快乐数
一、题目链接
二、题目

三、题目解析
快乐数的定义中第二点最重要,只有两种情况,分别拿示例1、示例2分析吧:

示例1中一旦出现1了,继续重复过程就还是1,所以一旦出现1了就返回true。
示例2中会出现无限循环,始终变不到1。
四、算法原理
在快乐数的定义里,最终结果要么是1,要么是无限循环但始终变不到1。也就是类似示例1、示例2的情况。
将上述两种情况抽象成图:

能抽象成一种图的原因:情况1是出现1了,继续重复过程一直是1,也就是也有一个环,只不过环里的数都是1罢了。而情况2中环里的数都不是1。
抽象成带环的图很像之前学习过的"判断链表是否带环"一题,只不过本题不是判断是否有环,而是判断环里的每一个值是多少。"判断链表是否带环"一题用的是"快慢双指针法",本题同理也用这个方法。
步骤:
- 定义快慢双指针
- 慢指针每次向后走1步,快指针每次向后走2步
- 判断快慢指针相遇时的值
双指针法只是一种思想,并不是用真的指针,像本题中,甚至可以把某一个数充当成指针。
扩展
若题中没给定义第二点呢,是不是还有第3种情况:一个数一直进行下去永不成环。
证明:一个数进行下去一定会成环。
运用到了鸽巢原理(抽屉原理):n个巢穴,n + 1只鸽子,至少有一个巢穴里的鸽子数是大于1的。

五、编写代码
因为经常用到这个数上每一位的平方和,所以可以封装成一个函数完成:
cpp
// 返回 n 这个数每一位的平方和
int bitSum(int n)
{
int sum = 0;
while (n)
{
int t = n % 10;
sum += t * t;
n /= 10;
}
return sum;
}
一上来定义slow和fast相等会导致循环进不去,所以应该把slow和fast定义成不相等的:
cpp
// 定义快慢双指针
int slow = n, fast = n;
// 慢指针每次向后走1步,快指针每次向后走2步
while (slow != fast)
{}
可以让fast指向第二个位置。相当于一上来就让slow走1步到第一个数的位置,fast走2步到第二个数的位置:
cpp
// 定义快慢双指针
int slow = n, fast = bitSum(n);
// 慢指针每次向后走1步,快指针每次向后走2步
while (slow != fast)
{}
完整代码如下:
cpp
class Solution {
public:
// 返回 n 这个数每一位的平方和
int bitSum(int n)
{
int sum = 0;
while (n)
{
int t = n % 10;
sum += t * t;
n /= 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n)
{
// 定义快慢双指针
int slow = n, fast = bitSum(n);
// 慢指针每次向后走1步,快指针每次向后走2步
while (slow != fast)
{
slow = bitSum(slow);
fast = bitSum(bitSum(fast));
}
// 判断快慢指针相遇时的值
return slow == 1;
}
};