30天开发操作系统 第 12 天 -- 定时器

前言

定时器(Timer)对于操作系统非常重要。它在原理上却很简单,只是每隔一段时间(比如0.01秒)就发送一个中断信号给CPU。幸亏有了定时器,CPU才不用辛苦地去计量时间。......如果没有定时器会怎么样呢?让我们想象一下吧。

假如CPU看不到定时器而仍想计量时间的话,就只能牢记每一条指令的执行时间了。比如,往寄存器写人常数的MOV指令是1个时钟周期(Clock):加法计算的ADD指令原则上是1个时钟周期,但根据条件不同可能是2个时钟周期......等等。CPU不仅要牢记这些内容,然后还要据此调查一下调用这些函数所需的时间,比如,调用这个函数需要150个时钟周期,调用那个函数因参数不同需要106到587个时钟周期等。

而这里的"时钟周期"又不是一个固定值。比如CPU主频是100MHz的话,一个时钟周期是10 纳秒;但主频如果是200MHz,1个时钟周期就是5纳秒。既然CPU有各种主频,那么1个时钟周期的时间也就各不相同。(大家这下理解cpu的大小核了吧)

这样做可以勉强通过程序对时间进行管理,实现每隔一定时间进行一次某种处理,比如让钟表(程序)的秒针动起来。如果程序中时间计算出错了,那么做出的钟表不是快就是慢,没法使用。

如果没有定时器,还会出现别的麻烦,即不能使用HLT指令。完成这个指令所需的时钟周期不是个固定值。这样,一旦执行HLT指令,程序就不知道时间了。不能执行HLT指令,就意味着要浪费很多电能。所以只能二选一,要么放弃时间的计量,要么选择浪费电能。左右为难,实在糟糕透顶。

打个比方说,如果大家没有手表还想知道时间,那该怎么办呢?当然,不准看太阳,也不准看星星。那就只能根据肚子的饥饿程度,或者烧一壶开水所用的时间等方法来判断了。

总之只能是一边干点儿什么,一边计算时间,而且决不能睡觉!一睡觉就没法计时了......就类似这种情况。

然而实际上,由于有定时器中断,所以不用担心会发生这样的悲剧。程序只需要以自己的步

调处理自己的问题就行了。至于到底经过了多长时间,只要在中断处理程序中数一数定时器中断发生的次数就可以了。就算CPU处于HLT状态,也可以通过中断来唤醒。根本就没必要让程序自己去记忆时间。CPU也就可以安心地去睡觉了(HT)。这样,大家还可以省点电费(笑)。

所以说定时器非常重要。管理定时器是操作系统的重大任务之一,所以在我们的操作系统中也要使用定时器。

一、定时器的设定和使用

1.定时器使用前的设定

要在电脑中管理定时器,只需对PIT进行设定就可以了。PIT是"ProgrammableInterval Timer的缩写,翻译过来就是"可编程的间隔型定时器"。我们可以通过设定PIT,让定时器每隔多少秒就产生一次中断。因为在电脑中PIT连接着IRQ(imteruptrequest,参考第6天)的0号,所以只要设定了PIT就可以设定IRQ0的中断间隔。......在旧机种上PIT是作为一个独立的芯片安装在主板上的,而现在已经和PIC(programmableinterruptcontroller,参考第6天)一样被集成到别的芯片里了。

前几天我们学习PIC时曾经非常辛苦,从现在开始,我们又要重温那种感觉了。大家可不要想:"怎么又学这个?"刚开始学习PIC时,陌生的东西比较多,学起来很费力。这次就不会那么辛苦了。

电脑里的定时器用的是8254芯片(或其替代品 ),那就查一下这个芯片吧。

IRQ0的中断周期变更:

■ AL=0x34:OUT(0x43,AL);

■ AL=中断周期的低8位;OUT(0x40,AL);

■ AL=中断周期的高8位;OUT(0x40,AL);

