Unity类银河战士恶魔城学习总结(P168 Snow and Fire file 下雪 和 萤火 的特效 )

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了两套场景粒子特效

雪的特效

萤火特效

以上圈红圈的地方都是着重需要修改的地方

左侧参数

  1. 粒子生命周期(Start Lifetime)

    • 含义:每个粒子的生存时间为 5 秒,决定了粒子存活的时长。
    • 作用:生存时间越长,粒子会持续得越久,适合较慢或拖尾较长的特效。
  2. 粒子初始速度(Start Speed)

    • 含义:粒子出生时的初始速度大小。
    • 作用:初始速度较高的粒子会向外扩散得更快,增加了特效的动感和动态效果。
  3. 粒子初始大小(Start Size)

    • 含义:设置粒子出生时的大小为 0.05。
    • 作用:较小的粒子适用于细腻的效果(如雪花、火花),而较大的粒子则会显得厚重。
  4. 最大粒子数(Max Particles)

    • 含义:粒子系统中同时存在的最大粒子数量。
    • 作用:限制粒子总量,避免生成过多粒子导致性能问题,同时可以控制效果密度。
  5. 渲染模式(Renderer - Render Mode)

    • 含义:粒子始终朝向摄像机,适合 2D 效果的呈现。
    • 作用:确保粒子在 2D 投影模式下正确渲染,避免视觉错位。

右侧参数

  1. 重力影响(Gravity Modifier)

    • 含义:粒子不受重力影响。
    • 作用:粒子运动不下落,保持漂浮状态(适合烟雾、火花等效果)。
  2. 世界空间/本地空间(Simulation Space)

    • 值:世界(World)
    • 含义:粒子运动与世界坐标系相关联,而不是跟随发射器。
    • 作用:使粒子与发射器分离,适合需要独立运动的效果(如火焰、烟雾扩散)。
  3. 发射器半径(Shape - Radius)

    • 含义:粒子从半径为 40 的范围内随机生成。
    • 作用:增加粒子初始位置的分布范围,适合大面积的特效(如雪花散落)。
  4. 缩放(Scale)

    • 含义:粒子缩放因子为 0.02。
    • 作用:可以微调粒子大小,确保与场景比例一致。
相关推荐
楼田莉子2 小时前
仿Muduo的高并发服务器:LoopThread模块及其ThreadPool模块
linux·服务器·c++·后端·学习
蒙双眼看世界2 小时前
Unity结合ECharts图表及网页插件EmbeddedBrowser的应用开发
unity·游戏引擎·echarts
菜鸟的日志2 小时前
【嵌入系统】嵌入式学习笔记(一)
windows·笔记·嵌入式硬件·学习·ubuntu·操作系统
暗夜猎手-大魔王3 小时前
OpenCode提示词工程学习
学习
Slow菜鸟3 小时前
Docker 学习篇(七)| 实战 — 用 Docker 构建 SpringBoot + Vue 全栈项目
spring boot·学习·docker
南境十里·墨染春水3 小时前
linux 学习进展 网络编程 ——TCP 协议 TIME_WAIT 状态详解
linux·网络·学习
薛定e的猫咪3 小时前
(AAMAS 2023)基于广义策略改进优先级的高效多目标学习 GPI - LS/PD
人工智能·学习·机器学习
神仙别闹4 小时前
基于C# 利用工程活动图 AOE 网设计算法
算法·c#·php
游乐码4 小时前
c#迭代器
开发语言·c#
海盗12344 小时前
C# OPC UA客户端开发实战
服务器·开发语言·c#