数据结构之队列

1. 队列的概念及结构

1.1 队列的概念

队列:只允许在一段进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

1.2 队列的结构

2. 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

2.1 链式队列的结构定义

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{	
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;//表示队列整体,一个是出数据,一个是入数据.

QueueNode结构体表示队列中的节点,每个节点包含一个数据项 data 和一个指向下一个节点的指针 nextQueue结构体表示整个队列,包含指向队列头部和尾部节点的指针 pheadptail,以及记录队列大小的变量 size

2.2 队列接口的定义

void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列
 
void QueueDestroy(Queue* pq);// 销毁队列
 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 队尾入队列
 
void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列
 
QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队列头部元素
 
QDataType QueueBack(Queue* pq);// 获取队列队尾元素
 
int QueueSize(Queue* pq);// 获取队列中有效元素个数
 
bool QueueEmpty(Queue* pq);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0

2.3 初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);// 检查指针是否为空
	pq->phead=NULL; //将队列的头指针置为空
	pq->ptail = NULL;//将队列的尾指针置为空
	pq->size = 0;// 将队列的头指针置为空
}

2.4 判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	//方法一,将队列的头指针以及尾指针置空
	//return pq->phead = NULL && pq->ptail==NULL;
	
	//方法二,将队列的有效元素置空
	return pq->size == 0;
}

2.5 销毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);// 检查指针是否为空
	QNode* cur = pq->phead;// 创建一个指针 cur,指向队列的头指针
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;// 创建一个指针 cur,指向队列的头指针
		free(cur);// 释放当前节点的内存
		cur = next;// 将指针 cur 移动到下一个节点
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针和尾指针置为空
	pq->size = 0;// 将队列的大小置为0
}

2.6 队尾入队列

第一种情况:尾插第一个队列元素

第二种情况:已有元素前提下尾插节点

先尾插节点,后把新节点的地址给ptail

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));// 创建一个新的节点
 
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");// 检查内存分配是否成功
		return;
	}
	newnode->data = x;// 设置新节点的数据为传入的元素值
	newnode->next = NULL;// 将新节点的指针域置空
 
	//一个节点
	
	if (pq->ptail == NULL)// 判断队列是否为空
	{
		assert(pq->phead == NULL);// 如果队列为空,头指针也应为空
		pq->phead = pq->ptail = newnode;// 将新节点同时设置为队列的头节点和尾节点
	}
    //多个节点
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;// 将新节点同时设置为队列的头节点和尾节点
		pq->ptail = newnode;// 更新队列的尾指针为新节点
	}
	pq->size++;// 增加队列的大小计数
}

2.7 队头出队列

第一种:队列只有一个元素时

第二种:队列有多个元素时

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);// 检查指针是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
	assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
	//1.一个节点
	if (pq->phead->next == NULL) // 队列只有一个节点的情况
	{
		free(pq->phead); // 释放队列头节点的内存
		pq->phead = pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针和尾指针置为空
	}
    //2.多个节点
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next; //保存队列头节点的下一个节点指针
		free(pq->phead);// 释放队列头节点的内存
		pq->phead = next;// 更新队列的头指针为下一个节点
	}
	pq->size--;//减少队列的大小计数
}

2.8 获取队列的头部元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);// 检查指针是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
	assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
 
	return pq->phead->data;// 返回队列头节点的数据
}

2.9 获取队列队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);// 检查队列是否非空
	assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
	assert(pq->ptail);// 检查队列的尾指针是否存在
	
	return pq->ptail->data;//返回队列尾节点的数据
}

2.10 获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);//检查指针是否为空
 
	return pq->size;//返回队列的大小(元素个数)
}

2.11 打印队列元素

void QPrint(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d ", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
}
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