状态机
状态机FSM(Finite State Machine)又被称为有限状态机,其能在有限步中处理完整个流程。
状态机的分类
状态机的分类根据其输出是否跟,输入有关可以分为摩尔(Moore)型状态机和米勒(Mealy) 型状态机。
moore摩尔类型
其输出跟输入无关,只与状态有关

mealy米勒类型
其输出不仅跟状态有关,与当前输入也有关

moore类型和mealy类型的区别
为什么moore类型会比mealy类型多一个状态
moore类型的输出只取决于状态,
状态机的写法
一段式状态机
一段式状态机把所有的东西,状态的转移、新状态的生成、各状态应做的事情,都写在一个时序逻辑always块中。硬件实现上不利于综合和布局布线,工程方面不利于理解和维护,不建议使用一段式状态机。
二段式状态机
二段式状态机将,状态的转移写成一个时序逻辑always块,新状态的生成和各状态应做的事情写成一个组合逻辑always块,一共分成了两个always块来写,便于理解。但组合逻辑输出易带有毛刺,可以考虑在后面加一个触发器来解决。更建议采用后面的三段式状态机。
三段式状态机
三段式状态机,其将状态的转移(时序逻辑always块)、新状态的生成(组合逻辑always块)、各状态应做的事情(时序逻辑always块)分别用三个always段表达。这里之所以用段而不是块,是因为各状态应该做的事情,可以按事情分always块,不用都写到同一个块中。
状态机实例分析
实例分析部分详见参考链接,你现在需要做的是理解为什么
- Mealy 状态机比Moore状态机的状态个数要少
- Mealy 状态机比Moore状态机的输出要早一个时钟周期
接下来对一个简单的可乐售卖系统使用状态机的思想进行分析。
可乐机每次只能投入 1 枚 1 元硬币,每瓶可乐卖 3 元钱,即投入 3 个硬币就可以让可乐机出可乐,如果投币不够 3 元想放弃投币需要按复位键,否则之前投入的钱不能退回。
首先分析会有哪些输入、输出信号:
输入信号:
sys_clk_n:既然是同步状态机,那么时钟是肯定少不了的,这里设定时钟是50MHz;
sys_rst_n:一个稳健的系统肯定需要一个复位,这里设定位低电平有效;
money:投币输入,高电平表示投入一元,低电平表示没有投币;
输出信号:
cola:可乐输出,高电平表示掉落一瓶可乐,低电平表示没有可乐掉落;
Moore 状态机(输出和输入无关)
- IDLE:首先是系统复位后的默认状态,这个状态下售卖机里没有钱,没有可乐输出;接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态ONE、没有投硬币则保持IDLE状态;
- ONE:这个状态下售卖机里有1元硬币,所以也没有可乐输出;接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态TWO、没有投硬币则保持ONE状态;
- TWO:这个状态下售卖机里有2元硬币,所以也没有可乐输出;接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态THREE、没有投硬币则保持TWO状态;
- THREE:这个状态下售卖机里有3元硬币,但是因为是使用的时序逻辑,所以在这个时钟周期,是不会有可乐输出的,可乐会在状态跳转后(下一个时钟周期输出);接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态ONE、没有投硬币则跳转状态IDLE状态;而且状态跳转后会输出一瓶可乐(实际上可以理解为THREE状态来自于TWO状态投的一元硬币,也就是这个时钟周期如果输出发生了变化,则输出是和输入有关的了,那就不是Moore 状态机了);
根据上面列出的这些状态可以绘制出如下的状态转移图(1/0:前面的1代表输入,后面的0代表输出):

Mealy 状态机(输出和输入相关)
- IDLE:首先是系统复位后的默认状态,没有可乐输出(分两种情况,投币和不投币);接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态ONE且没有可乐输出、没有投硬币则保持IDLE状态且没有可乐输出;
- ONE:这个状态下售卖机里有1元硬币;接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态TWO且没有可乐输出、没有投硬币则保持ONE状态且没有可乐输出;
- TWO:这个状态下售卖机里有2元硬币;接下来的状态有两种情况:投了1元硬币则跳转状态IDLE且输出可乐(根据和输入相关要求,此时输入一元,加上原来的2元,一共有三元,满足输出可乐的条件)、没有投硬币则保持TWO状态且没有可乐输出;
根据上面列出的这些状态可以绘制出如下的状态转移图(1/0:前面的1代表输入,后面的0代表输出):

