款开源 Canvas 和 WebGL 图形库
前端·webgl·canvas
向宇it18 小时前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
向宇it21 小时前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
__water1 天前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿1 天前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅2 天前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻
两水先木示2 天前
【Unity3D】微信小游戏适配安全区域或胶囊控件(圆圈按钮)水平高度一致方案
unity·微信小游戏·安全区域·ui适配·胶囊控件·safearea
枯萎穿心攻击2 天前
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
开发语言·unity·c#·游戏引擎
不绝1912 天前
怪物机制分析(有限状态机、编辑器可视化、巡逻机制)
网络·游戏·unity·游戏引擎