一、Blender简介
Blender是一款开源免费的三维创作软件 ,集建模、动画、渲染、雕刻、合成、视频剪辑于一体,几乎可媲美3ds Max、Maya等商业级软件。
它被广泛用于**动画电影、游戏建模、产品渲染、视觉特效、虚拟现实(VR)**等领域。
主要特点:
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完全免费、功能全面;
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内置Cycles和Eevee两种高性能渲染器;
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支持Python脚本与插件扩展;
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实时渲染与物理模拟;
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跨平台(Windows、Mac、Linux)。
二、界面结构
Blender的界面采用"窗口分区"系统,可以自由调整布局。
区域 | 功能说明 |
---|---|
3D视图窗口(Viewport) | 主建模与渲染区域 |
工具栏(Toolbar) | 建模、雕刻、绘制等常用操作 |
属性面板(Properties) | 材质、灯光、渲染参数设置 |
大纲视图(Outliner) | 显示所有对象层级结构 |
时间轴(Timeline) | 动画控制 |
编辑器区(Shader、Compositor、Video) | 节点编辑与后期处理 |
常用快捷键:
A:全选 / 取消全选 G:移动 R:旋转 S:缩放 Tab:切换编辑模式 Shift + D:复制 Ctrl + Z:撤销 Shift + A:添加新对象 X:删除 Ctrl + S:保存文件 Alt + Z:切换纹理预览模式
三、新建与保存
1. 新建场景
File → New → General
2. 删除默认方块
选中立方体 → X → Delete
3. 保存文件
Ctrl + S → 保存为 .blend
4. 设置单位
Scene → Units → Metric(公制) Scale:1.000(默认比例)
四、视图与操作
功能 | 快捷键 |
---|---|
旋转视图 | 中键拖动 |
平移视图 | Shift + 中键拖动 |
缩放视图 | 滚轮 / Ctrl + 中键 |
正视图 | 数字键盘1 |
顶视图 | 数字键盘7 |
右视图 | 数字键盘3 |
隐藏/显示面板 | T / N |
五、建模基础
1. 添加对象
Shift + A → Mesh → Cube / Plane / UV Sphere / Cylinder / Cone
2. 进入编辑模式
Tab 键 选择:Vertex(点)/ Edge(边)/ Face(面)
3. 基础建模操作
命令 | 快捷键 | 功能 |
---|---|---|
Extrude | E | 拉伸 |
Inset | I | 内插面 |
Loop Cut | Ctrl + R | 添加环线 |
Bevel | Ctrl + B | 倒角 |
Knife | K | 切割 |
Merge | M | 合并点 |
Bridge Edge Loops | Ctrl + E → Bridge | 桥接两边 |
4. 精确输入
在移动、旋转或缩放后输入数值:
G → X → 1 → 回车(沿X轴移动1米)
六、修改器系统(Modifiers)
1. 打开修改器面板
Properties → Wrench图标
2. 常用修改器
修改器 | 功能 |
---|---|
Mirror | 镜像对称 |
Subdivision Surface | 曲面细分 |
Solidify | 加厚物体 |
Array | 阵列复制 |
Boolean | 布尔运算(加、减、交) |
Bevel | 倒角 |
Shrinkwrap | 投射贴合 |
Screw | 螺旋建模 |
3. 应用修改器
点击「Apply」可将修改结果转换为实际几何体。
七、材质与贴图
1. 创建新材质
选中对象 → Properties → Material → New
2. 设置基础参数
参数 | 功能 |
---|---|
Base Color | 颜色 |
Roughness | 粗糙度(光滑程度) |
Metallic | 金属度 |
Specular | 高光反射强度 |
3. 使用节点编辑器
切换到Shader Editor 添加节点:Shift + A → Texture → Image Texture
连接:
Image Texture → Base Color
4. 贴图映射
UV Editing → 展开模型UV → 载入贴图
八、灯光与相机
1. 灯光类型
类型 | 功能 |
---|---|
Point | 点光源 |
Sun | 平行光(适合户外) |
Area | 面光源 |
Spot | 聚光灯 |
2. 调整强度与颜色
Properties → Light → Power(亮度) / Color(颜色)
3. 添加相机
Shift + A → Camera 数字键盘0:查看相机视角
九、渲染系统
1. 渲染引擎
Render Properties → Render Engine
可选择:
-
Eevee(实时渲染,速度快)
-
Cycles(物理级光线追踪,真实效果)
2. 分辨率设置
Output Properties → Resolution:1920×1080
3. 采样与降噪
Sampling → Render Samples:128~512 开启Denoise(降噪)
4. 输出图片
Render → Render Image(F12) Image → Save As → PNG / JPG
十、动画基础
1. 时间轴控制
默认帧范围:1~250帧(约8秒动画)
2. 关键帧设置
选中对象 → 按I → 选择要记录的属性(Location / Rotation / Scale)
3. 插值与曲线
切换至Graph Editor → 调整缓入缓出
4. 摄像机动画
移动相机位置 → 插入关键帧 → 播放(空格键)
5. 输出动画
Output → Format:FFmpeg Video 编码:H.264 Render Animation(Ctrl + F12)
十一、雕刻与细节
1. 进入雕刻模式
Mode → Sculpt Mode
2. 常用笔刷
工具 | 功能 |
---|---|
Draw | 增高表面 |
Smooth | 平滑细节 |
Clay | 堆叠泥状结构 |
Grab | 拖拽变形 |
Inflate | 鼓起形体 |
Crease | 刻出褶皱 |
3. 动态细分
开启 Dyntopo(Dynamic Topology) 可自动增加细分以提升精度。
十二、布料与物理模拟
1. 添加布料模拟
Physics Properties → Cloth
2. 设置参数
Quality Steps:5~10 Gravity:-9.8 Collision:启用自碰撞
3. 运行模拟
空格键播放动画 → 观察布料动态
参考案例:www.cehnxf.cn
十三、实战案例
案例1:现代茶几建模与渲染
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添加立方体并缩放成桌面;
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使用Array阵列复制桌腿;
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添加木纹材质贴图;
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设置HDRI环境光;
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使用Cycles渲染输出。
案例2:角色动画基础
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使用Rigify插件添加骨骼;
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绑定模型(Ctrl + P → With Automatic Weights);
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在Pose Mode下设置姿势;
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添加关键帧制作走路动画。
案例3:产品渲染展示
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导入STEP模型;
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应用PBR材质(金属、塑料、玻璃);
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设置Area灯三点布光;
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使用Eevee实时渲染输出。
十四、快捷键大全
功能 | 快捷键 |
---|---|
移动 | G |
旋转 | R |
缩放 | S |
拉伸 | E |
内插面 | I |
倒角 | Ctrl + B |
环切 | Ctrl + R |
镜像 | Ctrl + M |
切换模式 | Tab |
添加对象 | Shift + A |
渲染图像 | F12 |
保存图片 | F3 |
十五、隐藏技巧
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Shift + Space + G/R/S
:全屏模式快速建模; -
Alt + D
:实例复制(节省内存); -
Shift + Z
:在渲染与线框模式间切换; -
Ctrl + Alt + 0
:将相机对齐当前视角; -
Ctrl + J
:合并多个对象为一个模型。
十六、性能优化
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使用Eevee进行预览渲染;
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启用GPU加速(Edit → Preferences → System → CUDA);
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降低实时阴影分辨率;
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渲染前关闭未使用的集合(Collections);
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压缩保存文件(Save → Compress)。