Java设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 模版工厂模式 模式对比

目录

一、工厂模式(简单工厂模式)

[二、工厂方法模式(Factory Method)](#二、工厂方法模式(Factory Method))

[三、抽象工厂模式(Abstract Factory)](#三、抽象工厂模式(Abstract Factory))

四、模板工厂模式(特殊实现)

五、模式对比


一、工厂模式(简单工厂模式)

核心思想 :通过工厂类集中控制对象创建逻辑,隐藏对象实例化细节
实现方式

  1. 定义产品接口/抽象类

  2. 创建具体产品类

  3. 编写工厂类,通过静态方法根据输入参数创建对象

    // 产品接口
    interface Shape {
    void draw();
    }

    // 具体产品
    class Circle implements Shape {
    public void draw() { System.out.println("画圆形"); }
    }

    class Square implements Shape {
    public void draw() { System.out.println("画方形"); }
    }

    // 简单工厂
    class ShapeFactory {
    public static Shape createShape(String type) {
    return switch (type.toUpperCase()) {
    case "CIRCLE" -> new Circle();
    case "SQUARE" -> new Square();
    default -> throw new IllegalArgumentException();
    };
    }
    }

    // 使用
    Shape shape = ShapeFactory.createShape("CIRCLE");

特点

  • ✅ 客户端与具体类解耦
  • ❌ 违反开闭原则(新增类型需修改工厂)

二、工厂方法模式(Factory Method)

核心思想 :定义创建对象的抽象方法,由子类决定实例化的类
实现方式

  1. 定义抽象工厂类

  2. 每个产品对应具体工厂子类

    // 抽象工厂
    abstract class Dialog {
    abstract Button createButton();

    复制代码
     void render() {
         Button button = createButton();
         button.render();
     }

    }

    // 具体工厂
    class WindowsDialog extends Dialog {
    Button createButton() { return new WindowsButton(); }
    }

    class WebDialog extends Dialog {
    Button createButton() { return new HTMLButton(); }
    }

    // 产品体系
    interface Button {
    void render();
    }

    class WindowsButton implements Button {
    public void render() { System.out.println("Windows风格按钮"); }
    }

    class HTMLButton implements Button {
    public void render() { System.out.println("Web风格按钮"); }
    }

特点

  • ✅ 符合开闭原则
  • ✅ 支持多态性
  • ❌ 类数量膨胀

三、抽象工厂模式(Abstract Factory)

核心思想 :创建相关或依赖对象的家族,无需指定具体类
典型场景:跨平台UI组件、数据库访问套件

复制代码
// 抽象工厂
interface GUIFactory {
    Button createButton();
    Checkbox createCheckbox();
}

// 具体工厂(Windows风格)
class WinFactory implements GUIFactory {
    public Button createButton() { return new WinButton(); }
    public Checkbox createCheckbox() { return new WinCheckbox(); }
}

// 具体工厂(Mac风格)
class MacFactory implements GUIFactory {
    public Button createButton() { return new MacButton(); }
    public Checkbox createCheckbox() { return new MacCheckbox(); }
}

// 产品体系
interface Button { void paint(); }
interface Checkbox { void check(); }

class WinButton implements Button {
    public void paint() { System.out.println("Windows按钮"); }
}
class MacCheckbox implements Checkbox {
    public void check() { System.out.println("Mac复选框"); }
}

特点

  • ✅ 保证产品兼容性
  • ✅ 产品族一致性控制
  • ❌ 扩展新产品族困难

四、模板工厂模式(特殊实现)

混合模式 :结合模板方法模式与工厂模式
典型实现

  1. 定义包含模板方法的抽象工厂

  2. 子类实现具体步骤

    abstract class DocumentConverter {
    // 模板方法
    public final void convert() {
    loadDocument();
    parseContent();
    saveOutput();
    }

    复制代码
     abstract void loadDocument();
     abstract void parseContent();
     abstract void saveOutput();

    }

    class PDFConverter extends DocumentConverter {
    void loadDocument() { /* PDF加载逻辑 / }
    void parseContent() { /
    解析PDF / }
    void saveOutput() { /
    输出处理 */ }
    }

适用场景:需要固定流程但步骤实现不同的场景


五、模式对比

|------|----------|-------------|
| 模式 | 核心差异 | 最佳场景 |
| 简单工厂 | 集中式对象创建 | 创建逻辑简单的少量对象 |
| 工厂方法 | 子类决定对象类型 | 需要扩展单个产品类型 |
| 抽象工厂 | 创建产品家族 | 需要保证多产品兼容性 |

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