常见三维引擎坐标轴 webgl threejs cesium blender unity ue 左手坐标系、右手坐标系、坐标轴方向

平台 / 引擎 坐标系类型 Up(上)方向 Forward(前进)方向 前进方向依据说明
Unity 左手坐标系 Y+ Z+ transform.forward 是 Z 轴正方向,默认摄像机朝 Z+ 看。
Unreal Engine 左手坐标系 Z+ X+ UE 的角色面朝 X+,默认使用 GetActorForwardVector()(X 轴正方向)。
Blender 右手坐标系 Z+ -Y 场景摄像机默认朝 -Y,看物体时正面朝 -Y,Z 是垂直向上。
Three.js 右手坐标系 Y+ Z+ 默认摄像机朝 Z-,所以正前方是物体的 Z+,如 object.lookAt()
WebGL 右手坐标系 Y+ Z+ 使用 OpenGL 标准,Z+ 是物体朝向,摄像机看向 Z-。
CesiumJS 右手坐标系(地理坐标) Z+(地心指向外) X+(东向)或局部朝向 基于 ECEF,视图沿切线方向建模,默认实体面朝 X+(局部 East)。

导入模型建议(车头朝向)

模型建模平台 导入 Unity 导入 UE 导入 Cesium 导入 Three.js/WebGL
Blender 前朝 -Y,Up Z+ 前朝 X+,Up Z+ 前朝 X+,Up Z+ 前朝 Z+,Up Y+
建议方向 Z+ X+ X+(局部东) Z+

注意:摄像机默认朝哪个方向,是引擎对坐标系的"约定俗成"的设计,不是坐标系本身决定的

相关推荐
三维搬砖者13 小时前
基于 Three.js 开发三维引擎-01点类:从原理到实践
webgl·three.js
魂断蓝桥6661 天前
如何基于three.js(webgl)引擎架构,实现3D微信小游戏(第一课)
webgl·three.js·微信小游戏·three.js路径规划、三维a*算法、javascript三维导航,·three.js小游戏
在下胡三汉1 天前
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
blender·材质·贴图
康康的幸福生活2 天前
webgl2 方法解析: getContext()
webgl
庖丁解牛3 天前
3. Babylonjs 中获取相机方向相关
前端·webgl·游戏开发
康康的幸福生活3 天前
webgl2 方法解析: createBuffer()
前端·javascript·webgl
一个有理想的摸鱼选手4 天前
CesiumLite-开箱即用的轻量化三维地图包(持续更新中...)
gis·cesium
康康的幸福生活4 天前
webgl2 方法解析: shaderSource()
webgl
九河_4 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy
魂断蓝桥6664 天前
如何基于three.js(webgl)引擎架构,实现3D医院、3D园区导航,3D科室路径导航
webgl·数字孪生·threejs·3d定位、三维室内定位、3d建筑·three.js路径规划、三维a*算法、javascript三维导航,·3d医院·3d导航·园区导航