■ 到这里告一段落。

■ 如果指定中断周期为0,会被看作是指定为65536。实际的中断产生的频率是单位时间时钟周期数(即主频)/设定的数值。比如设定值如果是1000,那么中断产生的频率就是1.19318KHz。设定值是10000的话,中断产生频率就是119.318Hz。再比如设定值是11932的话,中断产生的频率大约就是100Hz了,即每10ms发生一次中断。

我们不清楚其中的详细原理,只知道只要执行3次OUT指令设定就完成了。将中断周期设定为11932的话,中断频率好像就是100Hz,也就是说1秒钟会发生100次中断。那么我们就设定成这个值吧。把11932换算成十六进制数就是0x2e9c,下面是我们编写的函数initpit。

c 复制代码
#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040

void init_pit(void)
{
	io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
	return;
}
c 复制代码
void HariMain(void)
{
	...
	init_gdtidt();
	init_pic();
	io_sti(); /* IDT/PIC的初始化已经结束,所以解除CPU的中断禁止 */
	fifo8_init(&keyfifo, 32, keybuf);
	fifo8_init(&mousefifo, 128, mousebuf);
	init_pit(); /* 这里 */
	...
}

这样的话IRQ0就会在1秒钟内发生100次中断了。

下面我们来编写IRO0发生时所调用的中断处理程序。它几乎和键盘中断处理程序一样,大家还记得吗:

c 复制代码
void inthandler20(int *esp)
{
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收完了的信息通知给PIC */
	/* 暂时什么也不做 */
	return;
}

我们把 init_pit 和 inthandler20 放到了新创建的文件夹 timer.c

下面是naskfunc.nas新增的:

c 复制代码
_asm_inthandler20:
		PUSH	ES
		PUSH	DS
		PUSHAD
		MOV		EAX,ESP
		PUSH	EAX
		MOV		AX,SS
		MOV		DS,AX
		MOV		ES,AX
		CALL	_inthandler20
		POP		EAX
		POPAD
		POP		DS
		POP		ES
		IRETD

大家还记得下一步是要干什么吗?

为了把这个中断处理程序注册到IDT,inlt gdtidt函数中也要加上几行。这也和键盘处理的时候差不多哦:

c 复制代码
/* IDT的设定 */
	set_gatedesc(idt + 0x20, (int) asm_inthandler20, 2 * 8, AR_INTGATE32);
	set_gatedesc(idt + 0x21, (int) asm_inthandler21, 2 * 8, AR_INTGATE32);
	set_gatedesc(idt + 0x27, (int) asm_inthandler27, 2 * 8, AR_INTGATE32);
	set_gatedesc(idt + 0x2c, (int) asm_inthandler2c, 2 * 8, AR_INTGATE32);

到这里准备工作就完成了。也不知能不能正常运行。正常的话,嗯,应该什么都不发生。

下面我们执行"make run"。哦,什么也没发生。太好了!但这样有点不过瘾,还是在中断处理程序中做点什么吧!

2.计量时间

那我们让它干点什么呢?......我们就让它执行下面这段程序吧:

bookpack.h

c 复制代码
struct TIMERCTL {
	unsigned int count;
};
c 复制代码
#include "bootpack.h"

#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040

struct TIMERCTL timerctl;

void init_pit(void)
{
	io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
	timerctl.count = 0; /* 这里 */
	return;
}

void inthandler20(int *esp)
{
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收完了的信息通知给PIC */
	timerctl.count++; /* 这里 */
	return;
}

大家瞅瞅,没几行新增代码。程序所做的处理是:首先定义了struct TIMERCTL结构体。然后,在结构体内定义了一个计数变量 count。初始化PIT时,将这个计数变量设置为0。每次发生定时器中断时,计数变量就以1递增。

也就是说,即使这个计数变量在HariMain中不进行加算,每1秒钟它也会自动增加100。

为了确认,我们把数值显示出来吧。

c 复制代码
		...
		for (;;) {
			sprintf(s, "%010d", timerctl.count);
			boxfill8(buf_win, 160, COL8_C6C6C6, 40, 28, 119, 43);
			putfonts8_asc(buf_win, 160, 40, 28, COL8_000000, s);
			sheet_refresh(sht_win, 40, 28, 120, 44);
		...

