【Unity】 HTFramework框架(六十三)SerializableDictionary可序列化字典

更新日期:2025年3月26日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFramework

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework

索引

一、SerializableDictionary可序列化字典

SerializableDictionary<,>可序列化字典类型支持序列化(用于替代不可序列化的Dictionary<,>类型),其拥有与Dictionary<,>一样的适用于频繁查找、插入和删除数据的性能优势。

1.使用SerializableDictionary

使用SerializableDictionary很简单,直接定义SerializableDictionary的可序列化字段即可:

csharp 复制代码
public class Test : HTBehaviour
{
    [Label("简单字典示例")] public SerializableDictionary<string, string> d1;
    [Label("复杂字典示例")] public SerializableDictionary<string, Data> d2;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        foreach (var item in d1)
        {
            Debug.Log($"简单字典示例中元素:{item.Key} - {item.Value}");
        }
        foreach (var item in d2)
        {
            Debug.Log($"复杂字典示例中元素:{item.Key} - {item.Value}");
        }
    }

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Vector2 Pos;
        public Vector3 Angle;
        public Material Cloth;
    }
}

在检视器面板是可序列化的(同时支持为其附加各种Inspector特性):

Tips:为了降低各键值对(Key-Value)之间的视觉干扰,只有选中的键值对(Key-Value)呈现为亮色,其他的显示为暗色。

运行场景:

2.实现思路

实现思路其实很简单,SerializableDictionary中维护了两个List用于序列化键值对(Key-Value),然后在运行时动态构建一个Dictionary

二、SerializableHashSet可序列化哈希集

SerializableHashSet<>可序列化哈希集类型支持序列化(用于替代不可序列化的HashSet<>类型),其拥有与HashSet<>一样的适用于频繁查找、插入和删除数据的性能优势。

1.使用SerializableHashSet

使用SerializableHashSet很简单,直接定义SerializableHashSet的可序列化字段即可:

csharp 复制代码
public class Test : HTBehaviour
{
    [Label("简单哈希集示例")] public SerializableHashSet<string> s1;
    [Label("复杂哈希集示例")] public SerializableHashSet<Data> s2;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        foreach (var item in s1)
        {
            Debug.Log($"简单哈希集示例中元素:{item}");
        }
        foreach (var item in s2)
        {
            Debug.Log($"复杂哈希集示例中元素:{item}");
        }
    }

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Vector2 Pos;
        public Vector3 Angle;
        public Material Cloth;
    }
}

在检视器面板是可序列化的(同时支持为其附加各种Inspector特性):

运行场景:

2.实现思路

实现思路其实很简单,SerializableHashSet中维护了一个List用于序列化,然后在运行时动态构建一个HashSet

相关推荐
飞起的猪1 小时前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
敲代码的 蜡笔小新3 小时前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
七脉神剑3 小时前
一分钟在Cherry Studio和VSCode集成火山引擎veimagex-mcp
ide·vscode·编辑器
tonngw6 小时前
【Mac 从 0 到 1 保姆级配置教程 12】- 安装配置万能的编辑器 VSCode 以及常用插件
git·vscode·后端·macos·开源·编辑器·github
ONLYOFFICE8 小时前
如何更改默认字体:ONLYOFFICE 协作空间、桌面编辑器、文档测试示例
编辑器
Tech Synapse11 小时前
数字孪生工厂实战指南:基于Unreal Engine/Omniverse的虚实同步系统开发
游戏引擎·linq·虚幻
驰愿12 小时前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
hongdou19914 小时前
ivx 开发者如何通过 BI 引擎实现应用功能精准优化
低代码·编辑器·ai编程
黑心老人17 小时前
Sublime PrettyJson 快捷键
编辑器·sublime text
敲代码的 蜡笔小新20 小时前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式