【Linux】深入理解线程控制

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深入理解线程控制

一、线程等待的原理

pthread_join的作用是线程等待,其中retval参数传递线程退出状态的原理是:当目标线程结束时,pthread_join 会将目标线程的退出状态(即线程函数的返回值或 pthread_exit 传递的参数)存储在 *retval 所指向的内存位置,也就是说,pthread_join 会修改 retval 所指向的那个 void * 类型变量的值

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

int g_val = 100;

void *threadRoutine(void *args)
{
	//参数是线程名字,转化成字符串
    const char *name = (const char *)args;
    int cnt = 5;
    while (true)
    {
    	//线程打印线程pid,以及全局变量g_val和它的地址
        printf("%s, pid: %d, g_val: %d, &g_val: 0X%p\n"
        				, name, getpid(),g_val, &g_val);
        sleep(1);
        cnt--;
        if (cnt == 0)
            break;
    }
	//线程退出,返回指针100
    pthread_exit((void *)100);
}

int main()
{
    pthread_t pid;
	//主线程id,线程属性设为无,新线程函数,新线程参数
    pthread_create(&pid, nullptr, threadRoutine, (void *)"Thread 1");

    void *ret;
	//等待新线程结束,获得新线程的返回值
    pthread_join(pid, &ret);
    //打印线程返回值,这里强转为long long int是因为我的Linux是64位
    //指针是八字节大小,long long int是八字节
    cout << "main thread quit..., Thread 1 return val: " << (long long int)ret << endl;
    return 0;
}

这给我们证明了,新线程的输出型参数是可以被主线程取到的,并且全局变量是可以被所有线程访问的,是共享资源,所以全局函数也是可以被所有线程访问的

&ret接受退出状态的具体过程

当调用 pthread_join 时,pthread_join 会阻塞当前线程,直到由 thread 参数指定的目标线程终止,一旦目标线程终止,pthread_join 会将该线程调用 pthread_exit 时传递的 void* 指针(即退出状态)赋值给 &ret 所指向的 void* 变量,即retpthread_join 成功完成等待和状态获取后,会返回 0,表示操作成功,当前线程可以继续执行后续代码

二、线程的局部存储

全局变量是被所有线程共享的,如果我们的线程需要有自己的私有的东西,也就是只能够自己访问,其他线程不能访问的,我们可以在全局变量前加关键字__thread修饰,这是编译器为我们提供的只能用来修饰内置类型的关键字

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <unistd.h>

using namespace std;

#define NUM 3

int *p = nullptr;
//线程局部存储
__thread int val = 100;

class ThreadInfo
{
public:
    ThreadInfo(const string &threadname)
    :threadname_(threadname)
    {}

public:
    string threadname_;
};

string toHex(pthread_t tid)
{
    char buffer[64];
    snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%p", tid);
    return buffer;
}

void *threadroutine(void *args)
{
    int i = 0;
    ThreadInfo *ti = static_cast<ThreadInfo*>(args);
    //线程循环,每次打印线程名称、线程ID、进程ID、被修饰变量val以及val地址
    while(i < 10)
    {
        cout << ti->threadname_.c_str() << " is running, tid: " << toHex(pthread_self()) << ", pid: " << getpid()  << ", val: " << val << ", &val: " << &val << endl;
        i++;
        val++;
        usleep(10000);
    }
	delete ti;
    return nullptr;
}

int main()
{
    vector<pthread_t> tids;
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        pthread_t tid;
        ThreadInfo *ti = new ThreadInfo("Thread-"+to_string(i));
        pthread_create(&tid, nullptr, threadroutine, ti);

        tids.push_back(tid);
        usleep(1000);
    }
	//线程等待
    for(auto tid:tids)
    {
        pthread_join(tid, nullptr);
    }
    return 0;
}

我们通过观察可以发现,在相同线程的情况下,val的值是递增的,但对于不同的线程之间val值是没有关系的,所以我们就通过关键字__thread实现了线程的局部存储,这些属于每个线程的val的地址在线程的独立栈中

三、初步理解线程互斥

1、互斥的概念

  • 临界资源:多线程执行流共享的资源叫做临界资源
  • 临界区 :每个线程内部,访问临界资源的代码
  • 互斥:任何时刻,有且只有一个执行流进入临界区,访问临界资源(对临界资源起保护作用)
  • 原子性 :不会被任何调度机制打断的操作,是不可再分隔的动作,该操作只有两种状态,一是完成,二是未完成(早期化学中,原子是组成物质的最小的不可分割的单位,在这样的背景下提出的原子性)

在大部分情况下,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量属于单个线程,其他线程无法获得这个变量,但有时候,很多变量都需要在线程下共享,这样的变量被叫做共享变量,可以通过数据的共享,完成线程之间的交互

2、需要互斥的原因

在各个线程访问共享变量的时候,会出现多进程并发的操作,可能会带来一些问题

下面是一个经典的抢票问题,每个线程访问到共享资源的票数就给它减一,就相当于是抢走一张票

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;
//四个线程一起抢票
#define NUM 4

class threadData
{
public:
    threadData(int number)
    {
        threadname = "thread-" + to_string(number);
    }

public:
    string threadname;
};
//一次放出的票数
int tickets = 1000; 

void *getTicket(void *args)
{
    threadData *td = static_cast<threadData *>(args);
    const char *name = td->threadname.c_str();
    while (true)
    {
        if(tickets > 0)
        {
            usleep(1000);
            //提示出是谁抢了票,以及抢到的票号
            printf("who=%s, get a ticket: %d\n", name, tickets);
            tickets--;
        }
        else
            break;
    }
    printf("%s ... quit\n", name);
    return nullptr;
}

int main()
{
    vector<pthread_t> tids;
    vector<threadData *> thread_datas;
    for (int i = 1; i <= NUM; i++)
    {
        pthread_t tid;
        threadData *td = new threadData(i);
        thread_datas.push_back(td);
        //这里最后一个参数因为下标从0开始,而我们的i是从1开始的,所以i-1
        pthread_create(&tid, nullptr, getTicket, thread_datas[i - 1]);
        tids.push_back(tid);
    }

    for (auto thread : tids)
    {
        pthread_join(thread, nullptr);
    }

    for (auto td : thread_datas)
    {
        delete td;
    }
    return 0;
}

我们将形成的程序执行两遍

第一遍:

第二遍:

我们发现,抢票怎么还能抢出第0票呢,甚至还有-1、-2票?而且竟然还有抢到一张票的情况,下面我们来详解一下

首先,如果我们只讨论一个线程,整个抢票的过程就是,ticket在内存中,线程读取ticket,然后线程把ticket变量放到CPU上,CPU进行--操作,然后再放回内存中,将原来的值覆盖

我们这么说,这个过程是不是变得很慢了呢,所以在我们读取ticket之后,其他线程也来读取了,最后我们执行一圈后,如果他们都是一起执行完的,那么原来1000的值就变成了999,他们都抢到了第1000张票,这就是重复抢到同一张票的原因

出现负数也是这个原因,只不过不是同一时间做出返回内存的行为,在CPU进行计算的时候,要重新读取数据,如果开始时所有线程都ticket==1,判断这里就能过得去,然后一个线程拿到了最后一张票1,其他三个线程就拿到了"假票"0-1-2,这就是我们要进行进程互斥的原因


今日分享就到这里啦~

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