如何正确的用Trae 打开 Unity 3D 项目

前言

最近看到很多人开始使用Trae,因此决定在 Unity 3D上实验一下,结果发现无法像在 VSCode 中那样正确打开项目. 但网上没有找到解决方案(这个刚写完,又找了一下,结果发现是有人写过解决方案了,有点尴尬, 哈哈,重复劳动了,不过做了也是做了,也是一样解决问题, 特此修改说明), 只能自己动手,丰衣足食!自己写了一个可以高度集成Trae Editor这个IDE的 Unity3D Package。 在这里分享给大家。

Unity3d Package 工程的源代码在 https://github.com/aerror2/com.unity.ide.trae , 请支持一下,帮忙点个star!

1.前置条件

1.1 安装 Trea

1.2 安装 Git

1.3 科学上网

2. 在 Trea 中安装 Unity 插件。

3. 打开项目的包管理器。

输入以下链接
https://github.com/aerror2/com.unity.ide.trae.git

点击添加。

如果报错,请检查是否开启了科学上网和安装了 Git,如果是后者,

Git 安装完成后记得重启 Unity 和 Unity Hub。

4. 设置外部编辑器。

选择 Trae 并单击 Regenerate project files。

然后就可以双击任意脚本来打开 Trae 了!

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