平台 / 引擎 |
坐标系类型 |
Up(上)方向 |
Forward(前进)方向 |
前进方向依据说明 |
Unity |
左手坐标系 |
Y+ |
Z+ |
transform.forward 是 Z 轴正方向,默认摄像机朝 Z+ 看。 |
Unreal Engine |
左手坐标系 |
Z+ |
X+ |
UE 的角色面朝 X+,默认使用 GetActorForwardVector() (X 轴正方向)。 |
Blender |
右手坐标系 |
Z+ |
-Y |
场景摄像机默认朝 -Y,看物体时正面朝 -Y,Z 是垂直向上。 |
Three.js |
右手坐标系 |
Y+ |
Z+ |
默认摄像机朝 Z-,所以正前方是物体的 Z+,如 object.lookAt() 。 |
WebGL |
右手坐标系 |
Y+ |
Z+ |
使用 OpenGL 标准,Z+ 是物体朝向,摄像机看向 Z-。 |
CesiumJS |
右手坐标系(地理坐标) |
Z+(地心指向外) |
X+(东向)或局部朝向 |
基于 ECEF,视图沿切线方向建模,默认实体面朝 X+(局部 East)。 |
导入模型建议(车头朝向)
模型建模平台 |
导入 Unity |
导入 UE |
导入 Cesium |
导入 Three.js/WebGL |
Blender |
前朝 -Y,Up Z+ |
前朝 X+,Up Z+ |
前朝 X+,Up Z+ |
前朝 Z+,Up Y+ |
建议方向 |
Z+ |
X+ |
X+(局部东) |
Z+ |
注意:摄像机默认朝哪个方向,是引擎对坐标系的"约定俗成"的设计,不是坐标系本身决定的