UnityShaderLab 实现程序化形状(一)

1.实现一个长宽可变的矩形:

代码:

cpp 复制代码
    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {
           return saturate(length(saturate(abs(i.uv - 0.5)-0.13)))/0.03;
    }

2.实现一个半径可变的圆形:

代码:

cpp 复制代码
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
        return   (distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06;
 }

3.实现一个可变圆环:

代码:

cs 复制代码
  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  {
         return abs((distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06)-0.76;
  }

参考链接:

Unity 3D ShaderGraph Tips and Tricks - Circles and Rings #1 (youtube.com)

Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity (youtube.com)

相关推荐
风酥糖5 小时前
Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
游戏·游戏引擎·godot
C蔡博士5 小时前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d
mxwin12 小时前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy13 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
DowneyJoy14 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#
w-白兰地14 小时前
配置Unity中的ADB环境变量
unity·adb·游戏引擎
mxwin15 小时前
Unity Shader 几何着色器:动态生成图元与顶点拓扑修改
unity·游戏引擎·着色器
呆呆敲代码的小Y16 小时前
【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·u3d·deepseek
相信神话20212 天前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人2 天前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot