一年前,欧特克(Autodesk)将其为3ds Max开发的USD插件进行开源,相关代码已在GitHub上发布。这是欧特克AOUSD计划的一部分,旨在将OpenUSD能力集成至3ds Max中,以推动跨数字内容创作(DCC)工具的高级协作式工作流程。

一、什么是USD?
通用场景描述(USD)是由皮克斯开发的框架,用于在不同工具之间高效交换与管理3D图形数据。一个.usd文件不仅包含几何体,还可整合材质、动画与变换等元素,并通过"舞台"结构(类似于场景文件)进行组织。USD支持.usda(可编辑ASCII格式)和.usdc(紧凑二进制格式)等多种格式,能够在不同DCC应用间实现无缝协作与资产共享,已成为处理复杂场景的通用行业标准。
二、3ds Max USD插件功能解析
这款名为"3dsmax-usd"的插件为3ds Max注入了强大的OpenUSD能力。除了基本的导入/导出功能,它还允许用户将USD舞台直接加载到3ds Max视口中,进行实时、交互式的编辑,从而省去传统的导入/导出环节。
主要特性包括:
- 支持ASCII与二进制USD格式
- 可在视口中直接打开并编辑USD舞台
- 配备USD Explorer,提供直观的文件导航
- 集成USD相机与灯光
- 兼容3ds Max控制器
- 支持MaterialX,优化材质工作流
三、兼容版本
该插件目前支持3ds Max2022 - 2026版本。
四、行业意义
通过实现对USD数据的无缝创建、编辑与协作,该插件有助于构建"工具无关"的DCC流程,使数据能够在Maya、3ds Max等不同软件间自由流转。这不仅支持非线性协作模式,也让团队能够更高效地迭代和共享资产,提升整体创作效率。
欧特克此次开源3ds Max USD插件,不仅是技术资源的开放,更是对行业协同生态的一次有力推动。通过降低工具间的数据壁垒,它让创意得以更自由地流动,让协作不再受限于软件边界。在数字创作日益强调效率与融合的今天,这样的举措或许将悄然改变团队的工作方式,也为未来更开放、更互联的创作环境埋下了种子。我们期待看到更多开发者与艺术家参与其中,共同塑造下一代内容创作的基石。
技术为艺术赋能,开放为创新引路。