虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表

本文介绍了在虚幻引擎中实现物品等级系统的步骤:1)创建曲线表格存储数据;2)为物品添加等级属性(CC_EffectActor类中定义ActorLevel变量);3)实现等级效果差异(如等级1增加25血量,等级2增加50血量)。通过蓝图可调整物品等级并实时观察效果变化,最终成功实现了不同等级物品拥有不同效果的功能。

1.创建曲线表格:

2.填入数据:

3.效果使用曲线表格

4.我们希望在物品中添加等级概念,使得随着物品等级的不同,物品效果也不一样:

Source/CC_Aura/Public/Actor/CC_EffectActor.h

cpp 复制代码
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="Apply Effects")
	float ActorLevel = 1.0f;

Source/CC_Aura/Private/Actor/CC_EffectActor.cpp

在蓝图中,修改物品的等级,查看效果:

看看不同等级的效果:

等级1:

血量增加25

等级2:

血量增加50

完美!!!!

相关推荐
2401_8920709821 小时前
【Linux C++ 日志系统实战】LogFile 日志文件管理核心:滚动策略、线程安全与方法全解析
linux·c++·日志系统·日志滚动
yuzhuanhei21 小时前
Visual Studio 配置C++opencv
c++·学习·visual studio
不爱吃炸鸡柳21 小时前
C++ STL list 超详细解析:从接口使用到模拟实现
开发语言·c++·list
十五年专注C++开发21 小时前
RTTR: 一款MIT 协议开源的 C++ 运行时反射库
开发语言·c++·反射
‎ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎1 天前
STL 栈 队列
开发语言·c++
2401_892070981 天前
【Linux C++ 日志系统实战】高性能文件写入 AppendFile 核心方法解析
linux·c++·日志系统·文件写对象
郭涤生1 天前
STL vector 扩容机制与自定义内存分配器设计分析
c++·算法
༾冬瓜大侠༿1 天前
vector
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法
cccyi71 天前
【C++ 脚手架】etcd 的介绍与使用
c++·服务发现·etcd·服务注册
liu****1 天前
第16届省赛蓝桥杯大赛C/C++大学B组(京津冀)
开发语言·数据结构·c++·算法·蓝桥杯