UnityShaderLab 实现程序化形状(一)

1.实现一个长宽可变的矩形:

代码:

cpp 复制代码
    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {
           return saturate(length(saturate(abs(i.uv - 0.5)-0.13)))/0.03;
    }

2.实现一个半径可变的圆形:

代码:

cpp 复制代码
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
        return   (distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06;
 }

3.实现一个可变圆环:

代码:

cs 复制代码
  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  {
         return abs((distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06)-0.76;
  }

参考链接:

Unity 3D ShaderGraph Tips and Tricks - Circles and Rings #1 (youtube.com)

Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity (youtube.com)

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