UnityShaderLab 实现程序化形状(一)

1.实现一个长宽可变的矩形:

代码:

cpp 复制代码
    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {
           return saturate(length(saturate(abs(i.uv - 0.5)-0.13)))/0.03;
    }

2.实现一个半径可变的圆形:

代码:

cpp 复制代码
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
        return   (distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06;
 }

3.实现一个可变圆环:

代码:

cs 复制代码
  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  {
         return abs((distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06)-0.76;
  }

参考链接:

Unity 3D ShaderGraph Tips and Tricks - Circles and Rings #1 (youtube.com)

Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity (youtube.com)

相关推荐
★YUI★11 小时前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#
SmalBox19 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例
unity·渲染
三只坚果1 天前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
benben0441 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞1 天前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话2 天前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
scoone2 天前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot
游戏引擎·godot
阿赵3D2 天前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题
android·unity·安卓
霸王•吕布2 天前
游戏引擎中的粒子系统
游戏引擎·粒子系统·粒子发射盒·粒子物理参数·粒子实例·粒子生命周期·粒子参数