1. 队列的概念及结构
1.1 队列的概念
队列:只允许在一段进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
1.2 队列的结构
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2. 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

2.1 链式队列的结构定义
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;//表示队列整体,一个是出数据,一个是入数据.
QueueNode
结构体表示队列中的节点,每个节点包含一个数据项 data
和一个指向下一个节点的指针 next
。Queue
结构体表示整个队列,包含指向队列头部和尾部节点的指针 phead
和 ptail
,以及记录队列大小的变量 size
2.2 队列接口的定义
void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pq);// 销毁队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 队尾入队列
void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列
QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队列头部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);// 获取队列队尾元素
int QueueSize(Queue* pq);// 获取队列中有效元素个数
bool QueueEmpty(Queue* pq);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
2.3 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
pq->phead=NULL; //将队列的头指针置为空
pq->ptail = NULL;//将队列的尾指针置为空
pq->size = 0;// 将队列的头指针置为空
}
2.4 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//方法一,将队列的头指针以及尾指针置空
//return pq->phead = NULL && pq->ptail==NULL;
//方法二,将队列的有效元素置空
return pq->size == 0;
}
2.5 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
QNode* cur = pq->phead;// 创建一个指针 cur,指向队列的头指针
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;// 创建一个指针 cur,指向队列的头指针
free(cur);// 释放当前节点的内存
cur = next;// 将指针 cur 移动到下一个节点
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针和尾指针置为空
pq->size = 0;// 将队列的大小置为0
}
2.6 队尾入队列
第一种情况:尾插第一个队列元素
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第二种情况:已有元素前提下尾插节点
先尾插节点,后把新节点的地址给ptail
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void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));// 创建一个新的节点
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail\n");// 检查内存分配是否成功
return;
}
newnode->data = x;// 设置新节点的数据为传入的元素值
newnode->next = NULL;// 将新节点的指针域置空
//一个节点
if (pq->ptail == NULL)// 判断队列是否为空
{
assert(pq->phead == NULL);// 如果队列为空,头指针也应为空
pq->phead = pq->ptail = newnode;// 将新节点同时设置为队列的头节点和尾节点
}
//多个节点
else
{
pq->ptail->next = newnode;// 将新节点同时设置为队列的头节点和尾节点
pq->ptail = newnode;// 更新队列的尾指针为新节点
}
pq->size++;// 增加队列的大小计数
}
2.7 队头出队列
第一种:队列只有一个元素时

第二种:队列有多个元素时

void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
//1.一个节点
if (pq->phead->next == NULL) // 队列只有一个节点的情况
{
free(pq->phead); // 释放队列头节点的内存
pq->phead = pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针和尾指针置为空
}
//2.多个节点
else
{
QNode* next = pq->phead->next; //保存队列头节点的下一个节点指针
free(pq->phead);// 释放队列头节点的内存
pq->phead = next;// 更新队列的头指针为下一个节点
}
pq->size--;//减少队列的大小计数
}
2.8 获取队列的头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
return pq->phead->data;// 返回队列头节点的数据
}
2.9 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查队列是否非空
assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
assert(pq->ptail);// 检查队列的尾指针是否存在
return pq->ptail->data;//返回队列尾节点的数据
}
2.10 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);//检查指针是否为空
return pq->size;//返回队列的大小(元素个数)
}
2.11 打印队列元素
void QPrint(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur != NULL)
{
printf("%d ", cur->data);
cur = cur->next;
}
}