这样的话,数字应该是以每秒钟100的速度增加。而且不论哪个机种增加速度都是一样的。

即使CPU的速度不同,增加速度也应该是一样的。我们先做做看吧。执行"make run"。......正常运行了,还算顺利。

就能知道从启动开始时间过去了多少秒。如果往方便面里倒入开水的同时利用这个方法,就能测量是否到3分钟(=180秒)了。哦,终于向着有实用价值的操作系统迈出了第一步。

现在,从启动开始经过了多少秒这一类问题,我们就可以很轻松地判断了。另外,我们还可以计量处理所花费的时间。具体做法是,处理前看一下时间并把它存放到一个变量里,处理结束之后再看一下时间,然后只要用减法算出时间差,就能得到答案了,比如"这个处理耗时13.56秒"等。我们甚至可以据此编制基准测试程序(benchmark program)。

这里大家稍稍回想一下,现在已经能够显示出窗口,又能使用鼠标,又能计量时间,还能进行内存管理,已经实现了很多功能。有了这些功能,只要对它们进行各种组合,就能做很多事情。

我们言归正传,继续说定时器吧。操作系统的定时器经常被用于这样一种情形:"喂,操作系统,过了10秒钟以后通知我一声,我要干什么什么"。当然,不一定非要是10秒,也可以是1秒或30分钟。我们把这样的功能叫做"超时"(timeout)。下面就来实现这个功能吧。

首先往结构体struct TIMERCTL里添加一些代码,以便记录有关超时的信息。

c 复制代码
struct TIMERCTL {
	unsigned int count;
	unsigned int timeout;
	struct FIFO8 *fifo;
	unsigned char data;
};

以上结构体中的timeout用来记录离超时还有多长时间。一旦这个剩余时间达到0,程序就往FIFO缓冲区里发送数据。定时器就是通过这种方法通知HariMain时间到了。至于为什么要使用FIFO缓冲区,也说不上个所以然,只是觉得这个方法简单,因为使用FIFO缓冲区来通知的话,可以比照键盘和鼠标,利用同样的方法来处理。

下面我们来修改函数吧。

c 复制代码
#include "bootpack.h"

#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040

struct TIMERCTL timerctl;

void init_pit(void)
{
	io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
	timerctl.count = 0;
	timerctl.timeout = 0;
	return;
}

void inthandler20(int *esp)
{
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */
	timerctl.count++;
	if (timerctl.timeout > 0) { /* 如果已经设定了超时 */
		timerctl.timeout--;
		if (timerctl.timeout == 0) {
			fifo8_put(timerctl.fifo, timerctl.data);
		}
	}
	return;
}

void settimer(unsigned int timeout, struct FIFO8 *fifo, unsigned char data)
{
	int eflags;
	eflags = io_load_eflags();
	io_cli();
	timerctl.timeout = timeout;
	timerctl.fifo = fifo;
	timerctl.data = data;
	io_store_eflags(eflags);
	return;
}

希望大家注意的是,我们在inthandler20函数里实现了超时功能。每次发生中断时就把timeout减1,减到0时,就向fifo发送数据。

在settimer函数里,如果设定还没有完全结束IRQ0的中断就进来的话,会引起混乱,所以我们先禁止中断,然后完成设定,最后再把中断状态复原。

这在HariMain中如何实现呢?我们来尝试这样做:

c 复制代码
void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;
	struct FIFO8 timerfifo;
	char s[40], keybuf[32], mousebuf[128], timerbuf[8];
	...
	fifo8_init(&timerfifo, 8, timerbuf);
	settimer(1000, &timerfifo, 1);
	...
	for (;;) {
		...
		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo) == 0) {
			io_sti();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				...
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					...
			} else if (fifo8_status(&timerfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&timerfifo); /* 读入 */
				io_sti();
				putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 64, COL8_FFFFFF, "10[sec]");
				sheet_refresh(sht_back, 0, 64, 56, 80);
			}
		}
	}
}

程序很简单,我们在其中设定10秒钟以后向timerfifo写人"1"这个数据,而timerffo接收到数据时,就会在屏幕上显示"10[sec]"。

我们执行一下"make run",看,显示出来了!

