3DMAX按元素UV修改器UV By Element是一个脚本化的修改器插件。对于需要创建随机化纹理效果的用户而言,3DMAX的UV By Element修改器无疑是一款高效工具,它将以伪随机量偏移、旋转和/或缩放每个元素的UV坐标。
【版本要求】
3dMax 2016及以上
【安装方法】
3DMAX按元素UV修改器脚本放入3dMax安装目录的插件文件夹(Plugins)或启动文件夹(scripts\Startup)中。然后,重启3dmax软件。
工作原理:
每种变换类型都可以打开和关闭。不同的变换对每个可用轴都有最小值和最大值。随机偏移量是从该范围中选择的。每个变换都有一个增量选项,它将随机值锁定为步长。缩放变换有一个均匀缩放的选项。存在用于选择映射信道的控件和用于指定随机种子的控件。

使用案例:
地板生成器:
3DMAX按元素UV修改器可以使使用地板生成器对象的无缝纹理变得容易,并且不需要塌陷修改器堆栈。只需将具有正确贴图比例的UVW贴图修改器放置在地板生成器修改器上即可。然后在其上放置"UV By Element"修改器。启用从-1.0到1.0的平移,增量为0.0,然后添加一个范围为0.0到360.0、增量为180.0的旋转。

建模模式:
解开图案的碎片,使纹理处于正确的比例和对齐状态。然后复制这些片段以创建您的图案。添加"UV按元素"修改器。启用从-1.0到1.0的平移,增量为0.0,然后添加一个范围为-360.0到360.0、增量为0.0的旋转,最后以0.9到1.2的微小比例递增0.0。

瓷砖(平铺):
将图块的UV壳缩放到空间的四分之一。然后放置"按元素添加UV"修改器。启用从0.0到1.0的平移,增量为0.5,然后添加一个范围为-360.0到360.0的旋转,增量为90.0。
提示:由于这是一个脚本插件,因此它的速度不如编译插件快。尽量避免应用于复杂的网格对象。
通过灵活运用「UV By Element」修改器,用户能够以参数化方式高效解决无缝纹理拼接、图案碎片化对齐及平铺纹理优化等常见问题。尽管其脚本化特性可能导致处理复杂网格时性能受限,但在合理应用场景下(如地板生成、建模模式或平铺设计),其便捷性与可控性仍显著优于手动调整。建议结合具体项目需求,通过调整偏移范围、旋转增量及缩放比例等参数,探索更多创意可能性,为3D作品的纹理表现注入更多细节与活力。