3D Gaussian Splatting部分原理介绍和CUDA代码解读

本系列旨在帮助无CUDA代码经验的读者、以及3DGS的初学者理解代码逻辑。

3D GS论文原文链接:https://arxiv.org/abs/2308.04079

论文笔记链接:【论文笔记】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

【论文笔记】A Survey on 3D Gaussian Splatting 这篇综述的第3章也有详细介绍3D GS的方法。

官方代码链接:可微栅格化的CUDA代码(本系列文章介绍的代码均在此repo内);3D GS完整代码


系列文章地址及简介(点击蓝色文字即可跳转原文;内容均为本人原创,有误之处敬请指出):

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