Unity类银河战士恶魔城学习总结(P168 Snow and Fire file 下雪 和 萤火 的特效 )

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了两套场景粒子特效

雪的特效

萤火特效

以上圈红圈的地方都是着重需要修改的地方

左侧参数

  1. 粒子生命周期(Start Lifetime)

    • 含义:每个粒子的生存时间为 5 秒,决定了粒子存活的时长。
    • 作用:生存时间越长,粒子会持续得越久,适合较慢或拖尾较长的特效。
  2. 粒子初始速度(Start Speed)

    • 含义:粒子出生时的初始速度大小。
    • 作用:初始速度较高的粒子会向外扩散得更快,增加了特效的动感和动态效果。
  3. 粒子初始大小(Start Size)

    • 含义:设置粒子出生时的大小为 0.05。
    • 作用:较小的粒子适用于细腻的效果(如雪花、火花),而较大的粒子则会显得厚重。
  4. 最大粒子数(Max Particles)

    • 含义:粒子系统中同时存在的最大粒子数量。
    • 作用:限制粒子总量,避免生成过多粒子导致性能问题,同时可以控制效果密度。
  5. 渲染模式(Renderer - Render Mode)

    • 含义:粒子始终朝向摄像机,适合 2D 效果的呈现。
    • 作用:确保粒子在 2D 投影模式下正确渲染,避免视觉错位。

右侧参数

  1. 重力影响(Gravity Modifier)

    • 含义:粒子不受重力影响。
    • 作用:粒子运动不下落,保持漂浮状态(适合烟雾、火花等效果)。
  2. 世界空间/本地空间(Simulation Space)

    • 值:世界(World)
    • 含义:粒子运动与世界坐标系相关联,而不是跟随发射器。
    • 作用:使粒子与发射器分离,适合需要独立运动的效果(如火焰、烟雾扩散)。
  3. 发射器半径(Shape - Radius)

    • 含义:粒子从半径为 40 的范围内随机生成。
    • 作用:增加粒子初始位置的分布范围,适合大面积的特效(如雪花散落)。
  4. 缩放(Scale)

    • 含义:粒子缩放因子为 0.02。
    • 作用:可以微调粒子大小,确保与场景比例一致。
相关推荐
Engineer邓祥浩14 分钟前
设计模式学习(16) 23-14 命令模式
学习·设计模式·命令模式
zhangrelay28 分钟前
ROS云课三分钟-cmake默认版本和升级-260120
笔记·学习
sycmancia1 小时前
C语言学习07——变量的作用域
c语言·学习
自己的九又四分之三站台1 小时前
6. 简单将原生代码改为流式请求
c#
虾说羊2 小时前
Langchain4j中AIService学习
学习
孟无岐2 小时前
【Laya】ClassUtils 类反射工具
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
代码游侠2 小时前
嵌入式开发——ARM Cortex-A7内核和i.MX6处理器相关的底层头文件
arm开发·笔记·嵌入式硬件·学习·架构
优雅的潮叭3 小时前
c++ 学习笔记之 volatile与atomic
c++·笔记·学习
June bug4 小时前
【配环境】unity项目开发环境
unity·游戏引擎
啊阿狸不会拉杆4 小时前
《机器学习》第四章-无监督学习
人工智能·学习·算法·机器学习·计算机视觉