【UE4/UE5】在虚幻引擎中创建控制台指令的几种方法

大家好,我是key。

在使用 Unreal Engine 做开发的时候,我们经常需要一些"隐藏指令"来调试,比如快速生成一个物体、打印日志、或者修改某些运行参数。UE 本身就支持自定义 控制台指令(Console Command),而且方式不止一种。下面我总结了几种常见做法,大家可以根据需求来选。


1. 使用 FAutoConsoleCommand

这是最常见、最简单的方式,写一个全局变量就能自动注册。

比如我们用指令"MyGame.Hello"来演示,

cpp 复制代码
#include "Engine/Engine.h"
#include "HAL/IConsoleManager.h"

// 简单指令
static FAutoConsoleCommand MyTestCommand(
    TEXT("MyGame.Hello"),    //命令
    TEXT("Print a hello message"),    //描述
    FConsoleCommandDelegate::CreateLambda([]()
    {
        if (GEngine)
        {
            GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, TEXT("Hello from console!"));
        }
    })
);

// 带 World 的指令
static FAutoConsoleCommandWithWorld MyWorldCommand(
    TEXT("MyGame.SpawnCube"),    //如上
    TEXT("Spawn a cube in world"),
    FConsoleCommandWithWorldDelegate::CreateLambda([](UWorld* World)
    {
        if (World)
        {
            World->SpawnActor<AActor>(AActor::StaticClass(), FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator);
        }
    })
);

用法:在控制台输入

bash 复制代码
MyGame.Hello MyGame.SpawnCube

2. 使用 IConsoleManager::RegisterConsoleCommand

如果你是写插件或者模块,通常会在 StartupModule() 里注册指令。

cpp 复制代码
// 在模块 StartupModule 里
IConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand(
    TEXT("MyGame.DynamicCommand"),
    TEXT("Dynamic command example"),
    FConsoleCommandDelegate::CreateRaw(this, &FMyModule::MyCommandHandler),
    ECVF_Default
);

3. Exec 函数

在某些类里(比如 PlayerController、GameInstance)你可以重写 Exec,自己解析指令。

cpp 复制代码
bool AMyPlayerController::Exec(UWorld* InWorld, const TCHAR* Cmd, FOutputDevice& Ar)
{
    if (FParse::Command(&Cmd, TEXT("MyCustomCommand")))
    {
        UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("MyCustomCommand executed!"));
        return true;
    }
    return Super::Exec(InWorld, Cmd, Ar);
}

输入:

bash 复制代码
MyCustomCommand

4. CheatManager + UFUNCTION(exec)

这是最常见的"作弊指令"写法,非常适合快速调试。

cpp 复制代码
UCLASS()
class UMyCheatManager : public UCheatManager
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UFUNCTION(exec)
    void KillAllEnemies()
    {
        UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("All enemies killed!"));
    }
};

控制台输入:

KillAllEnemies


5. 蓝图里用 exec

如果你写蓝图函数的时候加上 UFUNCTION(exec),同样能在控制台调用。不过这一点大多数人不太常用,一般还是在 C++ 里写比较方便。

总结

  • 全局/快速调试FAutoConsoleCommand

  • 模块/插件IConsoleManager::RegisterConsoleCommand

  • 类内扩展 → 重写 Exec

  • 作弊/调试命令CheatManager + exec

相关推荐
是店小二呀10 分钟前
Visual Studio C++ 工程架构深度解析:从 .vcxproj 到 Qt MOC 的文件管理实录
c++·qt·visual studio
枫叶丹412 分钟前
【Qt开发】Qt系统(十二)-> Qt视频
c语言·开发语言·c++·qt·音视频
浅念-14 分钟前
C语言文件操作
c语言·c++·经验分享·笔记·学习
Ivanqhz16 分钟前
向量化计算
开发语言·c++·后端·算法·支持向量机·rust
一切尽在,你来17 分钟前
C++ 零基础教程 - 第 7 讲 bool运算符和选择结构教程
c++
LXS_35719 分钟前
常用算法(下)---拷贝、替换、算术生成、集合算法
开发语言·c++·算法·学习方法
Yan_uuu24 分钟前
ubuntu18.04 安装 x264、ffmpeg、nv-codec-hearers 支持GPU硬件加速
c++·图像处理·ubuntu·ffmpeg
近津薪荼31 分钟前
优选算法——滑动窗口4(找子串)
c++·学习·算法
2301_8223776536 分钟前
模板代码异常处理
开发语言·c++·算法
hcnaisd236 分钟前
基于C++的游戏引擎开发
开发语言·c++·算法