2.设定多个计时器

在上一节做的超时功能,超时结束后如果再设定1000的话,那我们就可以让它每10秒显示或是让它一闪一灭地显示。另外,间隔不仅限于10秒,我们还可以设定得更长一些或更短一次,些。比如设定为0.5秒的间隔可以用于文字输人时的光标闪烁。

开发操作系统时,超时功能非常方便,所以在很多地方都可以使用它。比如可以让电子时钟每隔1秒重新显示一次;演奏音乐时,可以用它计量音符的长短;也可以让它以0.1秒1次的频率来监视没有中断功能的装置;另外,还可以用它实现光标的闪烁功能。

为了简单地实现这些功能,我们要准备很多能够设定超时的定时器。

首先把struct TIMERCTL修改成下面这样。

c 复制代码
#define MAX_TIMER		500
struct TIMER {
	unsigned int timeout, flags;
	struct FIFO8 *fifo;
	unsigned char data;
};
struct TIMERCTL {
	unsigned int count;
	struct TIMER timer[MAX_TIMER];
};

这样超时定时器最多就可以设定为500个了,fags则用于记录各个定时器的状态。

继续修改对应的函数:

c 复制代码
#include "bootpack.h"

#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040

struct TIMERCTL timerctl;

#define TIMER_FLAGS_ALLOC		1	/* 已配置状态 */
#define TIMER_FLAGS_USING		2	/* 定时器运行中 */

void init_pit(void)
{
	int i;
	io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
	timerctl.count = 0;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		timerctl.timer[i].flags = 0; /* 未使用 */
	}
	return;
}

struct TIMER *timer_alloc(void)
{
	int i;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		if (timerctl.timer[i].flags == 0) {
			timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
			return &timerctl.timer[i];
		}
	}
	return 0; /* 没找到 */
}

void timer_free(struct TIMER *timer)
{
	timer->flags = 0; /* 未使用 */
	return;
}

void timer_init(struct TIMER *timer, struct FIFO8 *fifo, unsigned char data)
{
	timer->fifo = fifo;
	timer->data = data;
	return;
}

void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{
	timer->timeout = timeout;
	timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
	return;
}

void inthandler20(int *esp)
{
	int i;
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */
	timerctl.count++;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {
			timerctl.timer[i].timeout--;
			if (timerctl.timer[i].timeout == 0) {
				timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
				fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);
			}
		}
	}
	return;
}

程序稍微有些长,不是很难,只要前面的程序大家都明白了,这里应该也没什么困难。

最后来看HariMain函数。我们不一定都设定为10秒,也尝试一下设为3秒吧。另外,我们还要编写类似光标闪烁那样的程序。

c 复制代码
void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;
	struct FIFO8 timerfifo, timerfifo2, timerfifo3;
	char s[40], keybuf[32], mousebuf[128], timerbuf[8], timerbuf2[8], timerbuf3[8];
	struct TIMER *timer, *timer2, *timer3;
	...
	fifo8_init(&timerfifo, 8, timerbuf);
	timer = timer_alloc();
	timer_init(timer, &timerfifo, 1);
	timer_settime(timer, 1000);
	fifo8_init(&timerfifo2, 8, timerbuf2);
	timer2 = timer_alloc();
	timer_init(timer2, &timerfifo2, 1);
	timer_settime(timer2, 300);
	fifo8_init(&timerfifo3, 8, timerbuf3);
	timer3 = timer_alloc();
	timer_init(timer3, &timerfifo3, 1);
	timer_settime(timer3, 50);
	...
	for (;;) {
		...
		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo)
				+ fifo8_status(&timerfifo2) + fifo8_status(&timerfifo3) == 0) {
			io_sti();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				...
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					
			} else if (fifo8_status(&timerfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&timerfifo); /* 读入 */
				io_sti();
				putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 64, COL8_FFFFFF, "10[sec]");
				sheet_refresh(sht_back, 0, 64, 56, 80);
			} else if (fifo8_status(&timerfifo2) != 0) {
				i = fifo8_get(&timerfifo2); /* 读入 */
				io_sti();
				putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 80, COL8_FFFFFF, "3[sec]");
				sheet_refresh(sht_back, 0, 80, 48, 96);
			} else if (fifo8_status(&timerfifo3) != 0) {/* 模拟光标 */
				i = fifo8_get(&timerfifo3);
				io_sti();
				if (i != 0) {
					timer_init(timer3, &timerfifo3, 0); /* 设置 0 */
					boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111);
				} else {
					timer_init(timer3, &timerfifo3, 1); /* 设置 1 */
					boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 8, 96, 15, 111);
				}
				timer_settime(timer3, 50);
				sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112);
			}
		}
	}
}

