unity导入blender动画

将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:

在 Blender 中准备并导出动画

  1. 烘焙物理模拟(如有):如果动画包含物理模拟(如刚体碰撞),需要先将其烘焙为关键帧动画。选择要烘焙的物体,在物理属性选项卡中,找到对应的物理模拟(如刚体),点击 "烘焙到关键帧" 按钮。
  2. 导出设置:选择 "文件">"导出">"FBX"。在导出窗口中,确保勾选 "选中的对象""应用变换""烘焙动画" 等选项,若有骨骼则勾选 "仅选中的骨骼",然后指定路径导出。

在 Unity 中导入并设置动画

  1. 导入 FBX 文件:将导出的 FBX 文件直接拖入 Unity 项目的 Assets 文件夹中,Unity 会自动导入,并生成一个模型文件和一个动画剪辑(如果包含动画)。
  2. 调整导入设置:在 Inspector 窗口中,切换到 "Rig" 选项卡,根据模型类型设置动画类型,如人形角色选择 "Humanoid",否则选择 "Generic" 或 "Legacy"。在 "Animations" 选项卡中,可以看到导入的动画剪辑,可根据需要进行分割等操作。
  3. 创建动画器组件:将模型从 Assets 拖拽到场景中,选中模型,在右侧添加组件 > 其他 > 动画器。
  4. 创建并设置动画器控制器:在 Assets 文件夹中右键单击,选择 "创建">"动画">"动画控制器"。双击打开动画器控制器,将动画剪辑拖入其中,并设置状态机等。
  5. 关联动画器控制器:将创建好的动画器控制器拖放到模型的动画器组件中的 "Controller" 属性处。
  6. 材质问题可以先在blender做好导入到unity中可以自动制作材质的fbx文件,然后在blender中重新制作可以动画
  7. 一个点fixed model 一个不点
相关推荐
Oiiouui7 小时前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
Wanda12147 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day6
unity·机器人·数字孪生·1024程序员节
淡海水12 小时前
07-03-源码-.NET Core GC标记与扫描
unity·c#·.netcore·gc
上班摸鱼下班游戏21 小时前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员1 天前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
07-01-源码-.NET Core GC总览与架构
unity·架构·c#·.netcore·gc
true...1 天前
虚幻里面设置物体显示、隐藏的两种方式
游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇2 天前
blender 操作技巧 清空场景
blender
牛肉胡辣汤2 天前
Blender + Three.js 开发讲解:从 .blend 到能转的产品页
开发语言·javascript·blender