ES6变量声明:let、var、const全面解析

一、引言

ECMAScript 6(简称 ES6)的发布为 JavaScript 带来了许多革命性的变化,其中变量声明方式的更新尤为重要。letvarconst成为开发者日常编码中频繁使用的关键字。

本文将深入解析这三种声明方式的核心特性、区别及最佳实践,帮助开发者更好地理解和使用 ES6 的变量声明。

二、var:ES5 时代的主角

1. 函数作用域

var是 ES5 中唯一的变量声明关键字,具有函数作用域特性。这意味着变量在声明它的函数体内有效,在代码块(如iffor)中不会形成独立作用域:

复制代码
function example() {
    if (true) {
        var x = 10;
    }
    console.log(x); // 输出 10,x 在函数作用域内有效
}
example();

在这个例子中,x 虽然是在 if 代码块中声明的,但由于 var 具有函数作用域,所以在 if 代码块外部仍然可以访问到 x

2.变量提升

var声明的变量存在变量提升现象,即变量声明会被提升到作用域顶部,赋值操作保留在原地:

复制代码
console.log(y); // 输出undefined(变量提升,但未赋值)
var y = 20;

在这个代码中,虽然 y 的声明在 console.log 之后,但由于变量提升,y 的声明被提升到了作用域顶部,所以 console.log 不会报错,只是输出 undefined。

⑴.什么是作用域顶部

在 JavaScript 里,"作用域顶部" 指的是当前作用域的起始位置。JavaScript 引擎在执行代码之前,会先对变量和函数的声明进行处理,将它们 "提升" 到当前作用域的最开始部分,不过赋值操作并不会被提升。

①变量提升

JavaScript 中的变量提升允许你在变量声明之前就使用它。下面是代码示例:

复制代码
console.log(y); // 输出 undefined(变量提升,但未赋值)
var y = 20;

在上述代码中,尽管 y 的声明位于 console.log 之后,但由于变量提升,y 的声明会被提升到当前作用域的顶部,实际执行时的代码类似于:

复制代码
var y; // 变量提升到作用域顶部
console.log(y); // 输出 undefined(变量提升,但未赋值)
y = 20; // 赋值操作保留在原地

所以,console.log(y) 不会报错,而是输出 undefined,因为此时 y 已经被声明,但还未被赋值。

②函数提升

函数声明同样会被提升到作用域顶部,并且可以在声明之前调用。示例如下:

复制代码
sayHello(); // 可以正常调用,因为函数声明被提升到作用域顶部

function sayHello() {
    console.log('Hello!');
}

在上述代码中,sayHello 函数的声明被提升到了作用域顶部,所以可以在声明之前调用它。

③块级作用域与变量提升

在 ES6 引入 let 和 const 之前,JavaScript 只有全局作用域和函数作用域。let 和 const 引入了块级作用域,并且它们不会进行变量提升。示例如下:

复制代码
console.log(z); // 报错:ReferenceError: z is not defined
let z = 30;

在上述代码中,let 声明的变量 z 不会被提升到作用域顶部,在声明之前访问 z 会抛出 ReferenceError。

总结来说,"作用域顶部" 就是当前作用域开始的位置,变量和函数的声明会被提升到这里,而赋值操作不会被提升。

3.重复声明

var允许在同一作用域内重复声明变量:

复制代码
var z = 30;
var z = 40; // 合法,z 的值更新为 40
console.log(z); // 输出 40

三、let:块级作用域的革新

1.块级作用域

let是 ES6 引入的新关键字,具有块级作用域,变量仅在声明它的代码块({ })内有效:

复制代码
{
    let a = 5;
}
try {
    console.log(a); // 报错:a is not defined
} catch (error) {
    console.error(error.message);
}

2.暂时性死区

let声明的变量不存在变量提升,并且在声明前的区域形成暂时性死区,访问该变量会报错:

复制代码
try {
    console.log(b); // 报错:Cannot access 'b' before initialization
} catch (error) {
    console.error(error.message);
}
let b = 10;

⑴.什么是暂时性死区

暂时性死区(Temporal Dead Zone,TDZ)是 ES6 引入 let 和 const 声明变量后出现的一个概念,它描述了从代码块开始到变量声明语句之间的区域,在这个区域内访问使用 let 或 const 声明的变量会导致 ReferenceError(引用错误)。下面详细解释:

①与 var 对比理解

在 ES6 之前,JavaScript 中使用 var 声明变量,存在变量提升现象,即变量声明会被提升到当前作用域的顶部,在变量声明前访问该变量,值为 undefined。例如:

复制代码
console.log(x); // 输出 undefined
var x = 10;

