(7)VTK C++开发示例 --- 使用交互器

文章目录

    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. CMake链接VTK](#2. CMake链接VTK)
    • [3. main.cpp文件](#3. main.cpp文件)
    • [4. 演示效果](#4. 演示效果)

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1. 概述

演示如何添加交互器vtkRenderWindowInteractor和交互器样式vtkInteractorStyleTrackballCamera。

交互器启动事件循环后窗口不会自动退出。

环境 说明
系统 ubuntu22.04、windows11
cmake 3.22、3.25
Qt 5.14.2
编译器 g++11.4、msvc2017
VTK 9.4.1

2. CMake链接VTK

shell 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错

project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK 
    COMPONENTS    
    CommonColor  
    CommonCore   
    FiltersSources 
    InteractionStyle 
    RenderingContextOpenGL2 
    RenderingCore
    RenderingFreeType 
    RenderingOpenGL2 
)

if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到
    message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错
    return()
endif()

add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件

target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(
  TARGETS vtk1
  MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)

3. main.cpp文件

cpp 复制代码
/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-10 21:46:33
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     [email protected]
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include<vtkNew.h>
#include<vtkNamedColors.h>
#include<vtkConeSource.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkCamera.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
using namespace std;


int main()
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;  //颜色 
  vtkNew<vtkConeSource> cone;     //创建一个圆锥
  cone->SetHeight(3.0);           //设置圆锥的高度
  cone->SetRadius(1.0);           //设置圆锥的半径
  cone->SetResolution(10);        //设置圆锥的分辨率

  vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;  //创建一个圆锥映射器
  coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());  //设置圆锥映射器的输入

  vtkNew<vtkActor> coneActor1;  //创建一个圆锥演员
  coneActor1->SetMapper(coneMapper);  //设置圆锥演员的映射器
  coneActor1->GetProperty()->SetColor(0.2, 0.63, 0.79); //设置圆锥演员的颜色
  coneActor1->GetProperty()->SetDiffuse(0.7);  //设置圆锥演员的漫反射系数
  coneActor1->GetProperty()->SetSpecular(0.6);  //设置圆锥演员的镜面反射系数
  coneActor1->GetProperty()->SetSpecularPower(30);  //设置圆锥演员的镜面反射功率

  //创建一个渲染器1
  vtkNew<vtkRenderer> renderer1;  //创建一个渲染器
  renderer1->AddActor(coneActor1);  //将圆锥演员添加到渲染器中
  renderer1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());  //设置渲染器的背景颜色

  //创建一个渲染窗口
  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;  
  renderWindow->AddRenderer(renderer1);  //将渲染器添加到渲染窗口中
  renderWindow->SetWindowName("vtk示例5");  //设置渲染窗口的名称
  renderWindow->SetSize(640, 480);  //设置渲染窗口的大小

  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren; //创建一个渲染窗口交互器
  iren->SetRenderWindow(renderWindow);  //设置渲染窗口交互器的渲染窗口

  vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;  //创建一个交互器样式
  iren->SetInteractorStyle(style);  //设置渲染窗口交互器的样式

  iren->Initialize();  //初始化渲染窗口交互器
  iren->Start();  //启动渲染窗口交互器,事件循环开始执行

  return 0;
}

4. 演示效果



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