下面就是期盼已久的"make run"了。我们执行一下,看看我们的成就:

二、加快中断处理

1.0

现在我们可以自由使用多个定时器了,从数量上说,已经足够了。但仔细看一下大家会发现,inthandler20还有很大问题:中断处理本来应该在很短的时间内完成,可利用inthandler20时却花费了很长时间。这就妨碍了其他中断处理的执行,使得操作系统反应很迟钝。

如果检査inthandler20,能发现每次进行定时器中断处理的时候,都会对所有活动中的定时器

进行"timerctl.timer[i].timeout--;"处理。也就是说,CPU要完成从内存中读取变量值,减去1,然后又往内存中写人的操作。本来谁也不会注意到这种细微之处,但由于我们想在中断处理程序中尽可能减少哪怕是一点点工作量,所以才会注意到这里。

问题找到了,那该怎么修改才好呢?我们看看下面这样行不行:

c 复制代码
void inthandler20(int *esp)
{
	int i;
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */
	timerctl.count++;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {
			if (timerctl.timer[i].timeout <= timerctl.count) {
				timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
				fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);
			}
		}
	}
	return;
}

我们改变了程序中变量timer[i].timeout的含义。它指的不再是"所剩时间",而是"设定时刻"

了。因为现在的时刻计数到timerctl.count中去了,所以就拿它和timer[i].timeout进行比较,如果相同或是超过了,就通过往FIFO缓冲区里传送数据来通知HariMain。大家现在再看一看,我们一直担心的减法计算没有了。这样一改,程序的速度应该能稍微变快一些了。

下面我们也要相应地修改timer_settime函数。

c 复制代码
void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{
	timer->timeout = timeout + timerctl.count;
	timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
	return;
}

timer_settime函数中所指定的时间,是"从现在开始多少多少秒以后"的意思,所以用这个

时间加上现在的时刻,就可以计算出中断的预定时刻。程序中对这个时刻进行了记录。别的地方就不用改了。

到底这样做行不行呢,我们执行一下"make run"。好哇,进行得很顺利。虽然还没能切身

感到速度变快了多少,不过先自我满足一下吧。

同时也正是因为变成了这种方式,在我们这个操作系统中,启动以后经过42949673

秒后,count就是0xfffffffff了,比这个值再大就不能设定了。这么多秒是几天呢?......嗯,请稍等(用计算器算一下)......大约是497天。也就是大约一年就要重新启动一次操作系统,让count归0。

这里大家可能又会有怨言了"哎呀,还需要重新起动,这样的操作系统真是麻烦"。事实上

本人也是这么想的(笑)。怎么办才好呢。回到上一节的做法,好不好呢?可是回到上

一节的做法,速度又有些慢。......既不希望速度慢,又不想重新启动 -- 为了满足这种奢望,我们设计成一年调整一次时刻的程序也许比较好。

c 复制代码
int t0=timerctl.count;/*所有时刻都要减去这个值*/
io_cli();/*在时刻调整时禁止定时器中断 */
timerctl.count-=t0;
for(i=0;i<MAX TIMER;i++){
	if(timerctl.timeri],flags ==TIMER FLAGS USING){
		timerctl.timer[i].timeout =t;
	}
}
io_sti();

