UnityShaderLab 实现程序化形状(一)

1.实现一个长宽可变的矩形:

代码:

cpp 复制代码
    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {
           return saturate(length(saturate(abs(i.uv - 0.5)-0.13)))/0.03;
    }

2.实现一个半径可变的圆形:

代码:

cpp 复制代码
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
        return   (distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06;
 }

3.实现一个可变圆环:

代码:

cs 复制代码
  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  {
         return abs((distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06)-0.76;
  }

参考链接:

Unity 3D ShaderGraph Tips and Tricks - Circles and Rings #1 (youtube.com)

Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity (youtube.com)

相关推荐
SmalBox11 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈13 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen13 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场14 小时前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行18 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther1 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释1 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布1 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox1 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的1 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender