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技术栈介绍
Django-SpringBoot-php-Node.js-flask
本课题的研究方法和研究步骤基本合理,难度适中,本选题是学生所学专业知识的延续,符合学生专业发展方向,对于提高学生的基本知识和技能以及钻研能力有益。该学生能够在预定时间内完成该课题的设计。研究的选题立意明确,结构合理,研究内容充实,研究方法准确有效。
前端开发框架:vue.js
数据库 mysql 版本不限
后端语言框架支持:
1 java(SSM/springboot)-idea/eclipse
2.Nodejs+Vue.js -vscode
3.python(flask/django)--pycharm/vscode
4.php(thinkphp/laravel)-hbuilderx
数据库工具:Navicat/SQLyog等都可以
而且VScode包含很多插件并且免费,下载更加快捷方便,可以给我们提供很多便捷条件。运行的便捷给我提供很大帮助。
PHP是英文超文本预处理语言Hypertext Preprocessor的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被广泛地运用
Flask 是一个轻量级的 Web 框架,使用 Python 语言编写,较其他同类型框架更为灵活、轻便且容易上手,小型团队在短时间内就可以完成功能丰富的中小型网站或 Web 服务的实现。
Django用Python编写,属于开源Web应用程序框架。采用(模型M、视图V和模板t)的框架模式。该框架以比利时吉普赛爵士吉他手詹戈·莱因哈特命名。该架构的主要组件如下:
SpringBoot整合了业界上的开源框架
##项目介绍
随着信息时代的来临,过去的传统管理方式缺点逐渐暴露,对过去的传统管理方式的缺点进行分析,采取计算机方式构建大学校园旧物捐赠网站。本文通过课题背景、课题目的及意义相关技术,提出了一种新闻信息、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠信息、物流信息等于一体的系统构建方案。
本文通过采用B/S架构、MySQL数据库以及python语言、django/flask框架,结合国内线上管理现状,开发了一个基于springboot的大学校园旧物捐赠网站。系统分为多个功能模块:用户信息、工作人员信息、新闻信息、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠信息、物流信息等。通过系统测试,本系统实现了系统设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了学校的经济投入,并且大幅度提升了大学校园旧物捐赠管理的效率。
语言:Python
框架:django/flask
软件版本:python3.7.7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat
前端框架:vue.js
通过比较两个不同因素的框架,可以看出Flask和Django不能被标记为单一功能中的最佳框架。当Django在快速发展的大型项目中看起来更好并且提供更多功能时,Flask似乎更容易上手。这两个框架对于开发Web应用程序都非常有用,应根据当前的需求和项目的规模来选择它们。
最新python的web框架django/flask都可以开发.基于B/S模式,前端技术:nodejs+vue+Elementui+html+css
,前后端分离就是将一个单体应用拆分成两个独立的应用:前端应用和后端应用,以JSON格式进行数据交互.充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护等特点
1 绪 论
1.1课题背景
随着网络的高速发展,网络技术的应用越来越广泛,信息化技术发展迅速,计算机管理系统优势逐渐体现,并且大量的计算机进入了千家万户。大学校园旧物捐赠网站成为信息时代的一个重要代表,由于其涉及的数据量过大,过去的人工管理方式已经很难再维持下去,所以引用了信息化技术来进行管理[1]。计算机系统管理方式替代了人工管理方式,相对过去人工管理方式,利用计算机进行大学校园旧物捐赠网站查询便利、信息准确率高、成本降低、效率提高、本次系统开发主要以大学校园旧物捐赠为对象,根据功能需求开发整个信息化系统。
1.2 课题目的及意义
