常见三维引擎坐标轴 webgl threejs cesium blender unity ue 左手坐标系、右手坐标系、坐标轴方向

平台 / 引擎 坐标系类型 Up(上)方向 Forward(前进)方向 前进方向依据说明
Unity 左手坐标系 Y+ Z+ transform.forward 是 Z 轴正方向,默认摄像机朝 Z+ 看。
Unreal Engine 左手坐标系 Z+ X+ UE 的角色面朝 X+,默认使用 GetActorForwardVector()(X 轴正方向)。
Blender 右手坐标系 Z+ -Y 场景摄像机默认朝 -Y,看物体时正面朝 -Y,Z 是垂直向上。
Three.js 右手坐标系 Y+ Z+ 默认摄像机朝 Z-,所以正前方是物体的 Z+,如 object.lookAt()
WebGL 右手坐标系 Y+ Z+ 使用 OpenGL 标准,Z+ 是物体朝向,摄像机看向 Z-。
CesiumJS 右手坐标系(地理坐标) Z+(地心指向外) X+(东向)或局部朝向 基于 ECEF,视图沿切线方向建模,默认实体面朝 X+(局部 East)。

导入模型建议(车头朝向)

模型建模平台 导入 Unity 导入 UE 导入 Cesium 导入 Three.js/WebGL
Blender 前朝 -Y,Up Z+ 前朝 X+,Up Z+ 前朝 X+,Up Z+ 前朝 Z+,Up Y+
建议方向 Z+ X+ X+(局部东) Z+

注意:摄像机默认朝哪个方向,是引擎对坐标系的"约定俗成"的设计,不是坐标系本身决定的

相关推荐
郝学胜-神的一滴11 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
小年糕是糕手16 小时前
【Blender】超全 Blender 新手教程:从软件下载到做出第一个作品(下)
blender
cTz6FE7gA1 天前
WebGL实战:用Three.js创建3D场景,实现沉浸式Web体验
前端·javascript·webgl
CG_MAGIC2 天前
Blender幕后花絮:幕后大门
3d·blender·贴图·效果图·渲云渲染
陶甜也3 天前
3D智慧城市:blender建模、骨骼、动画、VUE、threeJs引入渲染,飞行视角,涟漪、人物行走
前端·3d·vue·blender·threejs·模型
duansamve3 天前
Cesium快速入门到精通系列教程二十五:以较长经纬度跨度为基准,将多边形充满屏幕,返回此时的中心点坐标及相机高度
cesium
三维搬砖者6 天前
AI 解密大厂 Three.js 三维引擎开发 03|从经纬度到三维世界的坐标解码
webgl·three.js
2401_863801467 天前
如何在Blender中压缩/缩小3D模型的尺寸GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ......
3d·blender
CG_MAGIC8 天前
Blender场景教程:秘密实验室
3d·blender·建模教程·渲云渲染·3d软件
阿琳a_9 天前
在github上部署个人的vitepress文档网站
前端·vue.js·github·网站搭建·cesium