Blender模型导入虚幻引擎设置

单位系统不一致

  • Blender默认单位是米(Meters),而虚幻引擎默认使用**厘米(Centimeters)**作为单位。

  • 当模型从Blender导出为FBX或其他格式时,如果没有调整单位,虚幻引擎会将1米(Blender单位)解析为100厘米,导致模型放大100倍。

坐标系差异导致的问题

  • Blender :默认使用 Y轴向上 (Y-Up),前向方向为 -Z轴

  • 虚幻引擎 :默认使用 Z轴向上 (Z-Up),前向方向为 X轴

  • 因此,直接导入模型时可能出现旋转错误(如模型"躺倒"或朝向偏移)。

  • 导出模型时(如导出为FBX),在导出选项中调整以下参数:

    • Forward : -Z Forward(与虚幻引擎的X轴前向匹配)。

    • Up : Y Up(与虚幻引擎的Z轴向上匹配需转换)。

    • 或者直接尝试以下组合:

      • Forward : X Forward
        向前X Forward

      • Up : Z Up
        向上Z Up

导出可以使用GITF格式

相关推荐
NIKITAshao1 小时前
Unity URP Volume组件详解(笔记)
unity·游戏引擎
weixin_4239950010 小时前
unity 处理图片:截图,下载,保存
java·unity·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y13 小时前
【Unity实战篇】| 游戏轮播图效果,多种实现思路及完整教程
游戏·unity·游戏引擎·实战·游戏开发·轮播图·u3d
妙为15 小时前
Unreal Engine5报错:Expected WarriorDebugHelper.h to be first header included.
ue5·虚幻·编译错误
小南家的青蛙16 小时前
O3DE社区发布2510.1版本
游戏引擎·图形引擎
示申○言舌16 小时前
Unity高性能参数差异化URP Shader圆角圆环UI进度条
ui·unity·游戏引擎·圆环进度条·参数差异化·材质参数独立·圆角圆环
一只一只1 天前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
NIKITAshao2 天前
Unity 跨项目稳定迁移资源
unity·游戏引擎
j_jiajia2 天前
Blender安装教程
blender
sindyra2 天前
Unity资源内存管理与释放
unity·游戏引擎·资源管理·资源释放·内存释放