unity导入blender动画

将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:

在 Blender 中准备并导出动画

  1. 烘焙物理模拟(如有):如果动画包含物理模拟(如刚体碰撞),需要先将其烘焙为关键帧动画。选择要烘焙的物体,在物理属性选项卡中,找到对应的物理模拟(如刚体),点击 "烘焙到关键帧" 按钮。
  2. 导出设置:选择 "文件">"导出">"FBX"。在导出窗口中,确保勾选 "选中的对象""应用变换""烘焙动画" 等选项,若有骨骼则勾选 "仅选中的骨骼",然后指定路径导出。

在 Unity 中导入并设置动画

  1. 导入 FBX 文件:将导出的 FBX 文件直接拖入 Unity 项目的 Assets 文件夹中,Unity 会自动导入,并生成一个模型文件和一个动画剪辑(如果包含动画)。
  2. 调整导入设置:在 Inspector 窗口中,切换到 "Rig" 选项卡,根据模型类型设置动画类型,如人形角色选择 "Humanoid",否则选择 "Generic" 或 "Legacy"。在 "Animations" 选项卡中,可以看到导入的动画剪辑,可根据需要进行分割等操作。
  3. 创建动画器组件:将模型从 Assets 拖拽到场景中,选中模型,在右侧添加组件 > 其他 > 动画器。
  4. 创建并设置动画器控制器:在 Assets 文件夹中右键单击,选择 "创建">"动画">"动画控制器"。双击打开动画器控制器,将动画剪辑拖入其中,并设置状态机等。
  5. 关联动画器控制器:将创建好的动画器控制器拖放到模型的动画器组件中的 "Controller" 属性处。
  6. 材质问题可以先在blender做好导入到unity中可以自动制作材质的fbx文件,然后在blender中重新制作可以动画
  7. 一个点fixed model 一个不点
相关推荐
maki0771 天前
VR大空间资料 01 —— 常用VR框架对比
android·ue5·游戏引擎·vr·虚幻·pico
maki0772 天前
VR大空间资料 02 —— 常用Body IK对比
android·游戏引擎·vr·虚幻·pico·ik
雪下的新火2 天前
爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·shader·粒子系统
Predestination王瀞潞2 天前
UE4报错:无法编译项目
游戏引擎·虚幻·解决方案
大Mod_abfun2 天前
Unity游戏基础-2(初识场景~项目构建)
游戏·unity·游戏引擎
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 04 —— PicoOpenXR和PicoXR插件对于PDC串流、SteamVR串流、OpenXR串流对比 和 手势追踪对比
游戏引擎·vr·虚幻·pico·手势追踪·串流
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 03 —— PicoXR插件和PicoOpenXR插件的文档对比记录
游戏引擎·虚幻·pico
maki0773 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 02 —— Pico设备选择
游戏引擎·vr·虚幻·pico
HELLOMILI3 天前
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5地形入门指南 | UE5地形教程(UE5 Terrain)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
爱吃小胖橘3 天前
Lua语法
开发语言·unity·lua