也许以上方法并非最好,但我们不轻言放弃而去想办法解决,这种心境是最重要的。只要努

力,我们肯定还能找到别的好办法。

2.0

我们再来改善一下吧。

代码如下(示例):

c 复制代码
void inthandler20(int *esp)
{
	int i;
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);
	timerctl.count++;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {
			if (timerctl.timer[i].timeout <= timerctl.count) {
				timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
				fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);
			}
		}
	}
	return;
}

如果看一下 harib09e的inthandler20,大家会发现每次中断都要执行500次(=MAX TIMER的

次数)if语句,很浪费时间。由于1秒钟就要发生100次中断,这个if语句1秒钟就要执行5万次。

尽管如此,这两个if语句都为真,而其中的fags值得以更改,或者是6fo8put函数能够执行的频

率,最多也就是每0.5秒1次,即每秒2次左右。其余的49998次if语句都是在做无用功,基本没什么意义。

我们来变通一下思考方式,如果是人在进行着这样的定时器管理,会怎么做呢?定时器加在

一起最多有500个。其中有3秒钟以后超时的,有50秒钟以后超时的,也有0.3秒钟以后超时的,还有一天以后超时的。这种情况下,我们首先会关注哪一个?应该是0.3秒钟以后的那个吧。0.3秒钟的结束后,下次是3秒钟以后的。也就是没必要把500个都看完,只要看到"下一个"的时刻就可以了。因此,我们追加一个变量timerctl.next,让它记住下一个时刻。

c 复制代码
struct TIMERCTL {
	unsigned int count, next;
	struct TIMER timer[MAX_TIMER];
};
c 复制代码
void inthandler20(int *esp)
{
	int i;
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */
	timerctl.count++;
	if (timerctl.next > timerctl.count) {
		return; /* 还不到下一个时刻,所以结束 */
	}
	timerctl.next = 0xffffffff;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {
			if (timerctl.timer[i].timeout <= timerctl.count) {
				/* 超时 */
				timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
				fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);
			} else {
				/* 还没有超时的话,这里会找到离下一次超时最近的*/
				if (timerctl.next > timerctl.timer[i].timeout) {
					timerctl.next = timerctl.timer[i].timeout;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

虽然程序变长了,但要做的处理却减少了。在大多数情况下,第一个if语句的return都会执行,

中断处理就到此结束了。当到达下一个时刻时,使用之前那种方法检查是否超时。超时的话,就写人到FIFO中;还没超时的话就调查是否将其设定为下一个时刻(未超时时刻中,最小的时刻是下一个时刻)。

如果用这样的方法,就能大大减少没有意义的if语句的执行次数,速度也应该快多了。

由于使用了next,所以其他地方也要修改一下。

c 复制代码
void init_pit(void)
{
	int i;
	io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
	timerctl.count = 0;
	timerctl.next = 0xffffffff; /* 因为最初没有正在运行的定时器 */
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		timerctl.timer[i].flags = 0; /* 没有使用 */
	}
	return;
}

void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{
	timer->timeout = timeout + timerctl.count;
	timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
	if (timerctl.next > timer->timeout) {
		/* 更新下一次的时刻 */
		timerctl.next = timer->timeout;
	}
	return;
}

这样就好了。现在我们来确认是否能正常运行。"makerun"。......和以前一样,虽然仍不能

切身地感受到速度变快了,但还是自我满足一下吧。

3.0

到了harib09f的时候,中断处理程序的平均处理时间已经大大缩短了。这真是太好了。可是,

现在有一个问题,那就是到达next时刻和没到next时刻的定时器中断,它们的处理时间差别很大。

这样的程序结构不好。因为平常运行一直都很快的程序,会偶尔由于中断处理拖得太长,而搞得像是主程序要停了似的。更确切一点,这样有时会让人觉得"不知为什么,鼠标偶尔会反应迟钝,很卡。"

