unity学习——视觉小说开发(二)

前言

上一篇文章我们已经学会了基本的视觉小说开发流程,学会了简单添加人物,背景,台词。这一篇文章我们继续来实现基础开发。

人物名字的显示

首先还是进入页面上方的Naninovel(之后我就称这个为Nani了)设置。

这里设置在人物下方的名字显示,比如这里改为李梅,那么在游戏中这里就会显示这个人物身份为李梅。

然后跳转至VSCODE里面写对话,这里用到了新的语法:

名字+:+1个空格

例如:

Jane: xxxx

这里的名字要和这里的名字一致。

然后运行游戏。"李梅"的测试如下:

设置一个角色的多个表情、状态

假如我想同时保存角色的很多个状态,比如生气图片、开心图片,愤怒图片,但是我只想创建一个角色。那该怎么做呢?很简单,可以用"角色状态结构体"(我称其为结构体,相信学过C的同学们一定知道什么是结构体吧)

就是在这里创建,如果这里只有一个状态,那么在VS里面调用的时候,就默认唯一那一个,如果有多个的话,还是优先调用第一个,如果要调用不同的状态,就要在角色后面加上"."。

比如

jane.calm------jane的平静状态图片

jane.anger------jane的生气状态图片

VSCODE的实操

平静图片:

生气图片:

突然插入另外一个人的情况

如果"李梅"的人物图片还没有关掉,这时又加一个人物,那么这两个人物将会自动弹出到两边。

我们先加入一个角色tom,他的图片已经创建完毕,人物信息也准备好了。如图所示:

然后在VSCODE里面加入对话,直接加在李梅的后面。

然后开始测试,首先将对话调整到表哥发言的上一句:

表哥开始对话:

抱歉宣言

对不起了大家,因为工作需求,最近将不再更新GALGAME游戏的设计流程了,后续将发布有关通信技术的文章,供大家学习参考。实在不好意思!具体多久才恢复更新,相信就在不远的将来

相关推荐
乌暮2 小时前
Spring AOP 与 Spring 事务:用大白话彻底理解原理与实践
java·数据库·spring boot·后端·sql·学习·spring
暴走约伯3 小时前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
蒸蒸yyyyzwd7 小时前
从邓明学习的后端笔记
笔记·学习
机器学习之心7 小时前
基于变量相关图与残差学习的 GCN 多变量回归方法——混凝土 28 天抗压强度预测
学习·回归·gcn
Rabitebla20 小时前
【Linux】进程控制(十二) 自定义 Shell(二):内建命令与进程工作目录管理
linux·c++·笔记·学习·bash
Gary移动存储固件20 小时前
eMMC5.1协议中文学习讲解(6.6.17~6.6.22.4.6)
学习·ufs·emmc·nand·存储固件
一个天蝎座 白勺 程序猿21 小时前
别让收藏夹替你学习:我搭AI知识体系的完整方法,脚本直接拿去用
人工智能·学习·ai·ai学习
楚山之石1 天前
【Nat Biomed Eng】Connectome 2.0 超高梯度扫描仪:500 mT/m 与 600 T/m/s 把活体人脑微观结构分辨推进到亚微米级
图像处理·学习·数据分析·mri
坤坤子吖1 天前
Linux网络编程:TCP 粘包与半包问题,如何正确处理 TCP 流式数据?
linux·服务器·网络·笔记·网络协议·学习
LGL6030A1 天前
Java学习历程31——初识Spring Boot
java·spring boot·学习