一段式状态机写法

mealy一段式写法
verilog
//==================================================================
//-- 1段式状态机(Mealy)
//==================================================================
//------------<模块及端口声明>----------------------------------------
module FSM_Mealy_1(
input sys_clk , //输入系统时钟、50M
input sys_rst_n , //复位信号、低电平有效
input money , //投币输入,高电平有效
output reg cola //可乐输出,高电平有效
);
//------------<状态机参数定义>------------------------------------------
//这里使用独热码编码节省组合逻辑资源
//此外还可以使用格雷码 、二进制码
localparam IDLE = 3'b001,
ONE = 3'b010,
TWO = 3'b100;
//------------<reg定义>------------------------------------------------
reg [2:0] state; //定义状态寄存器
//-----------------------------------------------------------------------
//-- 1段式状态机(Mealy)
//-----------------------------------------------------------------------
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)begin
cola <= 1'b0; //复位初始状态
state <= IDLE; //复位初始状态
end
else
case(state) //根据当前状态、输入进行状态转换判断
//根据当前状态、输入进行输出
IDLE:begin
if(money)begin //投入1元
state <= ONE; //状态跳转到ONE
cola <= 1'b0; //一共1元 ,没有可乐输出
end
else begin //没有投入
state <= IDLE; //保持原有状态
cola <= 1'b0; //一共0元 ,没有可乐输出
end
end
ONE:begin
if(money)begin //投入1元
state <= TWO; //状态跳转到TWO
cola <= 1'b0; //一共2元 ,没有可乐输出
end
else begin //没有投入
state <= ONE; //保持原有状态
cola <= 1'b0; //一共1元 ,没有可乐输出
end
end
TWO:begin
if(money)begin //投入1元
state <= IDLE; //状态跳转到IDLE(一共3元了,需要输出可乐)
cola <= 1'b1; //一共3元 ,输出可乐
end
else begin //没有投入
state <= TWO; //保持原有状态
cola <= 1'b0; //一共2元 ,没有可乐输出
end
end
default:begin //默认状态同初始状态
if(money)begin
state <= ONE;
cola <= 1'b0;
end
else begin
state <= IDLE;
cola <= 1'b0;
end
end
endcase
end
endmodule
moore一段式写法
verilog
//==================================================================
//-- 1段式状态机(Moore)
//==================================================================
//------------<模块及端口声明>----------------------------------------
module FSM_Moore_1(
input sys_clk , //输入系统时钟、50M
input sys_rst_n , //复位信号、低电平有效
input money , //投币输入,高电平有效
output reg cola //可乐输出,高电平有效
);
//------------<状态机参数定义>------------------------------------------
//这里使用独热码编码节省组合逻辑资源
//此外还可以使用格雷码 、二进制码
localparam IDLE = 4'b0001,
ONE = 4'b0010,
TWO = 4'b0100,
THREE = 4'b1000;
//------------<reg定义>-------------------------------------------------
reg [3:0] state; //定义状态寄存器
//-----------------------------------------------------------------------
//-- 1段式状态机(Moore)
//-----------------------------------------------------------------------
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)begin
cola <= 1'b0; //复位初始状态
state <= IDLE;
end
else
case(state) //根据当前状态、输入进行状态转换判断
//根据当前状态进行输出
IDLE:begin
cola <= 1'b0; //初始状态无可乐输出
if(money)
state <= ONE; //投币1元则状态跳转到ONE
else
state <= IDLE; //否则保持原有状态
end
ONE:begin
cola <= 1'b0; //该状态只有1元,无可乐输出
if(money)
state <= TWO; //投币1元则状态跳转到TWO
else
state <= ONE; //否则保持原有状态
end
TWO:begin
cola <= 1'b0; //该状态只有2元,无可乐输出
if(money)
state <= THREE; //投币1元则状态跳转到THREE
else
state <= TWO; //否则保持原有状态
end
THREE:begin
cola <= 1'b1; //该状态有3元,有可乐输出
//但是时序逻辑输出会落后一个时钟周期
if(money)
state <= ONE; //投币1元则状态跳转到ONE
else
state <= IDLE; //否则状态跳转到IDLE
end
default:begin //默认状态同IDLE
cola <= 1'b0;
if(money)
state <= ONE;
else
state <= IDLE;
end
endcase
end
endmodule
一段式moore和mealy的对比
见下图,可以看出moore型状态机在进入状态后先执行该状态的输出,该动作不依赖于当前输入。mealy型状态机,在进入状态后,会根据当前输入来决定要输出什么。

为什么moore类型会比mealy类型多一个状态?

moore类型的输出只取决于状态,其要输出一杯可乐,就必须得进入到投三个硬币there状态。而mealy类型可以在投入两个硬币时,判断当前是否有输入来判断是否输出一杯可乐。
为什么moore类型其最后一个状态,可以进两个。mealy只能进一个
现象见[[#状态机实例分析]]中的图。因为moore类型的输出比mealy类型的输出晚了一个周期,在there阶段,其就可能有新的硬币投进来,需要进入one状态。但在mealy类型的最后一个状态,two有硬币投入,其就输出一瓶可乐,并进入了最开始的准备态。
二段式状态机写法