随着信息化管理技术不断发展,传统的大学校园旧物捐赠已经无法适应,效率与预期相差甚远,因此需要开发一套操作方便,效率较高的大学校园旧物捐赠网站。当前,21新世纪,人们已经进入了信息时代,人们获取信息的方式大大增加,摆脱了传统的报纸、电视、广播等媒体,而是从各种网络、自媒体平台上获取信息,这就导致日常生活中产生的数据信息十分巨大,尤其是对于大学校园旧物捐赠管理,更需要大量的信息[2]。本系统能为用户、工作人员提供一个大学校园旧物捐赠管理平台,就能够快速有效的帮助用户在线查看捐赠信息、物流信息等,并且可以让管理员能够轻松效率地添加所有的信息。系统开发的意义主要在于两个方面,一方面,系统上线后,能够为用户与工作人员带来很大便利,大学校园旧物捐赠管理涉及的数据量较大,要求精度高,采用计算机系统能够很好满足此需求,并且随着目前电脑的普及,方便用户使用。另一方面,通过自己动手操作设计系统,不仅可以提升自己的学习兴趣,也是在进入社会之前的一次很好的锻炼机会。
1.3课题研究现状
其实,相关的研究在国外已经开展了很多年了,将大学校园旧物捐赠与信息技术相融合的理念在欧美等发达国家的学校建设中很受欢迎美国开放的Ravel平台,能够在电脑上实现远程新闻信息、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠信息、物流信息等功能,极大的丰富了线上管理模式。于是希望通过互联网技术保障实现大学校园旧物捐赠网站[3]。但现如今,也有许多国外学者提出,信息化时代带来的局面乱象越来越多,日益增长的大学校园旧物捐赠管理平台让人应接不暇,需一场数字化的现代化的转型,建立可靠的大学校园旧物捐赠网站,实现数字管理。
随着网上大学校园旧物捐赠不断的增加,越来越多的人们开始加入了网上大学校园旧物捐赠大潮中,但是我国网上大学校园旧物捐赠管理效果低下,而且出错率也很高。因此大家迫切需要一款更加专业化的大学校园旧物捐赠网站,设计该系统主要目的是为了方便用户可以有一个非常好的大学校园旧物捐赠管理平台,管理员也可以通过该系统进行更加方便的管理操作。
具体实现截图
系统设计
采用MVC框架,MVC英文全称是Model View Controller,翻译过来是是模型------视图------控制器模型的缩写,MVC是一种软件设计方法,其中心思想是把存储数据、业务逻辑、存储数据和用户显示三者分离开来,单独控制每一个模块。MVC的作用是把一系列相关的商业逻辑都部署和封装到同一个部件中,这样在显示层需要发生修改的时候,不需要重新编写业务逻辑。
结合完成了以上的基本目标之后,能够帮助管理人员对系统的方便管理,从而能够为管理员节省时间,给了用户极大的方便。系统中的数据要存储于数据库当中,能够通过SQL代码把数据库中的数据取出,映射到实体类中,通过控制器类从而展示在页面当中,能够使得系统的效率变得很快。
本系统的研究主要运用了node.js、数据库(MySQL)技术和node.js的第三方生态中的express以及vue框架构建了本项目的DAO层。用于给服务层提供数据库接口。服务层采用node第三方插件来向DAO层发送获取数据库数据请求并处理业务逻辑关系。路由层则负责挂载静态资源,搭建静态伺服以及简单处理客户端发送的请求。这三层构建了本次项目的服务端。前端则基于模块化开发思想运用(HTML、CSS、JS语言),依赖Less、jQuery的框架构筑静态页面,通过ajax数据交互方式并经过权限分离处理给用户提供用户所需的数据并局部渲染。
MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,MySQL数据库系统使用最常用的数据库管理语言------结构化查询语言(SQL)进行数据库管理。MySQL因为其可靠性和适应性而备受关注。
系统实现阶段包括前台界面的UI设计和后台功能模块代码设计。要求系统界面简洁直观、系统操作流畅,后台代码采用三层架构(界面表示层、业务逻辑层、数据访问层)编写。
系统测试阶段包括界面测试和功能测试。使用系统,验证系统界面是否简洁,页面不同功能的衔接是否灵活,正确。根据实际流程,在设计的系统上进行模拟测试,查看功能是都基本满足工作的需要。从而进一步修改完善系统,提高系统的实用性和稳定性。
如今互联网高速发展,网络遍布全球,通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落,并且互联网上能传播的信息也很广,比如文字、图片、声音、视频等。从而,这种种好处使得互联网成了信息传播的主要途径,社会上各种各样的信息都想尽办法通过互联网进行传播,互联网对社会产生的影响越来越大。
随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及,互联网成为人们查找信息的重要场所,二十一世纪是信息的时代,所以信息的交换和信息流通显得特别重要。因此,开发合适的数据结构课程网络学习平台成为企业必然要走的一步棋。开发合适的数据结构课程网络学习平台,可以方便管理人员对数据结构课程网络学习平台的管理,提高信息管理工作效率及查询效率,有利于更好的为用户提供服务。
