【unity游戏开发入门到精通——3D篇】3D光源之——unity使用Lens Flare (SRP) 组件实现太阳耀斑镜头光晕效果

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前言

Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 包括 Lens Flare (SRP) 组件,该组件可在场景中渲染镜头光晕。这是 SRP 中与内置渲染管线的 Lens Flare 组件(该组件与 SRP 不兼容)等效的组件。可以将 Lens Flare (SRP) 组件附加到任何游戏对象,但某些属性仅在 Lens Flare (SRP) 组件附加到光源时才会出现。

参数介绍

属性 英文 描述
镜头光晕数据 Lens Flare Data 选择此组件控制的 Lens Flare (SRP) Data 资源。
强度 Intensity 使镜头光晕的强度倍增。
缩放 Scale 使镜头光晕的缩放倍增。
光覆盖 指定在镜头光导元素上使用"Modulate By Light Color'"或"Attenuation By Light Shape"同性时,获取颜色和形状值的光组件。如果未指定任何内容,则使用此游戏对象的光组件。
按光源形状衰减 Attenuation by Light Shape 启用此属性可根据此组件附加到的光源类型自动更改镜头光晕的外观。例如,如果此组件附加到聚光灯并且摄像机从后面观察此光源,则镜头光晕将不可见。仅当此组件附加到光源时,此属性才可用。
衰减距离 Attenuation Distance Attenuation Distance Curve 的起点和终点之间的距离。该值介于 0 到 1 范围内(以世界空间表示)。
衰减距离曲线 Attenuation Distance Curve 使在此资源附加到的游戏对象和摄像机之间的距离上淡出镜头光晕的外观。。
缩放距离 Scale Distance Scale Distance Curve 的起点和终点之间的距离。该值介于 0 到 1 范围内(以世界空间表示)。
缩放距离曲线 Scale Distance Curve 在此资源附加到的游戏对象和摄像机之间的距离上更改镜头光晕的大小。
屏幕衰减曲线 Screen Attenuation Curve 使根据与屏幕边缘的距离减轻镜头光晕的影响。可用于显示屏幕边缘的镜头光晕。
开幕空间遮挡 Occlusion Enable 使启用此属性可根据深度缓冲区对镜头光晕进行部分遮挡。
允许离屏 Allow Off Screen 启用此属性可允许摄像机视野外的镜头光晕影响当前视野。

素材

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/srp-lens-flare-for-urp-212590?locale=zh-CN#description

配置太阳耀斑眩光

效果


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完结

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