一、图论理论
1.1图的种类:整体上一般分为有向图 和无向图。此外还有加权有向/无向图
1.2度:无向图中有几条边连接该节点,该节点就有几度。在有向图中,每个节点有出度和入度。出度:从该节点出发的边的个数。入度:指向该节点边的个数。
该无向图中,节点4的度为5,节点6的度为3。
该有向图中,节点3的入度为2,出度为1,节点1的入度为0,出度为2
1.3连通性:在图中表示节点的连通情况,我们称之为连通性。
无向图中,任何两个节点都是可以到达的,我们称之为**连通图。**如果有节点不能到达其他节点,则为非连通图
在有向图中,任何两个节点是可以相互到达的,我们称之为 强连通图。
强连通图
不是强连通图
在无向图中的++极大++ 连通子图称之为该图的一个连通分量。
节点1、节点2、节点5 构成的子图,节点3、节点4、节点6 构成的子图是 该无向图中的连通分量,节点3 、节点4 构成不是,因为必须是极大联通子图才能是连通分量,例如岛屿问题就是求连通分量
在有向图中极大强连通子图称之为该图的强连通分量。
节点1、节点2、节点3、节点4、节点5 构成的子图是强连通分量,节点6、节点7、节点8 构成的子图 不是,节点1、节点2、节点5 构成的子图 也不是
1.4图的构造(如何用代码来表示一个图):一般使用邻接表、邻接矩阵 或者用类来表示。主要是 朴素存储、邻接表和邻接矩阵。
朴素存储,将所有边存下来。
好处:直观,把节点与节点之间关系很容易展现出来。
缺点:如果我们想知道 节点1 和 节点6 是否相连,我们就需要把存储空间都枚举一遍才行。需要全部枚举才知道链接情况。在深搜和广搜的时候,都不会使用这种存储方式。

图中有8条边,我们就定义 8 * 2的数组,即有n条边就申请n * 2这么大的数组。数组第一行:6 7,就表示节点6 指向 节点7,以此类推。

**邻接矩阵,**使用 二维数组来表示图结构。 邻接矩阵是从节点的角度来表示图,有多少节点就申请多大的二维数组。例如: grid[2][5] = 6,表示 节点 2 连接 节点5 为有向图,节点2 指向 节点5,边的权值为6。如果想表示无向图,即:grid[2][5] = 6,grid[5][2] = 6,表示节点2 与 节点5 相互连通,权值为6。
优点:
- 表达方式简单,易于理解
- 检查任意两个顶点间是否存在边的操作非常快
- 适合稠密图(点少边多),在边数接近顶点数平方的图中,邻接矩阵是一种空间效率较高的表示方法。
缺点:
- 遇到稀疏图(点多边少),会导致申请过大的二维数组造成空间浪费 且遍历 边 的时候需要遍历整个n * n矩阵,造成时间浪费

**邻接表,**使用 数组 + 链表的方式来表示。 邻接表是从边的数量来表示图,有多少边 才会申请对应大小的链表。
优点:
- 对于稀疏图的存储,只需要存储边,空间利用率高
- 遍历节点连接情况相对容易
缺点:
- 检查任意两个节点间是否存在边,效率相对低,需要 O(V)时间,V表示某节点连接其他节点的数量。
- 实现相对复杂,不易理解
节点1 指向 节点3 和 节点5
节点2 指向 节点4、节点3、节点5
节点3 指向 节点4
节点4指向节点1
1.5图的遍历方式
图的遍历方式基本是两大类:
- 深度优先搜索(dfs)
- 广度优先搜索(bfs)
区别:
- dfs是可一个方向去搜,不到黄河不回头,直到遇到绝境了,搜不下去了,再换方向(换方向的过程就涉及到了回溯)。
- bfs是先把本节点所连接的所有节点遍历一遍,走到下一个节点的时候,再把连接节点的所有节点遍历一遍,搜索方向更像是广度,四面八方的搜索过程。
二、深度搜索理论dfs
适用场景:岛屿问题,这类问题的特征就是不涉及具体的遍历方式,只要能把相邻且相同属性的节点标记上就行。(广搜 和 深搜都可以解决)
如图一,是一个无向图,我们要搜索从节点1到节点6的所有路径。

那么dfs搜索的第一条路径是这样的: (假设第一次延默认方向,就找到了节点6),图二

此时我们找到了节点6,(遇到目的地或者已经遍历过得节点),应该再去搜索其他方向了。 如图三:

路径2撤销了,改变了方向,走路径3(红色线), 接着也找到终点6。 那么撤销路径2,改为路径3,在dfs中其实就是回溯的过程(这一点很重要,很多录友不理解dfs代码中回溯是用来干什么的)又找到了一条从节点1到节点6的路径,又到黄河了,此时再回头,下图图四中,路径4撤销(回溯的过程),改为路径5。

又找到了一条从节点1到节点6的路径,又到黄河了,此时再回头,下图图五,路径6撤销(回溯的过程),改为路径7,路径8 和 路径7,路径9, 结果发现死路一条,都走到了自己走过的节点。

那么节点2所连接路径和节点3所链接的路径 都走过了,撤销路径只能向上回退,去选择撤销当初节点4的选择,也就是撤销路径5,改为路径10 。 如图图六:

上图演示中已经把dfs 关键的地方都涉及到了,关键就两点:
- 搜索方向,是认准一个方向搜,直到碰壁之后再换方向
- 换方向是撤销原路径,改为节点链接的下一个路径,回溯的过程。
代码框架(伪代码,注重理解,可以再看看之前回溯部分的笔记)
java
void dfs(参数) {
if (终止条件) {
存放结果;
return;
}
for (选择:本节点所连接的其他节点) {
处理节点;
dfs(图,选择的节点); // 递归
回溯,撤销处理结果
}
}
三、广度搜索理论bfs
适用场景:解决两个点之间的最短路径问题、岛屿问题,其中岛屿问题广搜和深搜都可以解决。因为广搜是从起点出发,以起始点为中心一圈一圈进行搜索,一旦遇到终点,记录之前走过的节点就是一条最短路。
广搜过程:
假如每次搜索的方向为 上下左右(不包含斜上方),那么给出一个start起始位置,那么BFS就是从四个方向走出第一步。

如果加上一个end终止位置,那么使用BFS的搜索过程如图所示:

我们从图中可以看出,从start起点开始,是一圈一圈,向外搜索,方格编号1为第一步遍历的节点,方格编号2为第二步遍历的节点,第四步的时候我们找到终止点end。正是因为BFS一圈一圈的遍历方式,所以一旦遇到终止点,那么一定是一条最短路径。而且地图还可以有障碍,如图所示:

在第五步,第六步 我只把关键的节点染色了,其他方向周边没有去染色,大家只要关注关键地方染色的逻辑就可以。图中可以看出,如果添加了障碍,我们是第六步才能走到end终点。
广搜代码框架(伪代码,注意理解)
一圈一圈的搜索过程仅仅需要一个容器,能保存我们要遍历过的元素就可以,那么用队列,还是用栈,甚至用数组,都是可以的 。用队列的话,就是保证每一圈都是一个方向去转,例如统一顺时针或者逆时针。
广搜不需要注意转圈搜索的顺序,所以用队列(加入元素和弹出元素的顺序不变),还是用栈(加入元素和弹出元素的顺序改变)都是可以的,但都习惯用队列
java
// 模板针对上面的四方格的地图
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
// grid 是地图,也就是一个二维数组
// visited标记访问过的节点,不要重复访问
// x,y 表示开始搜索节点的下标
void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
queue<pair<int, int>> que; // 定义队列
que.push({x, y}); // 起始节点加入队列
visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点
while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素
pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素
int curx = cur.first;
int cury = cur.second; // 当前节点坐标
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历
int nextx = curx + dir[i][0];
int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标
if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 坐标越界了,直接跳过
if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过
que.push({nextx, nexty}); // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点
visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问
}
}
}
}
**四、**实战
98. 所有可达路径(深度搜索)
1.本题有n 个节点,节点标号是从1开始,对齐处理,需要申请 n + 1 * n + 1数组
2.确认递归函数,参数。dfs函数一定要存一个图,用来遍历的,需要存一个目前我们遍历的节点,定义为x。还需要存一个n,表示终点,我们遍历的时候,用来判断当 x==n 时候 标明找到了终点。
java
static List<List<Integer>> result = new ArrayList<>(); // 路径集合
static List<Integer> path = new ArrayList<>(); // 单一路径
// x:目前遍历的节点
// graph:存当前的图
// n:终点
void dfs(int[][] graph, int x, int n)
3.确认终止条件。当目前遍历的节点 为 最后一个节点 n 的时候 就找到了一条 从出发点到终止点的路径。此刻就可以进行一条路径的结果处理。
4.处理目前搜索节点出发的路径。接下来是走 当前遍历节点x的下一个节点。首先是要找到 x节点指向了哪些节点,接下来就是将 选中的x所指向的节点,加入到 单一路径来,进入下一层递归,最后就是回溯的过程,撤销本次添加节点的操作。
java
// 遍历所有可能的下一节点(编号从 1 到 n)
for (int next = 1; next <= n; next++) {
// 如果当前节点 x 与 next 有边相连
if (graph[x][next] == 1) {
path.add(next); // 做选择:加入路径
dfs(graph, next, n); // 递归进入下一层
path.remove(path.size() - 1); // 回溯:撤销选择
}
}
邻接矩阵方法代码如下:
java
import java.util.*;
public class Main {
// 存储所有从 1 到 n 的合法路径
static List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
// 当前 DFS 正在探索的路径,回溯用
static List<Integer> path = new ArrayList<>();
/**
* 使用 DFS 深度优先搜索,找出从节点 x 到终点 n 的所有路径
*
* @param graph 邻接矩阵表示的图
* @param x 当前访问的节点
* @param n 目标节点(终点)
*/
public static void dfs(int[][] graph, int x, int n) {
// 终止条件:到达终点 n
if (x == n) {
result.add(new ArrayList<>(path)); // 保存当前路径的副本
return;
}
// 遍历所有可能的下一节点(编号从 1 到 n)
for (int next = 1; next <= n; next++) {
// 如果当前节点 x 与 next 有边相连
if (graph[x][next] == 1) {
path.add(next); // 做选择:加入路径
dfs(graph, next, n); // 递归进入下一层
path.remove(path.size() - 1); // 回溯:撤销选择
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt(); // 节点数
int m = scanner.nextInt(); // 边数
// 创建邻接矩阵(索引 0 不用,使用 1~n)
int[][] graph = new int[n + 1][n + 1];
// 构建图:读入 m 条边
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u = scanner.nextInt();
int v = scanner.nextInt();
graph[u][v] = 1; // 表示存在边 u -> v
// 若为无向图,还需添加:graph[v][u] = 1;
}
// 从节点 1 开始,路径初始包含 1
path.add(1);
// 开始 DFS 搜索所有从 1 到 n 的路径
dfs(graph, 1, n);
// 输出结果
if (result.isEmpty()) {
System.out.println(-1);
} else {
for (List<Integer> pa : result) {
for (int i = 0; i < pa.size() - 1; i++) {
System.out.print(pa.get(i) + " ");
}
System.out.println(pa.get(pa.size() - 1));
}
}
scanner.close();
}
}