研究方法:
(1)调查法:通过互联网有目的、有计划搜集有关该系统的相关信息。
(2)文献研究法:查阅文献和书籍资料,能了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题,获得比较全面的资料,并学习开发此系统所需要的技术。
(3)比较法:通过对现有不同系统管理进行分析,对比其优劣型,适配性,扩展性,用于之后软件层次的模型设计,作为业务逻辑基础。
设计步骤
设计步骤如下:
1、明确系统的业务流程和数据流程,并用UML画出相应的活动图、顺序图。
2、设计数据字典,明确编码规则。
3、数据库进行设计,建立约束和联系。
4、创建程序框架,代码分成三层结构:接口层、业务层、表示层,设计窗口和主窗口,主窗口菜单项依照系统模块图设计。
5、设计数据访问的接口,供各模块调用。完成登录功能和权限管理功能。
6、在已完成的框架下,先后进行不同模块中不同角色功能模块的设计。
7、最后进行各部分之间的协调、连接、实现,对于部分功能细节上进行完善与优化。
为保证所开发的系统的合理性,需要严格按照系统设计过程涉及到的各个环节进实施。具体而言,软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程,是一项包括需求获取、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。因此本课题将结合软件工程的设计思路和方法,分别从设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序等各项内容分别去展开。
设计流程
前端开发:使用HTML、CSS、JavaScript等前端开发语言和微信小程序框架,实现界面设计和用户交互功能。
后端开发:选择合适的后端开发语言和框架,如Node.js、Django、Spring Boot等,处理业务逻辑和数据交互。
数据库设计:设计数据库表结构,选择合适的数据库管理系统,如MySQL、MongoDB等,实现数据库操作。
系统部署与测试:将前端代码部署到微信小程序平台,部署后端服务到云服务器或其他托管平台,进行系统整体测试和优化。
核心代码部分展示
java
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
@Autowired
private UsersService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){
EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UsersEntity user){
EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 获取用户的session用户信息
*/
@RequestMapping("/session")
public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
研究方法
(1)调查法:通过互联网有目的、有计划搜集有关该系统的相关信息。
(2)文献研究法:查阅文献和书籍资料,能了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题,获得比较全面的资料,并学习开发此系统所需要的技术。
(3)比较法:通过对现有不同系统管理进行分析,对比其优劣型,适配性,扩展性,用于之后软件层次的模型设计,作为业务逻辑基础。
详细视频演示
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试验方案
需求分析:在当地开展调研,搜集适合系统的信息,结合用户的需求,确定系统应具有的功能。
系统设计:根据需求分析,进行系统设计。包括系统模块设计和数据库设计。
系统实现:根据系统模块设计,进行编码,实现各模块功能。
系统测试:根据软件测试方法,分别进行模块测试和系统测试。
论文大纲
绪论
1.系统分析
1.1需求分析
1.2所采用的技术关键
2系统总体设计
2.1总体功能
2.2处理流程设计
3系统详细设计
3.1概念结构设计
3.2数据库设计
3.3数据模块设计
4系统调试与测试
4.1测试环境简介
4.2测试目标
4.3测试方法
4,4程序测试
5结论
参考文献
致谢
源码获取/详细视频演示
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