Blender常用第三方插件总结

Blender拥有大量的插件,可以为3D创作提供方便,提高效率。其中,有些插件是工作流程中必不可少的。接下来,我会对这些我遇到过的常用的第三方插件进行总结。

1、LoopTools

这是一个在Blender建模当中常用的插件,可以自动将循环边上的顶点排列成圆形,也可以使顶点均匀分布,还有其他一些类似操作。

2、布尔插件

可以对多个模型进行布尔操作,当然用布尔修改器也是可以的。

3、Extra Mesh Objects

扩展了blender在建模时能够创建原始物体,比如,创建一个顶点,等等。

3、Extra Curve Objects

扩展了blender自带的曲线类型,比如,能从一个顶点开始创建曲线,等等。

你还能用它来创建打结的曲线,选择Knots菜单下的Torus Knot Plus。

通过调整左侧面板的各种参数,可以改变曲线的形态。

4、Sapling Tree Gen

这个插件用来创建各种形态的树,只要在曲线菜单下选择Sapling Tree Gen,就能创建一棵树的基础模型。

通过调节各种参数,可以快速生成一棵树的模型。
如果参数面板消失,按F9可以重新显示参数面板。

5、Material Library

这个插件自带了很多程序化纹理,可以在材质面板里面找到Material Library VX菜单,选择一种材质进行应用,可以快速给模型添加程序化纹理材质。

6、Quad Remesher

这是一个收费的插件,可以将雕刻以后的高模进行重拓扑,生成整齐的四边面,尤其是在角色雕刻和角色动画当中,是一个重要的工作流程。

7、Auto-Rig Pro

这是一个付费的插件,用于骨骼绑定,简化了绑定的流程,提高了绑定的工作效率。

8、Tissue

这个插件可以将一个模型重复排列并附着在另一个模型的表面,按照另一个模型的面的分布进行排列,可以用来快速制作篱笆之类的模型。

其余更多插件,将来遇到了还会继续补充。

相关推荐
njsgcs1 天前
ai怎么知道blender里哪些点属于哪些部分
blender
敲代码娶不了六花9 天前
Blender 3.6 Eevee 玻璃材质只反射世界环境,无法透视透明问题解析
blender·材质
七夜zippoe15 天前
WorkBuddy Agent + Blender 5.2 程序化建模实战:11 轮迭代建一台复古胶片单反,附棚拍伪影定位法
agent·blender·迭代·workbuddy·程序化建模
七夜zippoe15 天前
WorkBuddy Agent + Blender 5.2 bpy 程序化建模实战:12 轮迭代建一座冬日微缩展示
agent·blender·建模·workbuddy·程序化实战
利刃大大1 个月前
我用 GPT-6 给江南大学建了个 3D 沙盘
gpt·3d·ai·blender·江南大学
Y_Hungry1 个月前
blender+cursor MCP关联
blender
码农小旋风1 个月前
GPT-6 Astra 直接进 Blender,AI 开始从会说变成会做
人工智能·gpt·blender
我是Superman丶1 个月前
【安装教程】Blender安装教程3D建模
blender
woshihedayu2 个月前
auto rig pro面部绑定不生效的解决方法
blender
程小雾2 个月前
Blender贴图与材质参数终极总结手册(新手永久备查)
blender·材质·贴图