- 与一段式状态机不同,可乐的输出不会滞后一个时钟周期,这是因为采用了组合逻辑来描述输出;
三段式状态机写法

Moore型(摩尔型)三段式状态机
verilog
//==================================================================
//-- 3段式状态机(Moore)
//==================================================================
//------------<模块及端口声明>----------------------------------------
module FSM_Moore_3(
input sys_clk , //输入系统时钟、50M
input sys_rst_n , //复位信号、低电平有效
input money , //投币输入,高电平有效
output reg cola //可乐输出,高电平有效
);
//------------<状态机参数定义>------------------------------------------
localparam IDLE = 4'b0001,
ONE = 4'b0010,
TWO = 4'b0100,
THREE = 4'b1000;
//------------<reg定义>-------------------------------------------------
reg [3:0] cur_state; //定义现态寄存器
reg [3:0] next_state; //定义次态寄存器
//-----------------------------------------------------------------------
//--状态机第一段:同步时序描述状态转移
//-----------------------------------------------------------------------
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)
cur_state <= IDLE; //复位初始状态
else
cur_state <= next_state; //次态转移到现态
end
//-----------------------------------------------------------------------
//--状态机第二段:组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律以及输出
//-----------------------------------------------------------------------
always@(*)begin
case(cur_state) //组合逻辑
//根据当前状态、输入进行状态转换判断
IDLE:begin
if(money)
next_state = ONE; //投币1元,则状态转移到ONE
else
next_state = IDLE; //没有投币,则状态保持
end
ONE:begin
if(money)
next_state = TWO; //投币1元,则状态转移到TWO
else
next_state = ONE; //没有投币,则状态保持
end
TWO:begin
if(money)
next_state = THREE; //投币1元,则状态转移到THREE
else
next_state = TWO; //没有投币,则状态保持
end
THREE:begin
if(money)
next_state = ONE; //投币1元,则状态转移到ONE
else
next_state = IDLE; //没有投币,则状态保持
end
default:begin //默认状态同IDLE
if(money)
next_state = ONE;
else
next_state = IDLE;
end
endcase
end
//-----------------------------------------------------------------------
//--状态机第三段:时序逻辑描述输出
//-----------------------------------------------------------------------
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)
cola <= 1'b0; //复位、初始状态
else
case(next_state) //根据当前状态进行输出
IDLE: cola <= 1'b0; //无可乐输出
ONE: cola <= 1'b0; //无可乐输出
TWO: cola <= 1'b0; //无可乐输出
THREE: cola <= 1'b1; //输出可乐
default:cola <= 1'b0; //默认无可乐输出
endcase
end
endmodule
Mealy型(米勒型)三段式状态机
verilog
//==================================================================
//-- 3段式状态机(Mealy)
//==================================================================
//------------<模块及端口声明>----------------------------------------
module FSM_Mealy_3(
input sys_clk , //输入系统时钟、50M
input sys_rst_n , //复位信号、低电平有效
input money , //投币输入,高电平有效
output reg cola //可乐输出,高电平有效
);
//------------<状态机参数定义>------------------------------------------
localparam IDLE = 3'b0001,
ONE = 3'b0010,
TWO = 3'b0100;
//------------<reg定义>-------------------------------------------------
reg [3:0] cur_state; //定义现态寄存器
reg [3:0] next_state; //定义次态寄存器
//-----------------------------------------------------------------------
//--状态机第一段:同步时序描述状态转移
//-----------------------------------------------------------------------
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)
cur_state <= IDLE; //复位初始状态
else
cur_state <= next_state; //次态转移到现态
end
//-----------------------------------------------------------------------
//--状态机第二段:组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律以及输出
//-----------------------------------------------------------------------
always@(*)begin
case(cur_state) //组合逻辑
//根据当前状态、输入进行状态转换判断
IDLE:begin
if(money)
next_state = ONE; //投币1元,则状态转移到ONE
else
next_state = IDLE; //没有投币,则状态保持
end
ONE:begin
if(money)
next_state = TWO; //投币1元,则状态转移到TWO
else
next_state = ONE; //没有投币,则状态保持
end
TWO:begin
if(money)
next_state = IDLE; //投币1元,则状态转移到IDLE
else
next_state = TWO; //没有投币,则状态保持
end
default:begin //默认状态同IDLE
if(money)
next_state = ONE;
else
next_state = IDLE;
end
endcase
end
//-----------------------------------------------------------------------
//--状态机第三段:时序逻辑描述输出
//-----------------------------------------------------------------------
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)
cola <= 1'b0; //复位、初始状态
else
case(cur_state) //根据当前状态进行输出
IDLE: cola <= 1'b0; //无可乐输出(因为输入不管是0、1都是输出0,所以省略写法)
ONE: cola <= 1'b0; //无可乐输出(因为输入不管是0、1都是输出0,所以省略写法)
TWO:begin
if(money)
cola <= 1'b1; //如果输入1,则输出可乐
else
cola <= 1'b0; //如果输入0,则无可乐输出
end
default:cola <= 1'b0; //默认无可乐输出
endcase
end
endmodule
状态机的编码方式
verilog中状态机的三种编码方式的比较(二进制码、独热码、格雷码)_状态机的三种写法和优劣势-CSDN博客
参考链接
【FPGA/IC】状态机FSM的各种写法(一段式、二段式、三段式、摩尔型Moore、米勒型Mealy)_一段式状态机-CSDN博客