UnityShaderLab 实现程序化形状(一)

1.实现一个长宽可变的矩形:

代码:

cpp 复制代码
    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {
           return saturate(length(saturate(abs(i.uv - 0.5)-0.13)))/0.03;
    }

2.实现一个半径可变的圆形:

代码:

cpp 复制代码
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
        return   (distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06;
 }

3.实现一个可变圆环:

代码:

cs 复制代码
  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  {
         return abs((distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06)-0.76;
  }

参考链接:

Unity 3D ShaderGraph Tips and Tricks - Circles and Rings #1 (youtube.com)

Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity (youtube.com)

相关推荐
淡海水18 小时前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼2 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水2 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水2 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂4 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水4 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc