深入了解Flink核心:Slot资源管理机制

TaskExecutorTaskSlot

简单来说,它们的关系可以比作:

  • TaskExecutor :一个工厂,拥有固定的生产资源。
  • TaskSlot :工厂里的一个工位。每个工位都预先分配了一份独立的资源(主要是内存)。
  • Task :一份具体的生产订单,需要在一个工位上被执行。

下面我们通过一个任务的完整生命周期,来详细解释它们的互动和资源分配过程。

整个分配过程可以分为两个主要阶段:Slot 预留Task 提交执行

阶段一:Slot 预留 (工位预订)

在这个阶段,还没有真正的 Task,只是为即将到来的 Task 预订一个"工位"。

  1. TaskExecutor 启动并汇报资源TaskExecutor 启动时,会根据配置创建 TaskSlotTable,它管理着此 TaskExecutor 拥有的所有 TaskSlot。同时,它会向 ResourceManager 注册,并汇报自己有多少个可用的 Slot。
  2. JobMaster 请求资源 :当一个 Flink 作业启动时,JobMaster 会根据作业的并行度向 ResourceManager 请求所需数量的 Slot。
  3. ResourceManager 分配 SlotResourceManager 找到一个有空闲 Slot 的 TaskExecutor,并向该 TaskExecutor 发送一个 offerSlots 的 RPC 请求,指令它将一个或多个 Slot 分配给指定的 JobMaster
  4. TaskExecutor 预留 SlotTaskExecutor 收到 offerSlots 请求后,会在其 TaskSlotTable 中将对应的 TaskSlot 标记为"已分配",并记录下是为哪个 JobIDAllocationID 分配的。

资源分配点 1 (逻辑分配) :在这个阶段,发生的是逻辑上的资源预留TaskSlot 被"预订"出去,但它内部的物理资源(如内存)还未被真正的计算任务占用。

阶段二:Task 提交与执行 (订单上产线)

JobMaster 准备好一个具体的计算任务(Task)后,它会将其发送到已经预留好的 Slot 上执行。

  1. JobMaster 提交 TaskJobMaster 调用 TaskExecutorsubmitTask 方法,并传递一个 TaskDeploymentDescriptor (TDD)。TDD 中包含了执行任务所需的一切信息,最关键的是 AllocationID,它指明了这个 Task 应该使用哪个之前预留的 Slot

  2. TaskExecutor 验证并分配物理资源TaskExecutor 的 RPC 主线程接收到 submitTask 请求后,执行以下关键操作:

    • 验证 Slot :使用 TDD 中的 AllocationIDtaskSlotTable 中查找对应的 TaskSlot,确保该 Slot 确实存在并且处于活跃状态。
    • 申请物理资源 (关键点) :从 TaskSlotTable 中为这个 Slot 获取专属的 MemoryManager这是物理内存资源被正式分配给即将运行的 Task 的地方TaskExecutor 的总内存资源在启动时就已经被划分并分配给了各个 TaskSlot,这一步就是将特定 Slot 的那部分内存取出来。
    java 复制代码
    // ... existing code ...
                MemoryManager memoryManager;
                try {
                    // 通过 AllocationID 从 TaskSlotTable 获取此 Slot 专属的内存管理器
                    memoryManager = taskSlotTable.getTaskMemoryManager(tdd.getAllocationId());
                } catch (SlotNotFoundException e) {
                    throw new TaskSubmissionException("Could not submit task.", e);
                }
    
                // 创建 Task 实例,并将内存管理器等资源注入
                Task task =
                        new Task(
                                // ...
                                memoryManager,
                                // ...
                                );
    // ... existing code ...
  3. 创建并启动 Task

    • 创建 Task 实例TaskExecutor 调用 new Task(...),将上一步获取的 memoryManager 以及其他各种服务(如 IOManager, ShuffleEnvironment 等)作为参数传入,创建出一个 Task 对象。
    • 关联 TaskSlot :调用 taskSlotTable.addTask(task),这会在逻辑上将这个 Task 实例放入对应的 TaskSlot 中,表示该 Slot 当前正在执行这个 Task。
    • 申请 CPU 资源 (创建线程) :调用 task.startTaskThread()。这个方法会创建一个新的 Java 线程来执行 Taskrun() 方法。这是 CPU (线程) 资源被分配的地方
    java 复制代码
    // ... existing code ...
                boolean taskAdded;
    
                try {
                    // 将 Task 对象添加到 Slot 中
                    taskAdded = taskSlotTable.addTask(task);
                } catch (SlotNotFoundException | SlotNotActiveException e) {
                    throw new TaskSubmissionException("Could not submit task.", e);
                }
    
                if (taskAdded) {
                    // 为 Task 启动一个新的执行线程
                    task.startTaskThread();
    
                    setupResultPartitionBookkeeping(
                            tdd.getJobId(), tdd.getProducedPartitions(), task.getTerminationFuture());
                    return CompletableFuture.completedFuture(Acknowledge.get());
    // ... existing code ...

总结

组件 角色 互动与资源分配
TaskExecutor 工厂 1. 管理 TaskSlotTable(工位列表)。 2. 接收 JobMaster 的 submitTask 指令(生产订单)。 3. 为 Task 分配资源并启动它。
TaskSlot 工位 1. 代表一份预先划分好的资源(主要是内存)。 2. 状态可以在"空闲"、"已分配"、"活跃"之间切换。 3. 一个 Task 在一个 Slot 中运行。
Task 生产订单 1. 实际的计算单元,封装了用户代码。 2. 在 submitTask 流程中被创建。 3. 消耗一个 Slot 的内存资源,并独占一个新创建的线程。

总而言之,Slot 是 Flink 资源调度的基本单位,它代表了一份静态的、预分配的资源 。而 Task 是一个动态的执行实体 ,它在运行时被提交到指定的 Slot 中,并消耗Slot 的资源来完成计算。这个过程保证了不同任务之间的资源隔离。

slot怎么限制task资源

这里的"限制"并非指 TaskSlot 直接去修改 Thread 对象的某些属性来限制其 CPU 或内存上限(Java 的 Thread 对象本身不直接提供这种操作系统级别的资源控制)。

相反,TaskSlot 的资源限制是通过将特定于槽的资源管理器(尤其是 MemoryManager)注入到 Task 中,并最终供 Task内部的 Invokable(实际执行用户逻辑的单元)使用来实现的。

让我们结合 Task.run() -> Task.doRun() -> Invokable.invoke() 的流程,以及一个具体的 Invokable 例子(比如 StreamTask,它是流处理作业中常见的 Invokable)来解释:

核心流程:资源如何从 TaskSlot 流向 Invokable

  1. TaskSlot 拥有专属资源:

    • 每个 TaskSlot 在创建时,会根据其 ResourceProfile 初始化一个 MemoryManager 实例。这个 MemoryManager 管理着该槽位可用的托管内存(Managed Memory)。
  2. Task 对象在创建时获取槽位专属 MemoryManager:

