代码随想录算法训练营 Day56 图论Ⅶ 最小生成树算法 Prim Kruskal

图论

题目

代码随想录

Prim 算法,最小生成树是所有节点的最小连通子图,即:以最小的成本(边的权值)将图中所有节点链接到一起。

Prime 三部曲

  1. 第一步,选距离生成树最近节点

  2. 第二步,最近节点加入生成树

  3. 第三步,更新非生成树节点到生成树的距离(即更新minDist数组)

在prim算法中,有一个数组特别重要,这里我起名为:minDist

通过 minDist 数组每次寻找距离最小生成树最近的节点并加入到最小生成树中
minDist数组用来记录每一个节点距离最小生成树的最近距离
初次构造过程

  1. prim三部曲,第一步:选距离生成树最近节点

选择距离最小生成树最近的节点,加入到最小生成树,刚开始还没有最小生成树,所以随便选一个节点加入就好(因为每一个节点一定会在最小生成树里,所以随便选一个就好),那我们选择节点1(符合遍历数组的习惯,第一个遍历的也是节点1)

  1. prim三部曲,第二步:最近节点加入生成树

此时节点1已经算最小生成树的节点。

  1. prim三部曲,第三步:更新非生成树节点到生成树的距离(即更新minDist数组)

我们要更新所有节点距离最小生成树的距离

继续构造


cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>

using namespace std;

int main() {
    // 构造图
    int v, e;
    cin >> v >> e;
    int x, y, k;
    // 构造最大值10001
    vector<vector<int>> grid(v+1, vector<int>(v+1, 10001));
    for (int i = 0; i < e; ++i) {
        cin >> x >> y >> k;
        grid[x][y] = k;
        grid[y][x] = k;
    }
    // 所有节点到最小生成树的距离
    vector<int> minDist(v+1, 10001);
    // 节点是否在最小生成树中
    vector<bool> isTree(v+1, false);

    // 最小生成树只需要v-1条边就可以链接n个顶点 序号从1开始
    for (int i = 1; i < v; ++i) {
        // prim 三部曲 1 选择距离生成树最近的节点
        int cur = -1;
        int minVal = INT_MAX;
        // 遍历当前顶点 寻找 1.不在生成树内 2.最近生成树的节点
        for (int j = 1; j <= v; ++j) {
            if (!isTree[j] && minDist[j] < minVal) {
                minVal = minDist[j];
                cur = j;
            }
        }
        // prim 三部曲 2 最近节点加入生成树
        isTree[cur] = true;
        // prim 三部曲 3 更新非生成树到生成树的距离 即更新 minDist数组
        for (int j = 1; j <= v; ++j) {
            // 更新条件 1.不在生成树中 2.与cur相连的某节点的权值 比 该某节点距离最小生成树的距离小
            if (!isTree[j] && grid[cur][j] < minDist[j]) {
                minDist[j] = grid[cur][j];
            }
        }

    }

    // 统计总距离
    int res = 0;
    for (int i = 2; i <= v; ++i) {
        res += minDist[i];
    }
    cout << res << endl;
}

53. 寻宝(第七期模拟笔试)

kruskal 最小生成树算法
prim 算法是维护节点的集合,而 Kruskal 是维护边的集合

kruscal的思路:

  • 边的权值排序,因为要优先选最小的边加入到生成树里

  • 遍历排序后的边

  • 如果边首尾的两个节点在同一个集合,说明如果连上这条边图中会出现环

  • 如果边首尾的两个节点不在同一个集合,加入到最小生成树,并把两个节点加入同一个集合

将图中的边按照权值有小到大排序,优先选 权值小的边加入到 最小生成树中

排序后的边顺序为[(1,2) (4,5) (1,3) (2,6) (3,4) (6,7) (5,7) (1,5) (3,2) (2,4) (5,6)]

(1,2) 表示节点1 与节点2 之间的边。权值相同的边,先后顺序无所谓。


在上面的讲解中,看图的话 大家知道如何判断 两个节点 是否在同一个集合(是否有绿色的线连在一起),以及如何把两个节点加入集合(就在图中把两个节点连上)

但在代码中,如果将两个节点加入同一个集合,又如何判断两个节点是否在同一个集合呢?

这里就涉及到我们之前讲解的并查集

Kruskal 与 prim 的关键区别在于,prim维护的是节点的集合,而 Kruskal 维护的是边的集合。如果一个图中,节点多,但边相对较少,那么使用Kruskal 更优。

  • Prim 算法时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为节点数量,它的运行效率和图中边树无关,适用稠密图。

  • Kruskal算法时间复杂度为 nlogn,其中n 为边的数量,适用稀疏图。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Edge {
    int l, r, val;
};

// 节点数量
int n = 10001;
vector<int> father(n, -1);

// 并查集
void Init() {
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        father[i] = i;
    }
}

int Find(int u) {
    return u == father[u] ? u : father[u] = Find(father[u]);
}

bool IsSame(int u, int v){ 
    u = Find(u);
    v = Find(v);
    return u == v;
}

void Joint(int u, int v) {
    u = Find(u);
    v = Find(v);
    if (u == v) return;
    father[v] = u;
}

int main() {
    int res = 0;
    int v, e;
    int x, y, k;
    cin >> v >> e;
    vector<Edge> edges;
    for (int i = 0; i < e; ++i) {
        cin >> x >> y >> k;
        edges.push_back({x, y, k});
    }

    // Kruskal算法核心就是对边权重值排序,然后根据权重值合并到树
    // 如果合并之后还是树那就合并,如何合并之后树图就不合并
    sort(edges.begin(), edges.end(), [](const Edge& a, const Edge& b) {return a.val < b.val;});
    Init();
    // 从头遍历边
    for (Edge e : edges) {
        // 查询边的两个顶点祖先
        int p1 = Find(e.l);
        int p2 = Find(e.r);

        if (p1 != p2) {
            res += e.val;
            Joint(p1, p2);
        }
    }
    cout << res << endl;
    return 0;
}
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