而使用 let 和 const 声明变量时,虽然声明也会被提升到作用域顶部,但在声明语句之前存在一个 "死区",在这个区域内访问变量会报错。

②暂时性死区示例

以下代码展示了 let 和 const 声明变量时的暂时性死区:

复制代码
// 这里处于暂时性死区内
console.log(y); // 报错:ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
let y = 20;

// 这里处于暂时性死区内
console.log(z); // 报错:ReferenceError: Cannot access 'z' before initialization
const z = 30;

在上述代码中,在 let y = 20; 和 const z = 30; 声明语句之前的区域就是变量 y 和 z 的暂时性死区,尝试访问它们会抛出 ReferenceError。

③块级作用域中的暂时性死区

let 和 const 具有块级作用域,暂时性死区也存在于块级作用域内。示例如下:

复制代码
if (true) {
    // 这里处于暂时性死区内
    console.log(a); // 报错:ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
    let a = 40;
}

在这个 if 代码块中,从块开始到 let a = 40; 声明语句之间的区域就是变量 a 的暂时性死区。

④暂时性死区的作用

暂时性死区的存在主要是为了让开发者更清晰地认识变量的生命周期,避免在变量声明之前意外使用变量,从而减少潜在的错误,使代码更加安全和易于理解。

3.禁止重复声明

同一作用域内使用let重复声明变量会报错:

javascript 复制代码
let c = 20;
try {
    let c = 30; // 报错:Identifier 'c' has already been declared
} catch (error) {
    console.error(error.message);
}

4.在 for 循环中的特殊表现

let声明的循环变量会为每个迭代创建独立的绑定,这在处理异步回调时非常有用:

javascript 复制代码
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i); // 依次输出0, 1, 2
  }, 0);
}

四、const:常量声明的首选

1.常量声明

const用于声明常量,变量必须在声明时初始化,且后续不能重新赋值:

javascript 复制代码
const PI = 3.14;
try {
    PI = 3.1415; // 报错:Assignment to constant variable.
} catch (error) {
    console.error(error.message);
}

在这个代码中,尝试对使用 const 声明的常量 PI 重新赋值,会抛出错误。

2.块级作用域

let一样,const具有块级作用域:

javascript 复制代码
{
  const d = 100;
}
console.log(d); // 报错:d is not defined

3.引用类型的特殊性

const声明的对象或数组,虽然不能重新赋值,但可以修改其属性或元素:

javascript 复制代码
const obj = { name: 'Alice' };
obj.name = 'Bob'; // 合法,对象属性被修改
obj = {}; // 报错:不能重新赋值

五、三者核心区别对比

特性 var let const
作用域 函数作用域 块级作用域 块级作用域
变量提升 无(暂时性死区) 无(暂时性死区)
初始化要求 可选 可选 必须初始化
重新赋值 允许 允许 不允许(基本类型 / 引用类型指针)
重复声明 允许 不允许 不允许

六、最佳实践

1.优先使用 const

  • 声明不会被重新赋值的变量(如配置项、常量、对象引用)时使用const,提高代码可读性和安全性
  • 对于对象 / 数组等引用类型,const能防止误操作导致的引用改变,同时允许修改内部属性

2.使用 let 替代 var

  • 在需要块级作用域的场景(如循环、条件判断)中使用let,避免变量污染
  • 避免变量提升带来的意外行为,使变量作用域更清晰

3.谨慎使用 var

  • 仅在兼容旧代码或需要函数作用域的特殊场景使用var
  • 新项目中建议完全使用letconst

七、常见误区解析

1. const 与不可变性

  • 误区:认为const声明的对象 / 数组完全不可变

  • 真相:const保证的是变量引用不变,而非数据内容不变。可以修改对象属性或数组元素:

    const arr = [1, 2, 3];
    arr.push(4); // 合法,数组内容改变但引用未变

2.暂时性死区的作用

  • 避免在块级作用域内重复声明变量
  • 强制开发者在使用变量前声明,减少作用域混乱问题

八、总结

ES6 引入的letconst彻底改变了 JavaScript 的变量声明方式,块级作用域和常量声明让代码更加健壮和可维护。开发者应遵循 "优先使用 const,必要时使用 let,尽量避免 var" 的原则,充分利用 ES6 的新特性提升代码质量。理解三种声明方式的核心差异,能帮助我们写出更规范、更少错误的 JavaScript 代码,适应现代前端开发的最佳实践。

随着 ES6 及后续版本的普及,掌握这些基础但重要的语法特性,是进阶 JavaScript 高级开发的必经之路。合理使用letvarconst,让我们的代码在可读性、安全性和性能上都更上一层楼。

以上博客全面解析了 ES6 中 let、var、const 的特性与区别。你对内容结构、示例讲解或最佳实践部分有什么看法,或者还有其他想补充的知识点,都可以告诉我。

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