    • TaskExecutor.submitTask(...) 方法中,当要为某个 AllocationID(代表一个槽位分配)创建一个 Task 对象时,会先从 TaskSlotTable 中获取与该 AllocationID 对应的 TaskSlotMemoryManager

    • 这个 MemoryManager 实例会作为构造参数传递给 Task 对象,并被 Task 对象保存在其成员变量 this.memoryManager 中。

      Task.java

      java 复制代码
      // ... (Task 构造函数参数列表)
          MemoryManager memManager, // 这个 memManager 是从 TaskSlotTable 获取的,特定于某个 Slot
      // ...
      ) {
          // ...
          this.memoryManager = Preconditions.checkNotNull(memManager); // Task 保存了这个 Slot 的 MemoryManager
          // ...
          // 在构造函数的最后创建线程对象,但此时线程还未启动
          executingThread = new Thread(TASK_THREADS_GROUP, this, taskNameWithSubtask);
      }
  3. Task.doRun() 中创建 Environment 并注入 MemoryManager:

    • Task.run() 调用 doRun() 时,在 doRun() 方法内部,会创建一个 Environment 对象(通常是 RuntimeEnvironment)。

    • 这个 Environment 对象是 Invokable 执行时所需各种服务和资源的上下文。

    • 关键点Task 对象中保存的那个槽位专属的 this.memoryManager 会被传递给 RuntimeEnvironment 的构造函数。

      Task.java

      java 复制代码
      // ...
      private void doRun() {
          // ...
          Map<String, Future<Path>> distributedCacheEntries = new HashMap<>();
          TaskInvokable invokable = null;
      
          try {
              // ... (获取 ClassLoader, ExecutionConfig 等) ...
      
              // 创建 Environment,注意 memoryManager 参数
              Environment env =
                      new RuntimeEnvironment(
                              jobId,
                              jobType,
                              vertexId,
                              executionId,
                              executionConfig,
                              jobInfo,
                              taskInfo,
                              jobConfiguration,
                              taskConfiguration,
                              userCodeClassLoader,
                              memoryManager, // <--- 这个就是 this.memoryManager,即 Slot 专属的 MemoryManager
                              sharedResources,
                              ioManager,
                              broadcastVariableManager,
                              taskStateManager,
                              // ... (更多参数) ...
                              this, // Task 自身也作为参数,Invokable 可以通过 Environment 获取 Task
                              // ...
                              );
              // ...
  4. Invokable 实例化并接收 Environment:

    • 接下来,doRun() 方法会加载并实例化具体的 Invokable 类(例如 org.apache.flink.streaming.runtime.tasks.StreamTask)。

    • 上面创建的 env 对象(包含了槽位专属的 MemoryManager)会作为参数传递给 Invokable 的构造函数。

      Task.java

      java 复制代码
      // ...
      // 在 doRun() 方法中:
              // ...
              invokable =
                      loadAndInstantiateInvokable(
                              userCodeClassLoader.asClassLoader(), nameOfInvokableClass, env); // env 被传入
              // ...
  5. Invokable.invoke() 中使用 Environment 提供的 MemoryManager:

    • executingThread 执行 invokable.invoke() 时,Invokable 内部的逻辑(包括它所包含和执行的算子 Operators)如果需要申请托管内存(例如用于排序、哈希、缓存中间数据等),就会通过传递给它的 Environment 对象来获取 MemoryManager
    • StreamTask 为例 :
      • StreamTask 继承自 AbstractInvokable,它会持有 Environment 的引用。
      • StreamTask 初始化其内部的 StreamOperator 链,或者当这些 StreamOperator 在处理数据时需要托管内存,它们会调用 environment.getMemoryManager()
      • 由于这个 environment 中的 MemoryManager 正是最初从 TaskSlot 获取的那个特定实例,所以所有的内存分配请求都会由该槽位的 MemoryManager 来处理。
      • 如果请求的内存超出了该 MemoryManager 的容量(即超出了该 TaskSlot 分配的托管内存),MemoryManager 会拒绝分配或使请求阻塞。

总结一下"限制"如何体现:

  • 内存限制 : TaskSlotMemoryManager 有预定义的内存大小。Invokable 通过 Environment 访问这个 MemoryManager。因此,executingThread 在执行 Invokable 的代码时,其托管 state 内存的使用量被严格限制在该 TaskSlotMemoryManager 的容量之内。
  • CPU"限制" (间接) : Flink 的槽位更多是逻辑并发单元。一个 TaskManager 上的槽位数量通常与可用的 CPU 核心数相关。虽然没有硬性的 CPU 时间片限制在 TaskThread 层面,但通过将任务分配到不同的槽位(即不同的 Task 对象,每个对象在一个独立的 executingThread 中运行),可以实现 CPU 资源的并发利用。如果一个 TaskManager 过载(运行的任务过多),整体性能会下降,这是由操作系统调度和资源竞争决定的。Flink 依赖于合理的并行度配置和槽位数量来间接管理 CPU 使用。
  • 其他资源 (如网络缓冲区) : 类似地,ShuffleEnvironment(也通过 Environment 传递给 Invokable)负责网络数据的输入输出。它管理的网络缓冲区资源也是有限的,并与任务的配置和 TaskManager 的整体配置相关。

所以,尽管 executingThread 是一个普通的 Java 线程,但它执行的 Task -> Invokable 的代码路径中,所有对特定槽位管理的关键资源(如托管内存)的访问,都必须通过那个与 TaskSlot 绑定的资源管理器实例。这就是 TaskSlot 如何"限制"或"约束"在其上运行的线程对资源的使用。这是一种通过依赖注入资源句柄传递实现的间接但有效的控制。

TaskSlot详解

TaskSlot 代表了 TaskManager(工作节点)上的一个资源分配单元。理解它对于深入了解 Flink 的资源管理和任务调度至关重要。

在 Flink 的架构中:

  • TaskManager 是执行计算的节点。
  • 为了控制并发和隔离资源,每个 TaskManager 的资源被划分为一个或多个 Slot (槽)
  • TaskSlot 类就是 Slot 在代码中的具体实现。它是一个容器,可以持有一个或多个来自同一个作业(Job)的 Task。这些 Task 通常可以共享同一个 Slot 以提升资源利用率(这被称为 Slot Sharing)。

简单来说,TaskSlot 是 TaskManager 上一个被分配给特定作业的、拥有独立资源的逻辑执行单元

我们来看一下 TaskSlot.java 中的关键字段,它们定义了一个 TaskSlot 的全部特征:

java 复制代码
// ... existing code ...
public class TaskSlot<T extends TaskSlotPayload> implements AutoCloseableAsync {
    private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(TaskSlot.class);

    /** Index of the task slot. */
    private final int index;

    /** Resource characteristics for this slot. */
    private final ResourceProfile resourceProfile;

    /** Tasks running in this slot. */
    private final Map<ExecutionAttemptID, T> tasks;

    private final MemoryManager memoryManager;

    /** State of this slot. */
    private TaskSlotState state;

    /** Job id to which the slot has been allocated. */
    private final JobID jobId;

    /** Allocation id of this slot. */
    private final AllocationID allocationId;

    /** The closing future is completed when the slot is freed and closed. */
    private final CompletableFuture<Void> closingFuture;

    /** {@link Executor} for background actions, e.g. verify all managed memory released. */
    private final Executor asyncExecutor;

// ... existing code ...
  • index: Slot 在 TaskManager 内的唯一索引(编号)。
  • resourceProfile: 描述此 Slot 拥有的资源,例如 CPU核心数、任务堆内存、 托管内存(Managed Memory) 等。这是 Flink 精细化资源管理的基础。
  • tasks: 一个 Map 结构,用于存放当前正在此 Slot 中运行的所有 Task。Key 是 ExecutionAttemptID(任务的一次执行尝试的唯一ID),Value 是 TaskSlotPayload 的实现(通常是 Task 对象)。
  • memoryManager: 每个 TaskSlot 拥有一个独立的 MemoryManager 实例 。这是实现 Slot 级别内存隔离的关键。它根据 resourceProfile 中定义的托管内存大小来创建,专门用于管理该 Slot 内所有 Task 的托管内存。
  • state: Slot 的当前状态。这是一个非常重要的属性,决定了 Slot 能执行哪些操作。
  • jobId: 标识这个 Slot 当前被分配给了哪个 Job。一个 Slot 在同一时间只能被分配给一个 Job。
  • allocationId: 分配ID。这是一个全局唯一的ID,用于标识 JobManager 对这个 Slot 的一次成功分配。后续 JobManager 和 TaskManager 之间关于此 Slot 的所有通信(如提交任务、释放 Slot)都会带上这个 ID,以确保操作的幂等性和正确性。
  • closingFuture: 一个 CompletableFuture,当这个 Slot 被完全关闭和资源释放后,它会完成。
  • asyncExecutor: 用于执行一些异步后台操作,比如检查托管内存是否完全释放。

TaskSlot 的生命周期与状态机

TaskSlot 的行为由其内部状态 TaskSlotState 严格控制。其主要状态和转换如下:

  • ALLOCATED (已分配)

    • TaskSlotTable 创建一个 TaskSlot 实例时,它的初始状态就是 ALLOCATED
    • 这表示 ResourceManager 已经将这个 Slot 分配给了某个 JobManager,但 JobManager 可能还没有开始正式使用它。
    • 在此状态下,Slot 已经与一个 jobIdallocationId 绑定。
  • ACTIVE (活跃)

    • 当 JobManager 确认要使用这个 Slot(通常是通过 offerSlots 交互后,或者直接提交任务时),TaskSlotTable 会调用 taskSlot.markActive() 方法,使其状态从 ALLOCATED 变为 ACTIVE
    • 只有在 ACTIVE 状态下,才能向该 Slot 添加任务 (add(T task) 方法会检查此状态)。
    java 复制代码
    // ... existing code ...
    public boolean markActive() {
        if (TaskSlotState.ALLOCATED == state || TaskSlotState.ACTIVE == state) {
            state = TaskSlotState.ACTIVE;
    
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
    // ... existing code ...
    public boolean add(T task) {
        // ...
        Preconditions.checkState(
                TaskSlotState.ACTIVE == state, "The task slot is not in state active.");
    
        T oldTask = tasks.put(task.getExecutionId(), task);
    // ...
  • RELEASING (释放中)

    • 当需要释放 Slot 时(例如 Job 结束、JobManager 心跳超时、TaskManager 主动释放等),会调用 closeAsync() 方法。
    • 该方法会将状态设置为 RELEASING,并开始清理流程。
    • 清理流程包括:
      1. 如果 Slot 中还有正在运行的 Task,会调用 task.failExternally(cause) 来取消它们。
      2. 等待所有 Task 的终止 Future 完成。
      3. 关闭该 Slot 专属的 memoryManager,释放托管内存。
      4. 完成 closingFuture,标志着 Slot 已被完全清理干净。
    java 复制代码
    // ... existing code ...
    CompletableFuture<Void> closeAsync(Throwable cause) {
        if (!isReleasing()) {
            state = TaskSlotState.RELEASING;
            if (!isEmpty()) {
                // we couldn't free the task slot because it still contains task, fail the tasks
                // and set the slot state to releasing so that it gets eventually freed
                tasks.values().forEach(task -> task.failExternally(cause));
            }
    
            final CompletableFuture<Void> shutdownFuture =
                    FutureUtils.waitForAll(
                                    tasks.values().stream()
                                            .map(TaskSlotPayload::getTerminationFuture)
                                            .collect(Collectors.toList()))
                            .thenRun(memoryManager::shutdown);
            verifyAllManagedMemoryIsReleasedAfter(shutdownFuture);
            FutureUtils.forward(shutdownFuture, closingFuture);
        }
        return closingFuture;
    }
    // ... existing code ...
  • Free (空闲) : TaskSlot 类本身没有 FREE 状态。一个 Slot 的"空闲"状态是由其管理者 TaskSlotTable 来体现的。当一个 TaskSlot 被释放并完成 closeAsync() 后,TaskSlotTable 会将其从已分配的 Slot 列表中移除,此时该 Slot 的物理资源(由其 index 标识)就变为空闲,可以被重新分配。

与其他组件的交互

TaskSlot 并非独立工作,它与 Flink 的其他几个核心组件紧密协作:

  • TaskSlotTable : 这是 TaskManager 上 TaskSlot 的"管理器"。它负责:

    • 持有 TaskManager 上所有的 Slot(包括已分配和空闲的)。
    • 响应 ResourceManager 的分配请求,创建 TaskSlot 实例并将其标记为 ALLOCATED
    • 响应 JobManager 的请求,将 TaskSlot 标记为 ACTIVEINACTIVE
    • 在收到提交任务的请求时,根据 allocationId 找到对应的 TaskSlot,并将任务添加进去。
    • 管理 Slot 的超时,如果一个 ALLOCATED 的 Slot 长时间未被激活,TaskSlotTable 会将其超时并释放。
  • TaskExecutor : TaskManager 的主服务类。它通过 RPC 接收来自 ResourceManager 和 JobManager 的命令,例如 requestSlotsubmitTaskfreeSlot 等。TaskExecutor 本身不直接操作 TaskSlot,而是将这些请求委托给 TaskSlotTable 来执行。

  • JobManager / JobMaster : 作业的管理者。它向 ResourceManager 请求 Slot,在获取到 Slot 后,通过 offerSlots 机制与 TaskManager 确认,并通过 submitTask 将具体的任务部署到 TaskSlot 中执行。

slot 职责

TaskSlot 的核心职责和重要性,这些可能从单独看这个类时不容易体会到。

首先,也是最重要的一点,TaskSlot 是 Flink 中物理资源的最小单元。

  • 资源容器 : 每个 TaskSlot 都拥有一个明确的 ResourceProfile。这个 ResourceProfile 定义了该 Slot 能提供的具体资源量(CPU、堆内存、托管内存等)。当 JobManager 向 ResourceManager 请求资源时,它请求的就是一个或多个满足特定 ResourceProfile 的 Slot。
  • 物理隔离的边界 : 虽然 Flink 的 Slot 默认不是像 CGroup 那样严格的进程级隔离,但它在逻辑和资源上提供了一个边界。一个 Slot 内的所有 Task 共享这个 Slot 的 ResourceProfile 所定义的资源。

TaskSlot 拥有独立的托管内存(Managed Memory)

这是 TaskSlot 一个非常关键但容易被忽略的作用。请看构造函数和 createMemoryManager 方法:

java 复制代码
// ... existing code ...
    public TaskSlot(
// ... existing code ...
            final ResourceProfile resourceProfile,
// ... existing code ...
        this.memoryManager = createMemoryManager(resourceProfile, memoryPageSize);
// ... existing code ...
    }
// ... existing code ...
    private static MemoryManager createMemoryManager(
            ResourceProfile resourceProfile, int pageSize) {
        return MemoryManager.create(resourceProfile.getManagedMemory().getBytes(), pageSize);
    }
}
  • 独立的 MemoryManager : 每个 TaskSlot 实例都会根据其 resourceProfile 中定义的托管内存大小,创建一个完全独立的 MemoryManager 实例
  • 内存隔离 : 这意味着在一个 TaskSlot 中运行的所有 Task(它们可能属于同一个 Job 的不同 Operator Chain)共享这一个 MemoryManager。它们只能在这个 Slot 的托管内存预算内申请和使用内存。这实现了 Slot 级别的托管内存隔离,防止一个 Slot 中的任务耗尽整个 TaskManager 的托管内存,影响其他 Slot 中的任务。
  • 生命周期绑定 : 当 TaskSlot 被关闭时(closeAsync),它会负责关闭(shutdown)其内部的 MemoryManager,并检查是否有内存泄漏(verifyAllManagedMemoryIsReleasedAfter)。

所以,TaskSlot 是一个拥有专属托管内存池的执行容器

TaskSlot 内部维护了一个状态机 (TaskSlotState),这对于管理 Slot 和其中任务的生命周期至关重要。

  • 状态 : ALLOCATED, ACTIVE, RELEASING
  • ALLOCATED: Slot 已被 ResourceManager 分配给某个 Job,但 JobManager 还未正式使用它。
  • ACTIVE : JobManager 已经确认接收这个 Slot,并可以向其中部署 Task。add(T task) 方法中的 Preconditions.checkState(TaskSlotState.ACTIVE == state, ...) 检查就是这个状态机的体现。只有激活的 Slot 才能接收任务。
  • RELEASING : Slot 正在被释放。它会等待内部所有任务执行完毕,然后清理资源(特别是 MemoryManager)。

这个状态机确保了 Slot 在分配、使用、释放过程中的行为一致性和正确性,防止了例如向一个正在被释放的 Slot 中添加新任务等非法操作。

TaskSlot 封装了 JobManager 和 TaskExecutor 之间关于一次资源分配的所有关键信息:

  • allocationId: 唯一标识这次分配。所有通信都围绕这个 ID 进行。
  • jobId: 指明这个 Slot 分配给了哪个 Job。
  • index: 在 TaskExecutor 内的物理索引。

当 JobManager 向 TaskExecutor 提交任务时,任务描述中会包含 allocationIdTaskSlotadd 方法会严格检查 jobIdallocationId 是否匹配,确保任务被正确地部署到了它被分配到的那个 Slot 中。这就像一张门票,只有票面信息(jobId, allocationId)完全正确的任务才能进入这个场馆(TaskSlot)。

因此,TaskSlot 远比一个简单的集合要复杂和重要。我们可以把它理解为:

一个位于 TaskExecutor 上的、具有明确资源边界(ResourceProfile)、拥有独立托管内存池(MemoryManager)、并由状态机(TaskSlotState)管理生命周期的物理执行容器。它是 Flink 资源调度和任务执行的基本单元,是连接逻辑调度(JobManager)和物理执行(TaskManager)的关键桥梁。

add 方法中的检查,只是这个复杂实体对外暴露的一个入口。它的背后,是整个 Flink 的资源管理和任务执行模型在支撑。

slot不限制CPU

在单个 TaskManager 内部,Slot 目前不提供严格的 CPU 资源隔离。多个 Slot 上的不同任务会共享 TaskManager 所在主机的 CPU 核心。

CPU 资源的管理和限制主要体现在 调度层面集群资源供给层面,而不是在单个 TaskManager 内部的运行时(Runtime)层面。

ResourceProfile 中可以定义所需的 CPU 核数。然而,在 TaskSlot 的实现中,你会发现它主要用 resourceProfile 来创建 MemoryManager 以隔离托管内存(Managed Memory),但并没有任何代码去绑定或限制线程到特定的 CPU 核心。

java 复制代码
// ... existing code ...
    private static MemoryManager createMemoryManager(
            ResourceProfile resourceProfile, int pageSize) {
        return MemoryManager.create(resourceProfile.getManagedMemory().getBytes(), pageSize);
    }
// ... existing code ...

这个 resourceProfile 更像是一个 "标签"或"声明" ,它描述了这个 Slot 被分配时所满足的资源规格。

Flink 官方文档的说明

docs/content/docs/concepts/flink-architecture.md 中有一段非常明确的解释,印证了上述结论:

Each task slot represents a fixed subset of resources of the TaskManager. A TaskManager with three slots, for example, will dedicate 1/3 of its managed memory to each slot. Slotting the resources means that a subtask will not compete with subtasks from other jobs for managed memory, but instead has a certain amount of reserved managed memory. Note that no CPU isolation happens here; currently slots only separate the managed memory of tasks.

这段话明确指出:目前 Slot 只隔离任务的托管内存,不进行 CPU 隔离。

既然运行时不隔离,那么 ResourceProfile 中定义的 CPU 核数有什么用呢?它的作用主要体现在两个阶段:

A. 任务调度阶段 (Scheduling)

当 JobManager 的 Scheduler 需要为一个 Task 分配 Slot 时,它会向 ResourceManager 请求一个满足特定 ResourceProfile(包含 CPU 要求)的 Slot。ResourceManager 内部的 SlotManager(例如 FineGrainedSlotManager)会检查当前已注册的 TaskManager,看是否有空闲的 Slot 并且其所在的 TaskManager 整体资源能够满足这个 CPU 要求。

这个过程是基于记账和匹配 的,而不是物理隔离。例如,一个拥有 4 核 CPU 的 TaskManager,如果已经运行了两个各需要 2 CPU 的任务,那么 SlotManager 就会认为这个 TaskManager 的 CPU 资源已经用完,不会再向它调度需要 CPU 的新任务。

B. 资源申请阶段 (Resource Provisioning)

在与资源管理系统(如 YARN、Kubernetes)集成时,CPU 的限制作用最为明显。

  1. JobManager 向 ResourceManager 请求一个需要 2 CPU 的 Slot。
  2. ResourceManager 的 SlotManager 发现当前没有任何一个 TaskManager 能满足这个需求。
  3. SlotManager 决定需要申请新的资源。它会向底层的资源管理器(YARN/Kubernetes)发起一个请求,要求启动一个新的容器(Pod)。
  4. 在这个请求中,Flink 会明确告诉 YARN/Kubernetes,这个新容器需要 2个 vCores
  5. YARN/Kubernetes 接收到请求后,会启动一个被限制使用 2 CPU 核心的容器,并在其中运行 Flink 的 TaskManager 进程。

在这种模式下,CPU 的隔离和限制是由外部的容器化技术在进程(TaskManager)级别实现的,而不是由 Flink 在进程内部的线程(Slot)级别实现的。

总结

  • Slot 不做 CPU 隔离:在同一个 TaskManager JVM 进程内,所有 Slot 中的任务线程会共享该进程能访问的所有 CPU 核心,由操作系统和 JVM 进行调度。
  • CPU 是调度依据ResourceProfile 中的 CPU 核数是 Flink Scheduler 在做调度决策时的重要依据,用来计算和匹配资源。
  • CPU 限制在 TM 级别 :在 YARN、Kubernetes 等环境中,CPU 资源的物理限制是作用于整个 TaskManager 容器上的,从而间接地控制了运行在其上的所有任务所能使用的 CPU 总量。

总结

TaskSlot 是 Flink 资源管理和任务执行的核心数据结构,我们可以将其理解为:

  1. 资源单元 : 它封装了 TaskManager 上的一部分计算资源(CPU、内存),由 ResourceProfile 定义。
  2. 执行容器 : 它是执行一个或多个 Task 的逻辑场所,通过 tasks 集合来管理这些 Task。
  3. 隔离边界 : 通过独立的 MemoryManager,它为在其中运行的 Task 提供了托管内存的隔离,防止不同 Slot 间的内存干扰。
  4. 状态驱动 : 其行为由明确的状态机(ALLOCATED, ACTIVE, RELEASING)控制,确保了操作的有序性和正确性。
  5. 通信凭证 : AllocationID 作为其唯一分配标识,是 JobManager 和 TaskManager 之间安全、可靠通信的基石。

通过 TaskSlot 的设计,Flink 实现了在一个 TaskManager 上同时运行来自不同作业的任务,并保证了它们之间的资源隔离。

TaskSlotTableImpl

TaskSlotTableImpl 是 Flink 中 TaskExecutor 的一个核心组件,它是接口 TaskSlotTable 的默认实现。顾名思义,它的主要职责是在 TaskExecutor 节点上管理所有的任务槽(TaskSlot),跟踪它们的状态,并管理在这些槽中运行的任务。

TaskSlotTableImpl 可以看作是 TaskExecutor 内部的 "户籍警",它精确地记录了每个 "房间"(Slot)的 "居住" 情况。其核心职责包括:

  • Slot 管理 :负责 Slot 的分配(allocateSlot)、释放(freeSlot)、状态变更(markSlotActive, markSlotInactive)。它维护了静态 Slot(启动时就确定数量)和动态 Slot(按需分配)两种模式。
  • Task 管理 :当 Task 需要运行时,通过 addTask 方法将其注册到对应的 Slot 中。当 Task 结束后,通过 removeTask 方法将其移除。它还提供了按 ExecutionAttemptIDJobID 查询任务的方法。
  • 资源管理 :通过 ResourceBudgetManager (budgetManager 字段) 来跟踪和管理整个 TaskExecutor 的资源(如 CPU、内存)。每次分配 Slot 时,会从中预留资源;释放时则归还。
  • 状态报告 :通过 createSlotReport 方法生成 SlotReport。这个报告会发送给 ResourceManager,让 Flink 的 Master 节点了解当前 TaskExecutor 的 Slot 使用情况,以便进行任务调度。
  • 超时处理 :与 TimerService 集成,为一个已分配但长时间未被使用的 Slot 设置超时。如果超时,会通过 SlotActions 接口通知 TaskExecutor 回收该 Slot,防止资源泄露。

关键数据结构(字段)

为了完成上述职责,TaskSlotTableImpl 内部维护了几个关键的数据结构:

  • private final int numberSlots;

    • 定义了 TaskExecutor 启动时配置的静态 Slot 数量
  • private final Map<Integer, TaskSlot<T>> taskSlots;

    • 这是最核心的存储结构,记录了所有当前存在 的 Slot(包括静态和动态的)。Key 是 Slot 的索引(index),Value 是 TaskSlot 对象本身。TaskSlot 对象封装了 Slot 的所有信息,如资源配置、状态、内部运行的任务等。
  • private final Map<AllocationID, TaskSlot<T>> allocatedSlots;

    • 一个辅助性的 Map,用于通过 AllocationID 快速查找一个已经分配的 TaskSlotAllocationID 是 ResourceManager 分配 Slot 时生成的唯一标识。这在处理来自 JobManager 的请求时非常高效。
  • private final Map<ExecutionAttemptID, TaskSlotMapping<T>> taskSlotMappings;

    • 用于快速从一个具体的任务执行实例(ExecutionAttemptID)找到它所在的 TaskSlot。这在任务需要被移除或查询时非常有用。
  • private final Map<JobID, Set<AllocationID>> slotsPerJob;

    • JobID 对 Slot 进行分组,记录了每个 Job 在这个 TaskExecutor 上分配了哪些 Slot。这在处理整个 Job 级别的操作(如 Job 结束时清理资源)时非常方便。
  • private final ResourceBudgetManager budgetManager;

    • 资源预算管理器,用于检查分配 Slot 时是否有足够的资源。
  • private final TimerService<AllocationID> timerService;

    • 定时器服务,用于处理 Slot 的超时逻辑。
  • private volatile State state;

    • TaskSlotTable 自身的状态,有 CREATED, RUNNING, CLOSING, CLOSED 四种,保证了其生命周期的正确管理。

Slot 分配: allocateSlot(...)

java 复制代码
// ... existing code ...
    @Override
    public void allocateSlot(
            int requestedIndex,
            JobID jobId,
            AllocationID allocationId,
            ResourceProfile resourceProfile,
            Duration slotTimeout)
            throws SlotAllocationException {
        checkRunning();

        Preconditions.checkArgument(requestedIndex < numberSlots);

        // The negative requestIndex indicate that the SlotManager allocate a dynamic slot, we
        // transfer the index to an increasing number not less than the numberSlots.
        int index = requestedIndex < 0 ? nextDynamicSlotIndex() : requestedIndex;
        ResourceProfile effectiveResourceProfile =
                resourceProfile.equals(ResourceProfile.UNKNOWN)
                        ? defaultSlotResourceProfile
                        : resourceProfile;

