什么是堆呢?堆其实就是数组,然后我们将数组看成树的结构,创建堆可以是大堆也可以是小堆,有堆就可以用来排序,与冒泡排序相比较效率高很多。
目录
堆的初始化
堆就是数组,所以我们在创建结构体时,需要一个指针指向数组,以及数组容量和有效个数。
cs
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}Heap;
typedef int HPDatatype 改变int就可以轻易改变数组类型,不需要改多处。
初始化
cs
void HeapInit(Heap* php)
{
assert(php);
php->a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * 4);
if (php->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
php->size = 0;
php->capacity = 4;
}
使用malloc函数申请一片空间,使结构体成员指针指向该空间,一开始给四个空间,后面需要容量不够就进行扩容。
堆的插入操作
cs
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)
{
assert(hp);
if (hp->capacity == hp->size)
{
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(hp->a,sizeof(HPDataType) * hp->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
hp->a = tmp;
hp->capacity *= 2;
}
hp->a[hp->size] = x;
hp->size++;
//向上排
Sortup(hp->a, hp->size-1);
}
向堆插入数据,就是向一个数组插入数据,先对数组进行容量判断,如果有效个数等于容量就进行扩容,使用realloc函数进行扩容,向堆中插入数据之后我们需要进行向上调整,就是较大的数据向上调整,在数组中就是后面的数据向前排,树顶的数据要大于左右孩子的数据,这里我们的堆是小堆。
cs
void Sortup(HPDataType* p, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (p[child] > p[parent])
{
Swap(&p[child], &p[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
向上调整函数,每当插入一个数据就需要进行调整,这里我们需要知道一个"父母"和"孩子"的关系

从这个图中可以看出左孩子child = parent*2,右孩子=parent*2+1,在向上调整中只需要知道子节点的位置就可以得到父母节点的位置,而插入数据都是在数组的尾部,所以只需要传最后一个数据的下标(树结构和数组一样从0开始),根据参数来算出父母节点,进行比较,如果子节点大于父母节点就进行交换,交换之后就让child等于parent,再计算新child的父母节点,反之退出循环。进行交换专门写一个函数:
cs
void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b)
{
HPDataType tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
交换函数传参不可以传值,因为形参是实参的一份临时拷贝,所以在这里需要传址调用。
堆的删除操作
堆的删除操作,应该怎么样删除数据呢? 直接删除最后一个元素的话,最后一个元素不一定是最小的,但是第一个数据一定的最大的,所以我们删除第一个元素。那么又有一个问题,第一个元素可以直接删除吗?如果直接删除就需要将整个剩下数组往前挪,这样的话效率就太低了。
这里我们可以将第一个数据和最后一个数据进行交换,然后删除最后一个数据,最后来一个向下调整,就可以完成删除操作,并且效率比挪动数据高多了。
cs
void HeapPop(Heap* hp)
{
assert(hp);
assert(!HeapEmpty(&hp));
Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size-1]);
hp->size--;
Sortdown(hp->a, 0, hp->size);
}
向下调整函数需要三个参数,删除过后的数组,第一个数据的下标,有效数据个数。
cs
void Sortdown(HPDataType* p, int parent, int n)
{
int child = parent * 2 + 1;
while ((parent * 2 + 1) < n)
{
if (((child + 1) < n) && (p[child] < p[child + 1]))
{
child++;
}
if (p[parent] < p[child])
{
Swap(&p[parent], &p[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
拿一组数据1,2,3,4,5,6,7 ,在堆中是以下结构

数组中:

根据删除操作,先交换第一个和最后一个数据,再删除。

接着进入向下调整函数,先对左右孩子进行大小比较,我们先假设左孩子更大,如果有右孩子并且右孩子比左孩子更大就child++,接着就parent和child进行比较,如果child更大就进行交换,反之退出循环

这样我们就完成了我们的删除操作, 效率比一个一个挪动数据快多了。
堆的销毁
cs
void HeapDestory(Heap* hp)
{
assert(hp);
free(hp->a);
hp->a = NULL;
hp->capacity = 0;
hp->size = 0;
}
释放申请的那片空间,结构体成员指针置空,容量和有效数据个数等于0。
堆的应用------堆排序
首先是先建堆,那么建大堆呢还是建小堆呢?这就看是排升序还是排降序。
升序:建大堆
降序:建小堆
建堆的时间复杂度为O(n)。
使用向下调整思想就可以实现堆排序
cs
void HeapSort(int* a, int n)
{
//向下建大堆---最大的数据在顶
for (int i = (n-2)/2; i >= 0; i--)
{
Sortdown(a, i, n);
}
//向上建大堆
/*for (int i = 0; i < n; i++)
{
Sortup(a, i);
}*/
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
end--;
Sortdown(a, 0, end);
}
}
test()
{
int a[12] = { 8,7,6,3,5,4,9,1,2,0,8,9 };
HeapSort(a,12);
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
建堆有两种方法,一个是向下建堆,一个是向上建堆,在数据很多时向下建堆比向上建堆更快一些 ,反之向上建堆更快。交换第一个和最后一个,再向下调整,这里和堆删除操作差不多。
运行结果:
