关于扫雷的自动补空实现C语言

关于扫雷的自动补空实现C语言

相信很多朋友在用C语言实现扫雷功能时,都想实现扫雷里面的的自动补足功能,但总是难以实现,在这里我将分享一种方法------递归思想

先看代码!

位置在game.c

c 复制代码
//判断附近雷区并过滤空白区(实现递归)
void FilterBlankAreas(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
	int MineCount = GetMineCount(mine, x, y);
	
	if (MineCount != 0) {
		show[x][y] = MineCount + '0';
	}
	else if(show[x][y] != ' ' && MineCount == 0 && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
		show[x][y] = ' ';
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y - 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y + 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
	}
	
}


//排查雷+过滤空白区
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*') {
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				printf("这个坐标你已经排查过了,请重输\n");
			}
			else
			{
				FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else {
			printf("输入错误,请重输!\n");
		}
	}
}

过滤空白区解析

c 复制代码
void FilterBlankAreas(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
	int MineCount = GetMineCount(mine, x, y);
	
	if (MineCount != 0) {
		show[x][y] = MineCount + '0';
	}
	else if(show[x][y] != ' ' && MineCount == 0 && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
		show[x][y] = ' ';
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y - 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y + 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y);
		FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
	}
}

这个FilterBlankAreas()函数主要先判断输入坐标附近八个空间地雷的数量,若地雷的数量不为0,那么直接将show棋盘的该坐标设置为地雷数,并没有进入递归。

反之 要是地雷数量为0,那么就进入递归开始排查除了原本x和y的另外8个坐标,注意: 在进入判断递归条件时一定要加入 show[x][y] != ' ',不然该函数会在内部没有地雷的空间进行无限递归从而导致崩溃。同时还要注意递归的范围是否数组越界,否则会导致严重的问题。

小tip:其实递归函数理论上可以不用八个

c 复制代码
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y - 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y + 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);

用上下左右的坐标再进行递归就可以了,减少了运算量。

c 复制代码
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x - 1, y);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y - 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x, y + 1);
FilterBlankAreas(mine, show, row, col, x + 1, y);
相关推荐
来荔枝一大筐17 小时前
C++ LeetCode 力扣刷题 541. 反转字符串 II
c++·算法·leetcode
apocelipes17 小时前
POSIX兼容系统上read和write系统调用的行为总结
linux·c语言·c++·python·golang·linux编程
暴风鱼划水17 小时前
算法题(Python)数组篇 | 6.区间和
python·算法·数组·区间和
zl_vslam18 小时前
SLAM中的非线性优-3D图优化之轴角在Opencv-PNP中的应用(一)
前端·人工智能·算法·计算机视觉·slam se2 非线性优化
是苏浙18 小时前
零基础入门C语言之C语言实现数据结构之顺序表应用
c语言·数据结构·算法
AA陈超18 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
lkbhua莱克瓦2418 小时前
Java基础——常用算法3
java·数据结构·笔记·算法·github·排序算法·学习方法
小白程序员成长日记18 小时前
2025.11.07 力扣每日一题
数据结构·算法·leetcode
·白小白18 小时前
力扣(LeetCode) ——209. 长度最小的子数组(C++)
c++·算法·leetcode
小猪咪piggy18 小时前
【算法】day16 动态规划
算法·动态规划