Flink原理与实践 · 第三章总结

Flink原理与实践 · 第三章总结

从 WordCount 出发,彻底吃透 Flink 的设计与运行原理
原文整理自《Flink原理与实践》第三章 ,作者鲁蔚征

作者:AlgoCraft

发布时间:2025-08-19


一、本章定位:从"跑起来"到"跑明白"

本章回答三个灵魂拷问:

  1. 代码 → 作业:Flink 如何把用户写的 DataStream 程序翻译成可执行的分布式任务?
  2. 作业 → 运行:JobManager、TaskManager、Slot 这些角色到底在干什么?
  3. 运行 → 资源:并行度、算子链、Slot Sharing 如何决定任务最终落在哪台机器、哪个线程?

1. 逻辑视图(Logical Plan)

  • 算子(Operator):Source → flatMap → keyBy → timeWindow → sum → Sink
  • 数据交换策略:Forward / KeyBy / Broadcast / Rebalance

2. 物理执行图(Physical Plan)

  • 并行切片 :每个算子被拆成若干 Sub-task (又称 Instance)。
  • 并行度 = Sub-task 个数;可在代码、Client、WebUI 上设置。
  • 示例 :并行度=2 ⇒ 每个算子产生 2 个 Sub-task,如 FlatMap[1/2]FlatMap[2/2]

组件 作用 备注
Client 把 JAR → JobGraph → 提交给集群 CLI / REST
Dispatcher 为每个作业起 1 个 JobManager 高可用可多实例
JobManager 作业的"大脑" 申请资源、生成 ExecutionGraph、故障恢复
ResourceManager 管资源 向 YARN / K8s / Standalone 要容器 & Slot
TaskManager 作业的"肌肉" 真正跑 Sub-task,向 RM 注册 Slot

一句话:Client 提交通关,JM 指挥全局,TM 干活挣钱,RM 管钱袋子


四、从代码到执行:四张图的演变

官方把"翻译"过程拆成 4 个阶段:

  1. StreamGraph

    用户代码直接映射出的 DAG,节点=算子。

  2. JobGraph

    优化阶段:把可以 链在一起 的算子合并成 Operator Chain(JobVertex),减少网络 shuffle。

  3. ExecutionGraph

    JobManager 把 JobVertex 按并行度 横向展开,形成并行实例 ExecutionVertex。

  4. 物理执行图

    ExecutionVertex 被调度到 TaskManager 的某个 Slot 内,变成真正的线程 / Task。


五、Slot 与资源隔离

  • Slot = TaskManager 资源子集

    默认 1 Slot ≈ 1 CPU core + 部分内存。

  • Slot Sharing(槽位共享)

    同一个作业的所有 Sub-task 可以塞进 一个 Slot ,减少 IPC 与线程切换,提高利用率。

    示例:并行度=6,但只开 2 个 Slot,也能跑满。

  • 算子链 vs. Slot Sharing

    • 算子链:把算子"纵向"合并进同一线程。
    • Slot Sharing:把 Sub-task"横向"塞进同一 Slot。
      二者叠加,最终一个 Slot 里可能跑 多条链的多个 Sub-task

六、实战:把 WordCount 再"解剖"一次

步骤 关键动作
设置并行度 env.setParallelism(2)
算子链 Source→FlatMap 链在一起;keyBy 不能链(发生 shuffle)
Slot Sharing Source[1/2]、FlatMap[1/2]、Window[1/2] 共享 Slot1
WebUI 观察 可看到 5 个 Sub-task 落在 2 个 Slot 内

七、本章实验:亲手调优 WordCount

官方实验要求:

  1. 把分词逻辑从"空格"改为 正则 \\W+,支持逗号、句号、冒号等。
  2. 本地模式跑通后,用 Flink CLI 提交到 Standalone 集群。
  3. 在 WebUI 里查看:
    • 并行度、Slot 数量
    • Sub-task 与 Slot 的映射关系
  4. 提交实验报告:代码 + 输出 + WebUI 截图。

八、小结

维度 关键词
图模型 StreamGraph → JobGraph → ExecutionGraph → 物理图
并行度 算子子任务数,可全局或单算子设置
资源 Slot、Slot Sharing、Operator Chain
角色 Client / Dispatcher / JobManager / ResourceManager / TaskManager

理解本章后,再回头看任何 Flink 程序,你都能迅速画出它的 逻辑 DAG 、估算 并行度 、预判 资源占用------真正做到"跑起来"也"跑明白"。

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