        TaskSlot<T> taskSlot = allocatedSlots.get(allocationId);
        if (taskSlot != null) {
// ... existing code ...
            throw new SlotAllocationException(
// ... existing code ...
        } else if (isIndexAlreadyTaken(index)) {
            throw new SlotAllocationException(
// ... existing code ...
        }

        if (!budgetManager.reserve(effectiveResourceProfile)) {
            throw new SlotAllocationException(
// ... existing code ...
            );
        }
        LOG.info(
                "Allocated slot for {} with resources {}.", allocationId, effectiveResourceProfile);

        taskSlot =
                new TaskSlot<>(
                        index,
                        effectiveResourceProfile,
                        memoryPageSize,
                        jobId,
                        allocationId,
                        memoryVerificationExecutor);
        taskSlots.put(index, taskSlot);

        // update the allocation id to task slot map
        allocatedSlots.put(allocationId, taskSlot);

        // register a timeout for this slot since it's in state allocated
        timerService.registerTimeout(allocationId, slotTimeout.toMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);

        // add this slot to the set of job slots
        Set<AllocationID> slots = slotsPerJob.get(jobId);

        if (slots == null) {
            slots = CollectionUtil.newHashSetWithExpectedSize(4);
            slotsPerJob.put(jobId, slots);
        }

        slots.add(allocationId);
    }
// ... existing code ...

这是 Slot 管理的入口。其逻辑如下:

  1. 状态检查checkRunning() 确保 TaskSlotTable 处于运行状态。
  2. 索引处理 :如果 requestedIndex 是负数,表示这是一个动态 Slot 请求,会通过 nextDynamicSlotIndex() 生成一个大于等于静态 Slot 数量的新索引。
  3. 重复性检查 :检查此 allocationId 是否已存在,或者目标 index 是否已被占用,防止重复分配。
  4. 资源预留 :调用 budgetManager.reserve() 尝试预留资源。如果资源不足,则抛出 SlotAllocationException
  5. 创建 Slotnew TaskSlot<>(...) 创建一个新的 TaskSlot 实例,其初始状态为 ALLOCATED
  6. 更新映射 :将新创建的 TaskSlot 添加到 taskSlotsallocatedSlots 等 Map 中。
  7. 注册超时 :调用 timerService.registerTimeout() 为这个新分配的 Slot 注册一个超时。如果这个 Slot 在超时时间内没有被 markSlotActive() 激活(即没有 Task 部署上来),定时器会触发,通知 TaskExecutor 回收它。

激活 Slot: markSlotActive(...)

复制代码
java 复制代码
// ... existing code ...
    @Override
    public boolean markSlotActive(AllocationID allocationId) throws SlotNotFoundException {
        checkRunning();

        TaskSlot<T> taskSlot = getTaskSlot(allocationId);

        if (taskSlot != null) {
            return markExistingSlotActive(taskSlot);
        } else {
            throw new SlotNotFoundException(allocationId);
        }
    }

    private boolean markExistingSlotActive(TaskSlot<T> taskSlot) {
        if (taskSlot.markActive()) {
            // unregister a potential timeout
            LOG.info("Activate slot {}.", taskSlot.getAllocationId());

            timerService.unregisterTimeout(taskSlot.getAllocationId());

            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
// ... existing code ...

当 TaskExecutor 准备向一个 Slot 部署 Task 时,会调用此方法。

  1. 找到对应的 TaskSlot
  2. 调用 taskSlot.markActive() 将其内部状态从 ALLOCATED 变为 ACTIVE
  3. 关键一步 :调用 timerService.unregisterTimeout() 取消之前注册的超时。因为 Slot 已经被激活并即将使用,不再需要超时回收逻辑。

释放 Slot: freeSlotInternal(...)

java 复制代码
// ... existing code ...
    private CompletableFuture<Void> freeSlotInternal(TaskSlot<T> taskSlot, Throwable cause) {
        AllocationID allocationId = taskSlot.getAllocationId();

// ... (logging) ...

        if (taskSlot.isEmpty()) {
            // remove the allocation id to task slot mapping
            allocatedSlots.remove(allocationId);

            // unregister a potential timeout
            timerService.unregisterTimeout(allocationId);

            JobID jobId = taskSlot.getJobId();
            Set<AllocationID> slots = slotsPerJob.get(jobId);

// ... (error checking) ...

            slots.remove(allocationId);

            if (slots.isEmpty()) {
                slotsPerJob.remove(jobId);
            }

            taskSlots.remove(taskSlot.getIndex());
            budgetManager.release(taskSlot.getResourceProfile());
        }
        return taskSlot.closeAsync(cause);
    }
// ... existing code ...

这个内部方法处理 Slot 的释放逻辑。

  1. 检查是否为空taskSlot.isEmpty() 检查 Slot 中是否还有正在运行的 Task。
  2. 清理元数据 :如果 Slot 为空,就从 allocatedSlots, slotsPerJob, taskSlots 等所有管理结构中移除该 Slot 的信息。
  3. 释放资源 :调用 budgetManager.release() 将该 Slot 占用的资源归还给预算管理器。
  4. 关闭 SlottaskSlot.closeAsync(cause) 会处理 TaskSlot 自身的关闭逻辑,比如清理内存管理器等。如果 Slot 不为空,它会等待内部的任务结束后再完成清理。

添加任务: addTask(...)

java 复制代码
// ... existing code ...
    @Override
    public boolean addTask(T task) throws SlotNotFoundException, SlotNotActiveException {
        checkRunning();
        Preconditions.checkNotNull(task);

        TaskSlot<T> taskSlot = getTaskSlot(task.getAllocationId());

        if (taskSlot != null) {
            if (taskSlot.isActive(task.getJobID(), task.getAllocationId())) {
                if (taskSlot.add(task)) {
                    taskSlotMappings.put(
                            task.getExecutionId(), new TaskSlotMapping<>(task, taskSlot));

                    return true;
                } else {
                    return false;
                }
            } else {
                throw new SlotNotActiveException(task.getJobID(), task.getAllocationId());
            }
        } else {
            throw new SlotNotFoundException(task.getAllocationId());
        }
    }
// ... existing code ...

将一个 Task "放进" Slot 的过程。

  1. 通过 AllocationID 找到对应的 TaskSlot
  2. taskSlot.isActive(...) 检查 Slot 是否处于 ACTIVE 状态,并且 JobID 和 AllocationID 匹配。这是重要的安全检查,确保 Task 被部署到正确的 Slot。
  3. taskSlot.add(task) 将 Task 本身(Payload)添加到 TaskSlot 内部的 tasks Map 中。
  4. taskSlotMappings.put(...) 更新 taskSlotMappings,建立 ExecutionAttemptIDTaskSlot 的映射。

并发模型

TaskSlotTableImpl 本身不是线程安全的 。它的所有公开方法都应该在同一个线程中调用,这个线程就是 TaskExecutor 的主线程(Main Thread)。Flink 通过 ComponentMainThreadExecutor 来保证这一点。在 TaskExecutor 的实现中,所有对 taskSlotTable 的调用都会被提交到主线程的执行队列中,从而避免了并发问题。

