虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托

1.在BroadcastInitialValues函数里,我们把属性集里的属性广播出去

(1)建立动态多播委托:

cpp 复制代码
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnAttributeInfoSignature, const FAttributeInfo&, Info);
cpp 复制代码
UPROPERTY(BlueprintAssignable, BlueprintReadWrite, Category="CC|GAS|Attributes")
	FOnAttributeInfoSignature OnAttributeInfoSignature;
	

(2)创建一个出数据资产:

cpp 复制代码
protected:
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category="CC|GAS|Attributes")
	TObjectPtr<UCC_AttributeInfo> AttributeInfo;

2.当Info里的标签等于Attributes_Primary_Strength时,我们把Strength值赋值给Info.Value

cpp 复制代码
void UCC_AttributeMenuWidgetController::BroadcastInitialValues()
{
	if (CC_AttributeSet == nullptr)
	{
		CC_AttributeSet = CastChecked<UCC_AttributeSet>(AttributeSet);
	}
	checkf(AttributeInfo, TEXT("在[%s]中没有配置AttributeInfo"), *GetNameSafe(this));
	FAttributeInfo Info = AttributeInfo->FindAttributeInfoFromTag(CC_GameplayTags::Attributes_Primary_Strength);
	Info.AttributeValue = CC_AttributeSet->GetStrength();
	
	OnAttributeInfoSignature.Broadcast(Info);
}

3.配置资产:

4.调用函数:

Source/CC_Aura/Public/UI/WidgetController/CC_WidgetController.h:

效果:

力量出来了

相关推荐
All for pursuit.27 分钟前
【栈-4】739.每日温度
数据结构·c++·算法·leetcode
码匠许师傅30 分钟前
【C++三方组件】glog:Google 出品的 C++ 日志库
c++
Lazionr38 分钟前
二叉搜索树:从树形结构到高效查找
开发语言·c++
此生决int40 分钟前
深入理解C++系列(21)——异常
开发语言·c++
曼巴UE542 分钟前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
All for pursuit.1 小时前
【栈-5】84.柱状图中最大的矩形
数据结构·c++·算法·leetcode
01二进制代码漫游日记1 小时前
C++之类和对象(上)02
c++
渡我白衣1 小时前
HttpRequest与HttpResponse的实现
服务器·数据结构·c++·人工智能·tcp/ip·机器学习·caffe
刃神太酷啦1 小时前
前端入门第一课:HTML 基础语法 + 常用标签 + 实战全解
服务器·c语言·前端·javascript·css·c++·html
蒸蒸yyyyzwd1 小时前
八股学习笔记 day42
c++·八股