因此,我们要让到达next时刻的定时器中断的处理时间再缩短一些。,怎么办呢?模仿

sheet.c的做法怎么样呢?我们来试试看。

在sheet.c的结构体struct SHTCTL中,除了sheet0[]以外,我们还定义了*sheets[]。它里面存

放的是按某种顺序排好的图层地址。有了这个变量,按顺序描绘图层就简单了。这次我们在stuct TIMERCTL中也定义一个变量,其中存放按某种顺序排好的定时器地址。

c 复制代码
struct TIMERCTL {
	unsigned int count, next, using;
	struct TIMER *timers[MAX_TIMER];
	struct TIMER timers0[MAX_TIMER];
};

变量using相当于struct SHTCTL中的top,它用于记录现在的定时器中有几个处于活动中。

改进后的inthandler20函数如下:

c 复制代码
void inthandler20(int *esp)
{
	int i, j;
	io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */
	timerctl.count++;
	if (timerctl.next > timerctl.count) {
		return;
	}
	for (i = 0; i < timerctl.using; i++) {
		/* timers的定时器都处于动作中,所以不确认flags */
		if (timerctl.timers[i]->timeout > timerctl.count) {
			break;
		}
		/* 超时 */
		timerctl.timers[i]->flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
		fifo8_put(timerctl.timers[i]->fifo, timerctl.timers[i]->data);
	}
	/* 正好有i个定时器超时了。其余的进行移位。 */
	timerctl.using -= i;
	for (j = 0; j < timerctl.using; j++) {
		timerctl.timers[j] = timerctl.timers[i + j];
	}
	if (timerctl.using > 0) {
		timerctl.next = timerctl.timers[0]->timeout;
	} else {
		timerctl.next = 0xffffffff;
	}
	return;
}

这样,即使是在超时的情况下,也不用查找下一个next时刻,或者查找有没有别的定时器超

时了,真不错。如果有很多的定时器都处于正在执行的状态,我们会担心定时器因移位而变慢,这放在以后再改进吧。

由于timerctl中的变量名改变了,所以其他地方也要随之修改。

c 复制代码
void init_pit(void)
{
	int i;
	io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
	io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
	timerctl.count = 0;
	timerctl.next = 0xffffffff; /* 因为最初没有正在运行的定时器 */
	timerctl.using = 0;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		timerctl.timers0[i].flags = 0; /* 未使用 */
	}
	return;
}

struct TIMER *timer_alloc(void)
{
	int i;
	for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
		if (timerctl.timers0[i].flags == 0) {
			timerctl.timers0[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
			return &timerctl.timers0[i];
		}
	}
	return 0; /* 没找到 */
}

这两个函数比较简单,只是稍稍修改了一下变量名。

在timer_settime函数中,必须将timer注册到timers中去,而且要注册到正确的位置。如果在注册时发生中断的话可就麻烦了,所以我们要事先关闭中断。

c 复制代码
void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{
	int e, i, j;
	timer->timeout = timeout + timerctl.count;
	timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
	e = io_load_eflags();
	io_cli();
	/* 搜索注册位置 */
	for (i = 0; i < timerctl.using; i++) {
		if (timerctl.timers[i]->timeout >= timer->timeout) {
			break;
		}
	}
	/* i号之后全部后移一位 */
	for (j = timerctl.using; j > i; j--) {
		timerctl.timers[j] = timerctl.timers[j - 1];
	}
	timerctl.using++;
	/* 插入到空位上 */
	timerctl.timers[i] = timer;
	timerctl.next = timerctl.timers[0]->timeout;
	io_store_eflags(e);
	return;
}

这样做看来不错。虽然中断处理程序速度已经提高了,但在设定定时器期间,我们关闭了中

这多少有些令人遗憾。不过就算对此不满意,也不要随便更改哦。

从某种程度上来讲,这也是无法避免的事。如果在设定时,多下点工夫整理一下,到达中断

时刻时就能轻松一些了。反之,如果在设定时偷点懒,那么到达中断时刻时就要吃点苦头了。总之,要么提前做好准备,要么临时抱佛脚。究竟哪种做法好呢,要根据情况而定。

总结

`

现在我们执行"make run"看看吧。希望它能正常运行。会怎么样呢?貌似很顺利,太好了。

关于定时器我们还有想要修改的地方。不过大家肯定已经很困了,我们还是明天再继续吧。

再见!

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