总结

TaskSlotTableImpl 是 Flink TaskExecutor 的大脑中枢和资源账本。它通过一系列精心设计的 Map 结构,高效地管理着 Slot 的生命周期、资源分配和任务的归属。它与 TimerServiceResourceBudgetManager 紧密协作,确保了 TaskExecutor 上资源使用的正确性和高效性,是 Flink 分布式执行引擎中不可或缺的一环。

各种ID的含义

Flink 是一个分布式系统,需要在不同组件(JobManager, TaskManager, Client)之间唯一地标识各种实体。这些 ID 就是它们的"身份证"。

  • ResourceID : 代表一个 TaskManager 。每个 TaskManager 启动时都会生成一个唯一的 ResourceID。可以把它看作是某个工作进程(Worker Process)的唯一标识。

  • SlotID : 代表一个 物理上的 Task Slot 。它由 ResourceID 和一个从0开始的整数 slotNumber 组成。例如,SlotID(resourceId_A, 2) 就明确指向了 TaskManager A 上的第3个 Slot。它标识的是一个物理资源槽位

  • JobID : 代表一个 Flink 作业 。提交的每一个 Flink 程序都会被分配一个唯一的 JobID

  • AllocationID : 这是理解的关键!它代表一次分配行为 。当 ResourceManager 决定将一个空闲的 Slot 分配给某个 Job 时,它会生成一个 AllocationID。这个 ID 唯一地标识了"某个 Slot 在某个时间段被分配给了某个 Job"这件事 。它像一份租约,将一个物理的 SlotID 和一个逻辑的 JobID 绑定在了一起。如果这个 Slot 被释放,然后又被分配给同一个 Job 或者另一个 Job,它会得到一个全新的 AllocationID

  • ExecutionAttemptID : 代表一次具体的任务执行尝试 。一个 Flink 算子(比如 map)会有多个并行实例(Subtask),每个实例如果失败了还可能重试。ExecutionAttemptID 唯一标识了某个算子的某个并行实例的某一次执行尝试。这是 Flink 中最细粒度的执行单位。

Slot Sharing 的实现

一个 Slot 可以运行多个 Task ,但这有一个前提:这些 Task 必须来自同一个 Job 。这就是 Flink 著名的 Slot Sharing(槽共享)机制。

那么,为什么代码里看起来是唯一的呢?我们来看数据结构:

TaskSlotTableImpl.java 中,我们看到这个映射:

java 复制代码
// ... existing code ...
    /** Mapping from allocation id to task slot. */
    private final Map<AllocationID, TaskSlot<T>> allocatedSlots;
// ... existing code ...

这个 allocatedSlots Map 的 Key 是 AllocationID,Value 是 TaskSlot<T>。这是一个一对一 的关系。这正印证了我们上面说的,一个 AllocationID(一次分配/租约)只对应一个 TaskSlot 对象。

那么多个 Task 是如何放进去的呢?

答案在 TaskSlot 类本身。让我们看看 TaskSlot.java 的内部结构:

java 复制代码
// ... existing code ...
public class TaskSlot<T extends TaskSlotPayload> implements AutoCloseableAsync {
// ... existing code ...
    /** Tasks running in this slot. */
    private final Map<ExecutionAttemptID, T> tasks;
// ... existing code ...
    /** Job id to which the slot has been allocated. */
    private final JobID jobId;

    /** Allocation id of this slot. */
    private final AllocationID allocationId;
// ... existing code ...
}

看到了吗?在 TaskSlot 内部,有一个 tasks Map,它的 Key 是 ExecutionAttemptID

所以整个关系链是这样的:

  1. TaskManager 通过 AllocationID 知道它有一个 Slot 被分配出去了,这个分配由一个 TaskSlot 对象来代表。
  2. 这个 TaskSlot 对象内部维护了一个 Map<ExecutionAttemptID, T>
  3. 当属于同一个 Job 的多个 Task(它们有不同的 ExecutionAttemptID)被调度到这个 Slot 时,它们会被一个个地 put 进这个内部的 tasks Map 里。

我们再看一下 addTask 方法的逻辑就更清晰了:

java 复制代码
// ... existing code ...
    @Override
    public boolean addTask(T task) throws SlotNotFoundException, SlotNotActiveException {
// ... existing code ...
        // 1. 先通过 task 的 AllocationID 找到唯一的 TaskSlot 对象
        TaskSlot<T> taskSlot = getTaskSlot(task.getAllocationId());

        if (taskSlot != null) {
            if (taskSlot.isActive(task.getJobID(), task.getAllocationId())) {
                // 2. 然后把 task 添加到这个 TaskSlot 内部的 tasks map 中
                if (taskSlot.add(task)) {
                    // 3. 同时记录 ExecutionID -> TaskSlot 的映射,方便反向查找
                    taskSlotMappings.put(
                            task.getExecutionId(), new TaskSlotMapping<>(task, taskSlot));

                    return true;
                } 
// ... existing code ...

为了方便理解,我们可以打个比方:

  • TaskManager (ResourceID):一栋公寓楼。
  • 物理 Slot (SlotID):公寓楼里的一个房间,比如 301 号房。
  • Job (JobID):一个家庭,比如"张三"家。
  • Allocation (AllocationID):一份租房合同,唯一标识了"张三家租下了301号房"这件事。这份合同是唯一的。
  • Task (ExecutionAttemptID):张三家里的成员,比如张三、张三的妻子、张三的孩子。

这样就很清楚了:一份租房合同 (AllocationID) 对应一个房间 (TaskSlot)。但是这个房间里可以住多个家庭成员 (Task)。这就是 Flink 通过这些 ID 实现 Slot Sharing 的机制。代码中 allocatedSlots 是一对一的,是因为它管理的是"合同",而 TaskSlot 内部的 tasks 是一对多的,因为它管理的是住在里面的"家庭成员"。

ResourceProfile

ResourceProfile 是 Flink 资源管理框架中的一个核心数据结构。它以一种标准化的方式,完整地描述了一个计算任务(Task)或者一个计算槽位(Slot)所需要的或所拥有的全部资源。这不仅仅包括常见的 CPU 和内存,还包括了可扩展的外部资源(如 GPU)。

这个类的主要作用是:

  1. 资源规格化:为 Flink 的调度器(Scheduler)提供一个统一的资源描述模型。
  2. 资源匹配:判断一个可用的 Slot 资源是否能满足一个待调度 Task 的资源需求。
  3. 资源计算:支持对资源进行合并(merge)、相减(subtract)、相乘(multiply)等操作,方便进行资源统计和规划。

ResourceProfile 本质上是一个不可变(Immutable)的数据容器,包含了多种资源的量化描述。

java 复制代码
// ... existing code ...
public class ResourceProfile implements Serializable {
// ... existing code ...
    /** How many cpu cores are needed. Can be null only if it is unknown. */
    @Nullable private final CPUResource cpuCores;

    /** How much task heap memory is needed. */
    @Nullable // can be null only for UNKNOWN
    private final MemorySize taskHeapMemory;

    /** How much task off-heap memory is needed. */
    @Nullable // can be null only for UNKNOWN
    private final MemorySize taskOffHeapMemory;

