【Unity】 HTFramework框架(六十三)SerializableDictionary可序列化字典

更新日期:2025年3月26日。

Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFramework

Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework

索引

一、SerializableDictionary可序列化字典

SerializableDictionary<,>可序列化字典类型支持序列化(用于替代不可序列化的Dictionary<,>类型),其拥有与Dictionary<,>一样的适用于频繁查找、插入和删除数据的性能优势。

1.使用SerializableDictionary

使用SerializableDictionary很简单,直接定义SerializableDictionary的可序列化字段即可:

csharp 复制代码
public class Test : HTBehaviour
{
    [Label("简单字典示例")] public SerializableDictionary<string, string> d1;
    [Label("复杂字典示例")] public SerializableDictionary<string, Data> d2;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        foreach (var item in d1)
        {
            Debug.Log($"简单字典示例中元素:{item.Key} - {item.Value}");
        }
        foreach (var item in d2)
        {
            Debug.Log($"复杂字典示例中元素:{item.Key} - {item.Value}");
        }
    }

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Vector2 Pos;
        public Vector3 Angle;
        public Material Cloth;
    }
}

在检视器面板是可序列化的(同时支持为其附加各种Inspector特性):

Tips:为了降低各键值对(Key-Value)之间的视觉干扰,只有选中的键值对(Key-Value)呈现为亮色,其他的显示为暗色。

运行场景:

2.实现思路

实现思路其实很简单,SerializableDictionary中维护了两个List用于序列化键值对(Key-Value),然后在运行时动态构建一个Dictionary

二、SerializableHashSet可序列化哈希集

SerializableHashSet<>可序列化哈希集类型支持序列化(用于替代不可序列化的HashSet<>类型),其拥有与HashSet<>一样的适用于频繁查找、插入和删除数据的性能优势。

1.使用SerializableHashSet

使用SerializableHashSet很简单,直接定义SerializableHashSet的可序列化字段即可:

csharp 复制代码
public class Test : HTBehaviour
{
    [Label("简单哈希集示例")] public SerializableHashSet<string> s1;
    [Label("复杂哈希集示例")] public SerializableHashSet<Data> s2;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        foreach (var item in s1)
        {
            Debug.Log($"简单哈希集示例中元素:{item}");
        }
        foreach (var item in s2)
        {
            Debug.Log($"复杂哈希集示例中元素:{item}");
        }
    }

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Vector2 Pos;
        public Vector3 Angle;
        public Material Cloth;
    }
}

在检视器面板是可序列化的(同时支持为其附加各种Inspector特性):

运行场景:

2.实现思路

实现思路其实很简单,SerializableHashSet中维护了一个List用于序列化,然后在运行时动态构建一个HashSet

相关推荐
bandaostart5 小时前
VsCode+Cmake使用说明
ide·vscode·编辑器
freshman_y5 小时前
个人VSCode一些配置记录
ide·vscode·编辑器
小小数媒成员6 小时前
Unity的包含文件
unity·游戏引擎
mxwin8 小时前
Unity Shader 实战屏幕颜色抓取实现径向模糊 (URP)
unity·游戏引擎·shader·uv
林枫依依11 小时前
Unity2017 项目源码打开即崩溃,无法打开的解决办法
unity
wearegogog12311 小时前
ESP32迷你无人机开发代码详解
游戏引擎·无人机·cocos2d
Chase_______12 小时前
【Linux精讲|第1章】Vi 编辑器核心三模式——命令、插入、尾行全解析
linux·运维·编辑器
拆房老料12 小时前
多人协同编辑Excel时,筛选相互干扰怎么办?Onlyoffice中国版给出了与WPS一样的答案
编辑器·excel·开源软件·wps
JavaPub-rodert12 小时前
VSCode 接入 Codex(基于 sub2api 的完整实战指南)
ide·vscode·编辑器·codex
心前阳光13 小时前
Unity使用豆包语音模型
unity·游戏引擎