【Unity】 HTFramework框架(六十三)SerializableDictionary可序列化字典

更新日期:2025年3月26日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFramework

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework

索引

一、SerializableDictionary可序列化字典

SerializableDictionary<,>可序列化字典类型支持序列化(用于替代不可序列化的Dictionary<,>类型),其拥有与Dictionary<,>一样的适用于频繁查找、插入和删除数据的性能优势。

1.使用SerializableDictionary

使用SerializableDictionary很简单,直接定义SerializableDictionary的可序列化字段即可:

csharp 复制代码
public class Test : HTBehaviour
{
    [Label("简单字典示例")] public SerializableDictionary<string, string> d1;
    [Label("复杂字典示例")] public SerializableDictionary<string, Data> d2;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        foreach (var item in d1)
        {
            Debug.Log($"简单字典示例中元素:{item.Key} - {item.Value}");
        }
        foreach (var item in d2)
        {
            Debug.Log($"复杂字典示例中元素:{item.Key} - {item.Value}");
        }
    }

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Vector2 Pos;
        public Vector3 Angle;
        public Material Cloth;
    }
}

在检视器面板是可序列化的(同时支持为其附加各种Inspector特性):

Tips:为了降低各键值对(Key-Value)之间的视觉干扰,只有选中的键值对(Key-Value)呈现为亮色,其他的显示为暗色。

运行场景:

2.实现思路

实现思路其实很简单,SerializableDictionary中维护了两个List用于序列化键值对(Key-Value),然后在运行时动态构建一个Dictionary

二、SerializableHashSet可序列化哈希集

SerializableHashSet<>可序列化哈希集类型支持序列化(用于替代不可序列化的HashSet<>类型),其拥有与HashSet<>一样的适用于频繁查找、插入和删除数据的性能优势。

1.使用SerializableHashSet

使用SerializableHashSet很简单,直接定义SerializableHashSet的可序列化字段即可:

csharp 复制代码
public class Test : HTBehaviour
{
    [Label("简单哈希集示例")] public SerializableHashSet<string> s1;
    [Label("复杂哈希集示例")] public SerializableHashSet<Data> s2;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        foreach (var item in s1)
        {
            Debug.Log($"简单哈希集示例中元素:{item}");
        }
        foreach (var item in s2)
        {
            Debug.Log($"复杂哈希集示例中元素:{item}");
        }
    }

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Vector2 Pos;
        public Vector3 Angle;
        public Material Cloth;
    }
}

在检视器面板是可序列化的(同时支持为其附加各种Inspector特性):

运行场景:

2.实现思路

实现思路其实很简单,SerializableHashSet中维护了一个List用于序列化,然后在运行时动态构建一个HashSet

相关推荐
avi91119 小时前
Unity打包崩溃SRP-URP-管线的问题:Shader::SRPBatcherInfoSetup()
unity·android studio·调试·crash·崩溃
爱趣五科技15 小时前
H5DS编辑器教程——H5页面触发动画实战指南
编辑器
正宗咸豆花16 小时前
利用 VSCode 配置提升 vibe coding 开发效率
ide·vscode·编辑器
徐子竣16 小时前
Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能
unity·编辑器·游戏引擎
Tatalaluola17 小时前
【Unity】 鼠标拖动物体移动速度跟不上鼠标,会掉落
学习·unity·c#·游戏引擎
徐子竣18 小时前
Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹
unity·编辑器·游戏引擎
DanmF--19 小时前
Unity中UDP异步通信常用API使用
网络·网络协议·unity·udp·c#
Yuze_Neko20 小时前
unity客户端面试高频2(自用)
unity·面试
徐子竣21 小时前
Unity编辑器功能及拓展(3) —[Attribute]特性
unity·编辑器·游戏引擎
一个程序员(●—●)1 天前
编辑器场景视窗扩展
编辑器