unity学习——视觉小说开发(二)

前言

上一篇文章我们已经学会了基本的视觉小说开发流程,学会了简单添加人物,背景,台词。这一篇文章我们继续来实现基础开发。

人物名字的显示

首先还是进入页面上方的Naninovel(之后我就称这个为Nani了)设置。

这里设置在人物下方的名字显示,比如这里改为李梅,那么在游戏中这里就会显示这个人物身份为李梅。

然后跳转至VSCODE里面写对话,这里用到了新的语法:

名字+:+1个空格

例如:

Jane: xxxx

这里的名字要和这里的名字一致。

然后运行游戏。"李梅"的测试如下:

设置一个角色的多个表情、状态

假如我想同时保存角色的很多个状态,比如生气图片、开心图片,愤怒图片,但是我只想创建一个角色。那该怎么做呢?很简单,可以用"角色状态结构体"(我称其为结构体,相信学过C的同学们一定知道什么是结构体吧)

就是在这里创建,如果这里只有一个状态,那么在VS里面调用的时候,就默认唯一那一个,如果有多个的话,还是优先调用第一个,如果要调用不同的状态,就要在角色后面加上"."。

比如

jane.calm------jane的平静状态图片

jane.anger------jane的生气状态图片

VSCODE的实操

平静图片:

生气图片:

突然插入另外一个人的情况

如果"李梅"的人物图片还没有关掉,这时又加一个人物,那么这两个人物将会自动弹出到两边。

我们先加入一个角色tom,他的图片已经创建完毕,人物信息也准备好了。如图所示:

然后在VSCODE里面加入对话,直接加在李梅的后面。

然后开始测试,首先将对话调整到表哥发言的上一句:

表哥开始对话:

抱歉宣言

对不起了大家,因为工作需求,最近将不再更新GALGAME游戏的设计流程了,后续将发布有关通信技术的文章,供大家学习参考。实在不好意思!具体多久才恢复更新,相信就在不远的将来

相关推荐
幽灵诶8 小时前
学习Linux
linux·学习
叼烟扛炮8 小时前
Linux 学习笔记(三):文件管理与文本查看
linux·笔记·学习
海绵宝宝转agent8 小时前
2026-10-21学习笔记
笔记·学习·算法
动词ing8 小时前
【学习笔记】51单片机 点亮一个LED灯
笔记·学习·51单片机
zhangrelay8 小时前
手机十周年以上长期稳定测试意义不大正常非暴力使用电池健康都在七成以上
笔记·学习·智能手机
Z21-X9 小时前
云原生运维学习笔记:存储、网络与操作系统——云计算的底层基石
运维·笔记·学习·云原生
dadaobusi18 小时前
学习: PCIe 6.0 的 L0p
学习
燕落南枝19 小时前
CSS 学习:类型选择器与 AI 注释实战
css·人工智能·学习
Swilderrr1 天前
论文精读:《Directory-Aware Query and Maintenance in Vector Databases》
笔记·学习
kkkkkkkkkk_Z1 天前
新手自学嵌入式 | 学习日记:LCD显示原理、PWM控制、电容触摸屏(GT9147)驱动开发与项目实战
驱动开发·学习