    /** How much managed memory is needed. */
    @Nullable // can be null only for UNKNOWN
    private final MemorySize managedMemory;

    /** How much network memory is needed. */
    @Nullable // can be null only for UNKNOWN
    private final MemorySize networkMemory;

    /** A extensible field for user specified resources from {@link ResourceSpec}. */
    private final Map<String, ExternalResource> extendedResources;
// ... existing code ...
}

字段分析:

  • cpuCores: CPUResource 类型,描述所需的 CPU核心数,可以是小数(例如 0.5 表示半个核心)。
  • taskHeapMemory: MemorySize 类型,描述任务所需的 JVM 堆内存
  • taskOffHeapMemory: MemorySize 类型,描述任务所需的 堆外内存(非托管部分)。
  • managedMemory: MemorySize 类型,描述任务所需的托管内存 (由 MemoryManager 管理的那部分)。
  • networkMemory: MemorySize 类型,描述任务所需的网络缓冲区内存
  • extendedResources: Map<String, ExternalResource> 类型,这是一个可扩展的字段,用于描述除了上述标准资源之外的其他资源,最典型的例子就是 GPU。Key 是资源名称(如 "gpu"),Value 是 ExternalResource 对象,包含了资源的数量。

所有字段都是 final 的,保证了 ResourceProfile 实例的不可变性,这对于在多线程调度环境中使用是至关重要的。

ResourceProfile 定义了几个非常有用的静态常量实例,代表了特殊的资源状态。

java 复制代码
// ... existing code ...
    /**
     * A ResourceProfile that indicates an unknown resource requirement.
     */
    public static final ResourceProfile UNKNOWN = new ResourceProfile();

    /** A ResourceProfile that indicates infinite resource that matches any resource requirement. */
    @VisibleForTesting
    public static final ResourceProfile ANY =
            newBuilder()
                    .setCpuCores(Double.MAX_VALUE)
                    .setTaskHeapMemory(MemorySize.MAX_VALUE)
                    .setTaskOffHeapMemory(MemorySize.MAX_VALUE)
                    .setManagedMemory(MemorySize.MAX_VALUE)
                    .setNetworkMemory(MemorySize.MAX_VALUE)
                    .build();

    /** A ResourceProfile describing zero resources. */
    public static final ResourceProfile ZERO = newBuilder().build();
// ... existing code ...
  • UNKNOWN : 表示一个未知的资源需求。它的所有内部字段都是 null。当一个任务的资源需求无法确定时,会使用它。任何尝试获取其具体资源值(如 getCpuCores())的操作都会抛出 UnsupportedOperationException
  • ANY : 表示一个"无限大"的资源。它的所有资源字段都被设置为了最大值。它能够匹配任何资源需求(ANY.isMatching(someProfile) 总是 true)。主要用于测试或某些特殊场景。
  • ZERO: 表示一个零资源。所有资源字段都为 0。

资源匹配:isMatchingallFieldsNoLessThan

这是 ResourceProfile 最核心的功能之一,用于判断资源是否满足需求。

  • isMatching(ResourceProfile required) : 这个方法的语义比较特殊,它不是 检查当前 profile 是否大于等于 required profile。从代码实现来看,它主要处理一些特殊情况:

    • 如果当前 profile 是 ANY,返回 true
    • 如果两个 profile 完全相等 (equals),返回 true
    • 如果 required profile 是 UNKNOWN,返回 true
    • 在其他情况下,返回 false。 这个方法的命名可能有些误导,它并不是一个通用的"资源满足"检查。
  • allFieldsNoLessThan(ResourceProfile other) : 这个方法才是真正意义上的"资源满足"检查。它会逐一比较当前 profile 的每一个资源维度 (CPU、各种内存、所有扩展资源)是否都大于或等于 other profile 中对应的资源维度。只有当所有维度都满足条件时,才返回 true。这是调度器在为任务寻找可用 Slot 时进行匹配的核心逻辑。

    java 复制代码
    // ... existing code ...
    public boolean allFieldsNoLessThan(final ResourceProfile other) {
    // ... (checks for ANY, UNKNOWN, etc.) ...
        if (cpuCores.getValue().compareTo(other.cpuCores.getValue()) >= 0
                && taskHeapMemory.compareTo(other.taskHeapMemory) >= 0
                && taskOffHeapMemory.compareTo(other.taskOffHeapMemory) >= 0
                && managedMemory.compareTo(other.managedMemory) >= 0
                && networkMemory.compareTo(other.networkMemory) >= 0) {
    
            for (Map.Entry<String, ExternalResource> resource :
                    other.extendedResources.entrySet()) {
                if (!extendedResources.containsKey(resource.getKey())
                        || extendedResources
                                        .get(resource.getKey())
                                        .getValue()
                                        .compareTo(resource.getValue().getValue())
                                < 0) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
    // ... existing code ...

资源运算:merge, subtract, multiply

ResourceProfile 支持基本的算术运算,这使得资源统计和管理变得非常方便。

  • merge(ResourceProfile other) : 将两个 ResourceProfile 相加,返回一个新的 ResourceProfile,其每个资源维度都是两个输入 profile 对应维度的和。这常用于计算一组任务或一组 TaskManager 的总资源。
  • subtract(ResourceProfile other) : 从当前 profile 中减去 other profile,返回一个新的 ResourceProfile。用于计算剩余可用资源。
  • multiply(int multiplier) : 将当前 profile 的所有资源维度乘以一个系数,返回一个新的 ResourceProfile。例如,用于计算 n 个相同 Slot 的总资源。

这些运算的实现都很直观,就是对内部的每个字段分别进行加、减、乘操作,然后构造一个新的实例。

构造与使用

ResourceProfile 的构造函数是私有的,外部只能通过 Builder 模式或者静态工厂方法来创建实例。

  • ResourceProfile.newBuilder() : 获取一个构建器,可以链式调用 setCpuCores(), setManagedMemoryMB() 等方法来设置资源,最后调用 build() 生成实例。
  • ResourceProfile.fromResourceSpec(...) : 从一个更底层的 ResourceSpec 对象(通常在定义算子资源时使用)转换而来。

总结

ResourceProfile 是 Flink 细粒度资源管理的核心抽象。它通过一个不可变的、包含多维度资源的标准化对象,为整个调度系统提供了清晰、健壮的资源模型。

  • 结构上,它清晰地划分了 CPU、堆内存、堆外内存、托管内存、网络内存和扩展资源,覆盖了任务运行所需的所有资源类型。
  • 功能上 ,它提供了精确的资源匹配逻辑 (allFieldsNoLessThan) 和方便的资源算术运算 (merge, subtract 等),极大地简化了 ResourceManager 和 SlotManager 中的资源管理逻辑。
  • 设计上 ,不可变性保证了其在并发环境下的线程安全,而特殊的 UNKNOWN, ANY, ZERO 实例则优雅地处理了各种边界情况。

可以说,ResourceProfile 是连接用户资源声明、TaskManager 资源供给和调度器资源决策的关键桥梁。

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